Wiki League of Legends
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Las habilidades de Rengar no poseen un costo relacionado a ellas y su uso está limitado únicamente por los tiempos de enfriamiento. En lugar de eso, utiliza su segunda barra de recurso para mostrar su mecánica única: Ferocidad.
 
Las habilidades de Rengar no poseen un costo relacionado a ellas y su uso está limitado únicamente por los tiempos de enfriamiento. En lugar de eso, utiliza su segunda barra de recurso para mostrar su mecánica única: Ferocidad.
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Rengar acumula 1 punto de Ferocidad cada vez que una habilidad suya impacta. Al llegar a 5 de Ferocidad, Rengar gana la habilidad de lanzar un conjunto alternativo de habilidades, las cuales son versiones potenciadas de sus habilidades básicas. Los dos conjuntos de habilidades no comparten tiempos de enfriamientos, y el enfriamiento de sus habilidades básicas continuara descendiendo cuando sus habilidades potenciadas se encuentran disponibles. Sus habilidades potenciadas no poseen enfriamientos y se pueden usar mientras se tenga 5 cargas de Ferocidad disponible, pero utilizar una habilidad potenciada consume 5 cargas de Ferocidad.
 
   
 
Rengar acumula 1 punto de Ferocidad cada vez que una habilidad suya impacta. Al llegar a 5 de Ferocidad, Rengar gana la habilidad de lanzar un conjunto alternativo de habilidades, las cuales son versiones potenciadas de sus habilidades básicas. Los dos conjuntos de habilidades no comparten tiempos de enfriamientos, y el enfriamiento de sus habilidades básicas continuara descendiendo cuando sus habilidades potenciadas se encuentran disponibles. Sus habilidades potenciadas no poseen enfriamientos y se pueden usar mientras se tenga 5 cargas de Ferocidad disponible, pero utilizar una habilidad potenciada consume 5 cargas de Ferocidad.
   
 
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Revisión del 19:07 23 may 2014

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Rengar OriginalSkin
Rengar
Estadísticas básicas Editar
Vida 585 +90 Daño de ataque 68 +3
Regen. de vida 7 +0.5 Velocidad de ataque [*] 0.667 (+ 3%)
Armadura 34 +3 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 125
Ferocidad 4 +0 Radio de juego 65
V. de mov. 345
Slayer icon Rengar
el Orgullo Acechante [1]
Precio:Esencia Azul 4800 / de RP 880
Barra secundaria:Fury resource Ferocidad
Fecha de lanzamiento:2012-08-21 Último cambio:V9.6
Atributos secundarios:Fighter icon AtacanteMelee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 30Champion style abilities inactive
Dificultad:
Champion difficulty 2
 

{{{disp_name}}}, el Orgullo Acechante es un campeón de League of Legends.[2]

Habilidades

Las habilidades de Rengar no poseen un costo relacionado a ellas y su uso está limitado únicamente por los tiempos de enfriamiento. En lugar de eso, utiliza su segunda barra de recurso para mostrar su mecánica única: Ferocidad.

Rengar acumula 1 punto de Ferocidad cada vez que una habilidad suya impacta. Al llegar a 5 de Ferocidad, Rengar gana la habilidad de lanzar un conjunto alternativo de habilidades, las cuales son versiones potenciadas de sus habilidades básicas. Los dos conjuntos de habilidades no comparten tiempos de enfriamientos, y el enfriamiento de sus habilidades básicas continuara descendiendo cuando sus habilidades potenciadas se encuentran disponibles. Sus habilidades potenciadas no poseen enfriamientos y se pueden usar mientras se tenga 5 cargas de Ferocidad disponible, pero utilizar una habilidad potenciada consume 5 cargas de Ferocidad.

Depredador Invisible
ALCANCE: 600 (725 con 6 cargas en el Collar de Dientehueso Collar de Dientehueso)

Mientras este en la maleza o en el sigilo, Rengar gana rango de ataque adicional y su siguiente ataque causara que el salte hacia su objetivo. Este efecto tiene una duración de ~0.5 segundos luego de salir de una maleza o perder el estado de sigilo. Esto pasara no importa si el objetivo tiene visión de el o no, y no tiene enfriamiento interno.

Detalles de la Habilidad


Fiereza
ENFRIAMIENTO: 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4

Activa: El siguiente ataque básico de Rengar en los próximos 3 segundos inflige daño físico modificado.

  • Daño Físico Modificado: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+100 / 105 / 110 / 115 / 120 % AD)
Fiereza Potenciada
COSTO: 5 de Ferocidad

Activa: Fiereza inflige daño modificado igual 10 + (10 * nivel) (+ 150% AD). Además, Fiereza otorga a Rengar 47 + (3 * nivel ) % de velocidad de ataque adicional e incrementa su daño de ataque en un 10% durante 5 segundos.

Detalles de la Habilidad


Rugido de Batalla
ALCANCE: 500
ENFRIAMIENTO: 12

Activa: Rengar deja escapar un rugido de batalla, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos y aumentando su armadura y Resistencia mágica durante 4 segundos. Rengar obtiene armadura y resistencia mágica adicional por cada campeón enemigo o monstruo grande golpeado.

  • Daño Mágico: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 80% AP)
  • Armadura & Resistencia Mágica: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
  • Adicional Por Campeón/Monstruo Grande Golpeado: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15
Rugido de Batalla Potenciado
COSTO: 5 de Ferocidad

Activa: Rugido de Batalla inflige daño modificado igual a 25 + (15 * nivel) (+ 80% AP). Además, Rugido de Batalla cura a Rengar 8 + (4 × nivel) de salud, aumentando en un 6,25% por cada 1% de salud que le falte a Rengar, hasta 50  + (25 × nivel) de salud. La defensa adicional que otorgan 'Rugido de Batalla' y 'Rugido de Batalla Potenciado' no se acumulan entre sí.

Detalles de la Habilidad
'Rugido de Batalla' y 'Rugido de Batalla Potenciado' son habilidades de área de efecto en un punto objetivo que otorgan una mejora a si mismo.



Boleadoras
ALCANCE: 1000
ENFRIAMIENTO: 10

Activa: Rengar lanza una boleadora en la dirección objetivo, infligiendo daño físico y ralentizando al primer enemigo golpeado durante 2.5 segundos. La ralentización decae durante la duración.

  • Daño Físico: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 70% AD Adicional)
  • Slow: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%
Boleadoras Potenciadas
COSTO: 5 de Ferocidad

Activa: La boleadora inflige un daño modificado igual a 25 + (25 * nivel) (+ 70% AD Adicional). Además, inmoviliza al objetivo durante 1.75 segundos.

Detalles de la Habilidad
Boleadoras y Boleadoras Potenciadas son disparos de habilidades lineales de colisión.



Adrenalina del Cazador
ENFRIAMIENTO: 120 / 95 / 70

Activa: Rengar activa sus instintos depredadores, ganando sigilo después de 1 segundo (el efecto es retrasado a 3 segundos si recibe daño) y visión de todos los campeones enemigos cercanos por 7 / 12 segundos o hasta que Rengar dañe a un enemigo con una de sus habilidades o ataques básicos. Mientras que este en sigilo, Rengar obtiene 15% / 30% velocidad de movimiento adicional mientras se mueve hacia un campeón enemigo. Los enemigos son alertados cuando Rengar se encuentra a 1000 de distancia y en estado de invisibilidad, pero no pueden tener visión de él.

Al salir del modo sigilo, rengar obtiene velocidad de movimiento adicional y genera 1 carga de Ferocidad cada 1 segundo durante 5 segundos.

  • Velocidad de Movimiento: 25 / 35 / 45 %
Detalles de la Habilidad
Adrenalina del Cazador es una habilidad que otorga a Renga mejora.



Rengar tiene acceso a cuatro baratijas únicas:

Detalles del Objeto
Baratija: Sin costo.

Disponibilidad: Grieta del Invocador

ÚNICA Activa - Adivinación: Revela durante 1 segundo una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia, y ademas le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 segundos (enfriamiento de 120 segundos). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Obteniendo un asesinato o asistencia en Kha'Zix Kha'Zix durante el evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a Cabeza de Kha'Zix Cabeza de Kha'Zix el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.


Detalles del Objeto
Baratija: Sin costo.

Disponibilidad: Grieta del Invocador

ÚNICA Activa - Lente Revelador: Invoca un lente en la localización objetivo por 4 / 6 / 10 segundos (X / 1.5X alcance). El lente revela e inhabilita las trampas invisibles y centinelas dentro de un área de X / 1.5X unidades de radio. (enfriamiento de 90 segundos). A los 20 Trofeos ganas ademas visión verdadera por 8 segundos.

ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Obteniendo un asesinato o asistencia en Kha'Zix Kha'Zix durante el evento, The Hunt is On!, causa que el objeto se actualize a Cabeza de Kha'Zix Cabeza de Kha'Zix el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.


Detalles del Objeto
Baratija: Sin costo.

Disponibilidad: Grieta del Invocador

ÚNICA Activa - Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible Centinela Invisible que dura 60 / 120 / 180 segundos (enfriamiento de 120 segundos). Limitado a 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Obteniendo un asesinato o asistencia en Kha'Zix Kha'Zix durante el evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a Cabeza de Kha'Zix Cabeza de Kha'Zix el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.


Detalles del Objeto
Baratija: Sin costo.

Disponibilidad: Cicatriz de Cristal, Abismo de los Lamentos y Bosque Retorcido.

ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Obteniendo un asesinato o asistencia en Kha'Zix Kha'Zix durante el evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a Cabeza de Kha'Zix Cabeza de Kha'Zix el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.


Notas

  • ,La acumulación de trofeos no se reiniciara al cambiar a diferentes tipos del collar de dientehueso.

Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref