mirar 01:25
Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
¿Te gusta este video?
Activar sonido
Robaalmas de Mejai es un objeto legendario en League of Legends. Es exclusivo de la Grieta del Invocador.
Receta
Análisis de costo
Valor de oro
- 20 de poder de habilidad = 435
- 200 de maná = 280
Valor de oro (10 Acumulaciones)
- 70 de poder de habilidad = 1522.5
- 200 de maná = 280
- 10% de velocidad de movimiento = 395
Valor de oro (Acumulaciones completas)
- 145 de poder de habilidad = 3153.75
- 200 de maná = 280
- 10% de velocidad de movimiento = 395
Eficacia de oro*
- 44.69% de oro
sin acumulaciones
es rentable en un - Su eficiencia de oro
aumenta en 7.77% por acumulación, convirtiéndose en eficiencte de oro
en siete acumulaciones.
- Con 10 acumulaciones, el objeto gana una eficiencia de oro
adicional de 28.21% (debido al aumento de la velocidad de movimiento), aumentando su eficacia a 137.34%.
- En las acumulaciones máximas, el objeto es eficiente en 239.3% de oro
.
Curiosidades
- El Robaalmas de Mejai es una referencia a Mejai the Gypsy de Main.LeScorpion el cómic "Le Scorpion".
- y sus homólogos eliminados y eran un trío de "Objetos hermanos de bola de nieve" que compartían una función de acumulación basada en asesinatos/asistencias de campeones.
- 371 de PH ((120 + 145) × 1.40) y un totalmente acumulado otorgan un total de
Historial de Parches
- Costo de receta incrementado a 965g de 800g.
- Costo total incrementado a 1400g de 1235g.
- Ahora inicia con 5 acumulaciones
- Acumulaciones perdidas al morir incrementada a la mitad de un tercio.
V1.0.0.79:
- Poder de habilidad otorgado por carga reducido de 9 a 8.
V1.0.0.75:
- Poder de habilidad otorgado por carga reducido de 10 a 9.
V1.0.0.74:
- Se arregló un error no especificado en la descripción.
V1.0.0.63:
- Costo de la receta reducido de 1000g a 800g.
- Reducción de enfriamiento aumentada de 10% a 15%.
- Removida la recuperación de Vida y Maná al asesinar.
- Poder de habilidad aumentado de 8 a 10.
V1.0.0.61: Actualizado
- Receta: + 1000g.
- +20 Poder de habilidad.
- ÚNICA Pasiva: Tu campeón obtiene 8 de Poder de habilidad por carga, recibiendo 2 cargas por asesinato o 1 carga por asistencia. Este efecto puede acumularse hasta 20 cargas; se pierde un tercio de las cargas al morir. A las 20 cargas, tu campeón obtiene +20% de Reducción de Enfriamiento y 200 de Vida y Maná son recuperados al matar o asistir.
V0.9.25.24:
- Otorga +5 Poder de Habilidad por asistencia.
V0.8.21.110:
- Bonificación de poder de habilidad reducida de 80 a 70.
- Costo de combinación aumentado de 500g a 550g.
Parche del 6 de Junio, 2009:
- Se arreglaron todos los errores asociados con este objeto.
Parche del 29 de Mayo, 2009:
- Máximo Poder de Habilidad obtenido reducido de 120 a 80.
Parche del 23 de Mayo, 2009:
- Poder de Habilidad por asesinato reducido de 12 a 10.
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- Poder de Habilidad aumentado de 65 a 70.
Parche del 9 de Mayo, 2009:
- Costo de combinación reducido de 600g a 500g.
Parche del 18 de Abril, 2009:
- Bonificación de Poder de Habilidad de asesinatos de campeones aumentada de 5 a 12.
- Agregado un límite de +120 de Poder de Habilidad.
Semana Alpha 4:
- Ya no se usa para .
- Costo de la receta aumentado de 400g a 600g.
- Bonificación de Poder de Habilidad por asesinato aumentado de 5 a 10.
- Poder de Habilidad obtenido al matar campeones reducido.
Referencias
Lista de objetos
- Objetos Iniciales
- Pociones y Consumibles
- Baratijas
- Distribuidos
- Objetos de Botas
- Objetos Básicos
- Objetos Épicos
- Objetos Legendarios
- Objetos Míticos
- Objetos de súbditos y torretas
- Objetos Eliminados