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{{Ability frame|I|
 
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|<nowiki>description=Al estar en la maleza, Rengar salta hacia su objetivo con su ataque básico.</nowiki>
|description=Mientras este en la maleza o en el sigilo, Rengar gana rango de ataque adicional y su siguiente ataque causara que el salte hacia su objetivo. Este efecto tiene una duración de ~{{fd|0.5}} segundos luego de salir de una maleza o perder el estado de sigilo. Esto pasara no importa si el objetivo tiene visión de él o no, y no tiene enfriamiento interno.
 
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Las habilidades de Rengar acumulan Ferocidad. Al alcanzar el máximo de Ferocidad, su siguiente habilidad se carga de poder y le otorga Velocidad de Movimiento al lanzarse, pero perderá instantáneamente toda su Ferocidad si abandona el combate.
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Asesinar campeones enemigos otorgan a Rengar trofeos para su Collar de Dientehueso, lo que aumenta de forma permanente su Daño de Ataque.
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|description={{sbc|Activa:}} El siguiente ataque básico de Rengar en los próximos 3 segundos inflige daño físico modificado.
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|description={{sbc|Activa:}} Fiereza inflige daño modificado igual a {{fd|15}} + ({{fd|15}} * nivel) {{as|(+ 150% AD)}}. Además, ''Fiereza'' otorga a Rengar 47 + (3 * nivel ) % de velocidad de ataque adicional e incrementa su daño de ataque en un 10% durante 5 segundos.
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|description={{sbc|Activa:}}Cada impacto inflige 1 de daño.Si se lanza fuera del alcance máximo, Rengar salta hacia adelante para extender el alcance del ataque perforante.Si se usa durante un salto, Fiereza se lanza inmediatamente después del salto.
 
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|description={{sbc|Activa:}} Rengar deja escapar un rugido de batalla, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos y aumentando su armadura y resistencia mágica durante 4 segundos. Rengar obtiene armadura y resistencia mágica adicional por cada campeón enemigo o monstruo grande golpeado.
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|description={{sbc|Activa:}} Causa 50/80/110/140/170 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un 50% del daño que haya recibido dentro de los últimos 1.5 s.
 
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|description={{sbc|Activa:}} Causa 0 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico, elimina los efectos de control de masas existentes y evita que se apliquen otros durante 1.5 s, además de su efecto normal.El daño curado de ataques de monstruos aumenta un 100%.
|description={{sbc|Activa:}} ''Rugido de Batalla'' inflige daño modificado igual a 25 + (15 * nivel) {{as|(+ 80% AP)}}. Además, ''Rugido de Batalla'' cura a Rengar 8{{plus}}(4{{times}}nivel) de salud, aumentando en un 5,25% por cada 1% de salud que le falte a Rengar, hasta 50 {{plus}}(25{{times}}nivel) de salud. La defensa adicional que otorgan 'Rugido de Batalla' y 'Rugido de Batalla Potenciado' no se acumulan entre sí.
 
 
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|name=Emoción de la Cazería
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|description={{sbc|Activa:}} Rengar obtiene 40% de Velocidad de Movimiento y visión del campeón enemigo (a 2000/3000/4000 de alcance) más cercano durante 14/22/30 s.Después de los primeros 2 s, Rengar entra en camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano le provoca un golpe crítico. Atacar o lanzar la mayoría de los hechizos termina la Adrenalina del Cazador.
|description={{sbc|Activa:}} Rengar activa sus instintos depredadores, ganando sigilo después de 1 segundo (el efecto es retrasado a 3 segundos si recibe daño) y visión de todos los campeones enemigos cercanos por {{tt|7|0 Trofeos}} / {{tt|12|12 Trofeos}} segundos o hasta que Rengar dañe a un enemigo con una de sus habilidades o ataques básicos. Mientras que este en sigilo, Rengar obtiene {{tt|15%|0 Trofeos}} / {{tt|30%|20 Trofeos}} velocidad de movimiento adicional mientras se mueve hacia un campeón enemigo. Los enemigos son alertados cuando Rengar se encuentra a 1000 de distancia y en estado de invisibilidad, pero no pueden tener visión de él.
 
|description2= Al salir del modo sigilo, rengar obtiene velocidad de movimiento adicional y genera 1 carga de Ferocidad cada 1 segundo durante 5 segundos.
 
 
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Revisión del 17:52 29 nov 2016

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Rengar OriginalSkin
Rengar
Estadísticas básicas Editar
Vida 585 +90 Daño de ataque 68 +3
Regen. de vida 7 +0.5 Velocidad de ataque [*] 0.667 (+ 3%)
Armadura 34 +3 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 125
Ferocidad 4 +0 Radio de juego 65
V. de mov. 345
Slayer icon Rengar
el Orgullo Acechante [1]
Precio:Esencia Azul 4800 / de RP 880
Barra secundaria:Fury resource Ferocidad
Fecha de lanzamiento:2012-08-21 Último cambio:V9.6
Atributos secundarios:Fighter icon AtacanteMelee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 30Champion style abilities inactive
Dificultad:
Champion difficulty 2
 

Habilidades

Las habilidades de Rengar no poseen un costo relacionado a ellas y su uso está limitado únicamente por los tiempos de enfriamiento. En lugar de eso, utiliza su segunda barra de recurso para mostrar su mecánica única: Ferocidad.

Rengar acumula 1 punto de Ferocidad cada vez que una habilidad suya impacta. Al llegar a 5 de Ferocidad, Rengar gana la habilidad de lanzar un conjunto alternativo de habilidades, las cuales son versiones potenciadas de sus habilidades básicas. Los dos conjuntos de habilidades no comparten tiempos de enfriamientos, y el enfriamiento de sus habilidades básicas continuara descendiendo cuando sus habilidades potenciadas se encuentran disponibles. Sus habilidades potenciadas no poseen enfriamientos y se pueden usar mientras se tenga 5 cargas de Ferocidad disponible, pero utilizar una habilidad potenciada consume 5 cargas de Ferocidad.

{{Ability frame|I|

name=Depredador Invisible
ChampionSquare

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Fiereza
ENFRIAMIENTO: 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4

Activa: Corta a todos los enemigos en un arco antes de perforar a todos los enemigos en una línea por 40/60/80/100/120 (+0) de daño físico por cada impacto.

  • Daño Físico Modificado: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+100 / 105 / 110 / 115 / 120 % AD)
Fiereza Potenciada
COSTO: 5 de Ferocidad

Activa:Cada impacto inflige 1 de daño.Si se lanza fuera del alcance máximo, Rengar salta hacia adelante para extender el alcance del ataque perforante.Si se usa durante un salto, Fiereza se lanza inmediatamente después del salto.

Detalles de la Habilidad
Fiereza y Fiereza Potenciada son habilidades a de efecto de impacto y mejoras a si mismo.
  • Fiereza y Fiereza Potenciada NO se activan contra edificios.
  • El daño adicional de Fiereza y Fiereza Potenciada no impacta de manera crítica. Sí puede hacelo el daño base.



Rugido de Batalla
ALCANCE: 500
ENFRIAMIENTO: 12

Activa: Causa 50/80/110/140/170 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un 50% del daño que haya recibido dentro de los últimos 1.5 s.

  • Daño Mágico: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 80% AP)
  • Armadura & Resistencia Mágica: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
  • Adicional Por Campeón/Monstruo Grande Golpeado: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15
Rugido de Batalla Potenciado
COSTO: 5 de Ferocidad

Activa: Causa 0 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico, elimina los efectos de control de masas existentes y evita que se apliquen otros durante 1.5 s, además de su efecto normal.El daño curado de ataques de monstruos aumenta un 100%.

Detalles de la Habilidad
'Rugido de Batalla' y 'Rugido de Batalla Potenciado' son habilidades de área de efecto en un punto objetivo que otorgan una mejora a si mismo.



Golpe Bola
ALCANCE: 1000
ENFRIAMIENTO: 10

Activa: Rengar lanza una bolaen la dirección objetivo, infligiendo daño físico y ralentizando al primer enemigo golpeado durante 2.5 segundos. La ralentización decae durante la duración.

  • Daño Físico: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 70% AD Adicional)
  • Slow: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%
Golpe Bola Potenciado
COSTO: 5 de Ferocidad

Activa: La boleadora inflige un daño modificado igual a 25 + (25 * nivel) (+ 70% AD Adicional). Además, inmoviliza al objetivo durante 1.75 segundos.

Detalles de la Habilidad
Golpe Bola y Golpe Bola Potenciado son disparos de habilidades lineales de colisión.



Adrenalína del Cazador
ENFRIAMIENTO: 120 / 95 / 70

Activa: Rengar obtiene 40% de Velocidad de Movimiento y visión del campeón enemigo (a 2000/3000/4000 de alcance) más cercano durante 14/22/30 s.Después de los primeros 2 s, Rengar entra en camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano le provoca un golpe crítico. Atacar o lanzar la mayoría de los hechizos termina la Adrenalina del Cazador.

Detalles de la Habilidad
Adrenalina del Cazador es una habilidad que otorga a Renga mejora.



Rengar tiene acceso a cinco baratijas únicas:

Detalles del Objeto
Baratija: Sin costo.

Disponibilidad: Grieta del Invocador

ÚNICA Activa - Adivinación: Revela durante 1 segundo una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia, y ademas le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 segundos (enfriamiento de 120 segundos). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Obteniendo un asesinato o asistencia en Kha'Zix Kha'Zix durante el evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a Cabeza de Kha'Zix Cabeza de Kha'Zix el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.


Detalles del Objeto
Baratija: Sin costo.

Disponibilidad: Grieta del Invocador

ÚNICA Activa - Lente Revelador: Invoca un lente en la localización objetivo por 4 / 6 / 10 segundos (X / 1.5X alcance). El lente revela e inhabilita las trampas invisibles y centinelas dentro de un área de X / 1.5X unidades de radio. (enfriamiento de 90 segundos). A los 20 Trofeos ganas ademas visión verdadera por 8 segundos.

ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Obteniendo un asesinato o asistencia en Kha'Zix Kha'Zix durante el evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualize a Cabeza de Kha'Zix Cabeza de Kha'Zix el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.


Detalles del Objeto
Baratija: Sin costo.

Disponibilidad: Grieta del Invocador

ÚNICA Activa - Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible Centinela Invisible que dura 60 / 120 / 180 segundos (enfriamiento de 120 segundos). Limitado a 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Obteniendo un asesinato o asistencia en Kha'Zix Kha'Zix durante el evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a Cabeza de Kha'Zix Cabeza de Kha'Zix el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.


Detalles del Objeto
Baratija: Sin costo.

Disponibilidad: Cicatriz de Cristal, Abismo de los Lamentos y Bosque Retorcido.

ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Obteniendo un asesinato o asistencia en Kha'Zix Kha'Zix durante el evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a Cabeza de Kha'Zix Cabeza de Kha'Zix el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.


Detalles del Objeto
Baratija: Sin costo.

Disponibilidad: Cicatriz de Cristal

ÚNICA ACTIVA - Ancla del Alma: Muerde una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos. Comienza con 1 carga, y se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14. (Máximo: 2 cargas)

Única Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Obteniendo un asesinato o asistencia en Kha'Zix Kha'Zix durante el evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a Cabeza de Kha'Zix Cabeza de Kha'Zix el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.


Notas

Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref