Robaalmas de Mejai es un objeto legendario en League of Legends. Es exclusivo de la Grieta del Invocador.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 20 de poder de habilidad = 435
- 200 de maná = 280
Valor de oro (10 Acumulaciones)
- 70 de poder de habilidad = 1522.5
- 200 de maná = 280
- 10% de velocidad de movimiento = 395
Valor de oro (Acumulaciones completas)
- 145 de poder de habilidad = 3153.75
- 200 de maná = 280
- 10% de velocidad de movimiento = 395
Eficacia de oro*
- 44.69% de oro sin acumulaciones es rentable en un
- Su eficiencia de oro aumenta en 7.77% por acumulación, convirtiéndose en eficiencte de oro en siete acumulaciones.
- Con 10 acumulaciones, el objeto gana una eficiencia de oro adicional de 28.21% (debido al aumento de la velocidad de movimiento), aumentando su eficacia a 137.34%.
- En las acumulaciones máximas, el objeto es eficiente en 239.3% de oro .
Curiosidades[]
- El Robaalmas de Mejai es una referencia a Mejai the Gypsy de Main.LeScorpion el cómic "Le Scorpion".
- y sus homólogos eliminados y eran un trío de "Objetos hermanos de bola de nieve" que compartían una función de acumulación basada en asesinatos/asistencias de campeones.
- 371 de PH ((120 + 145) × 1.40) y un totalmente acumulado otorgan un total de
Historial de Parches[]
- Costo de receta incrementado a 965g de 800g.
- Costo total incrementado a 1400g de 1235g.
- Ahora inicia con 5 acumulaciones
- Acumulaciones perdidas al morir incrementada a la mitad de un tercio.
- Poder de habilidad otorgado por carga reducido de 9 a 8.
- Poder de habilidad otorgado por carga reducido de 10 a 9.
V1.0.0.74:
- Se arregló un error no especificado en la descripción.
- Costo de la receta reducido de 1000g a 800g.
- Reducción de enfriamiento aumentada de 10% a 15%.
- Removida la recuperación de Vida y Maná al asesinar.
- Poder de habilidad aumentado de 8 a 10.
V1.0.0.61: Actualizado
- Receta: + 1000g.
- +20 Poder de habilidad.
- ÚNICA Pasiva: Tu campeón obtiene 8 de Poder de habilidad por carga, recibiendo 2 cargas por asesinato o 1 carga por asistencia. Este efecto puede acumularse hasta 20 cargas; se pierde un tercio de las cargas al morir. A las 20 cargas, tu campeón obtiene +20% de Reducción de Enfriamiento y 200 de Vida y Maná son recuperados al matar o asistir.
- Otorga +5 Poder de Habilidad por asistencia.
V0.8.21.110:
- Bonificación de poder de habilidad reducida de 80 a 70.
- Costo de combinación aumentado de 500g a 550g.
Parche del 6 de Junio, 2009:
- Se arreglaron todos los errores asociados con este objeto.
Parche del 29 de Mayo, 2009:
- Máximo Poder de Habilidad obtenido reducido de 120 a 80.
Parche del 23 de Mayo, 2009:
- Poder de Habilidad por asesinato reducido de 12 a 10.
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- Poder de Habilidad aumentado de 65 a 70.
Parche del 9 de Mayo, 2009:
- Costo de combinación reducido de 600g a 500g.
Parche del 18 de Abril, 2009:
- Bonificación de Poder de Habilidad de asesinatos de campeones aumentada de 5 a 12.
- Agregado un límite de +120 de Poder de Habilidad.
Semana Alpha 4:
- Ya no se usa para .
- Costo de la receta aumentado de 400g a 600g.
- Bonificación de Poder de Habilidad por asesinato aumentado de 5 a 10.
- Poder de Habilidad obtenido al matar campeones reducido.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]