(Añadiendo categorías) Etiqueta: categoryselect |
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Línea 7: | Línea 7: | ||
{{Ability frame|I| |
{{Ability frame|I| |
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{{Ability info |
{{Ability info |
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− | |name=Depredador Invisible |
+ | |<nowiki>name=Depredador Invisible</nowiki> |
− | |icon=UnseenPredator.jpg |
+ | |<nowiki>icon=UnseenPredator.jpg</nowiki> |
+ | |<nowiki>description=Al estar en la maleza, Rengar salta hacia su objetivo con su ataque básico.</nowiki> |
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− | |description=Mientras este en la maleza o en el sigilo, Rengar gana rango de ataque adicional y su siguiente ataque causara que el salte hacia su objetivo. Este efecto tiene una duración de ~{{fd|0.5}} segundos luego de salir de una maleza o perder el estado de sigilo. Esto pasara no importa si el objetivo tiene visión de él o no, y no tiene enfriamiento interno. |
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+ | |||
− | |range=600 (725 con 6 cargas en el {{ii|Collar de Dientehueso}}) |
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+ | Las habilidades de Rengar acumulan Ferocidad. Al alcanzar el máximo de Ferocidad, su siguiente habilidad se carga de poder y le otorga Velocidad de Movimiento al lanzarse, pero perderá instantáneamente toda su Ferocidad si abandona el combate. |
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− | }} |
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+ | |||
+ | Asesinar campeones enemigos otorgan a Rengar trofeos para su Collar de Dientehueso, lo que aumenta de forma permanente su Daño de Ataque. |
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+ | |||
|{{Ability2 |
|{{Ability2 |
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|targeting=''Depredador Invisible'' es una habilidad de [[Desplazamiento|desplazamiento]] con [[Efecto de impacto|efecto de impacto]]. |
|targeting=''Depredador Invisible'' es una habilidad de [[Desplazamiento|desplazamiento]] con [[Efecto de impacto|efecto de impacto]]. |
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Línea 26: | Línea 29: | ||
|name=Fiereza |
|name=Fiereza |
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|icon=Savagery.jpg |
|icon=Savagery.jpg |
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− | |description={{sbc|Activa:}} |
+ | |description={{sbc|Activa:}} Corta a todos los enemigos en un arco antes de perforar a todos los enemigos en una línea por 40/60/80/100/120 (+0) de daño físico por cada impacto. |
|leveling={{lc|Daño Físico Modificado}} {{ap|30|60|90|120|150}} {{as|(+100 / 105 / 110 / 115 / 120 % AD)}} |
|leveling={{lc|Daño Físico Modificado}} {{ap|30|60|90|120|150}} {{as|(+100 / 105 / 110 / 115 / 120 % AD)}} |
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|cooldown={{ap|6|5.5|5|4.5|4}} |
|cooldown={{ap|6|5.5|5|4.5|4}} |
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Línea 35: | Línea 38: | ||
|name=Fiereza Potenciada |
|name=Fiereza Potenciada |
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|icon=EmpoweredSavagery.jpg |
|icon=EmpoweredSavagery.jpg |
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− | |description={{sbc|Activa:}} |
+ | |description={{sbc|Activa:}}Cada impacto inflige 1 de daño.Si se lanza fuera del alcance máximo, Rengar salta hacia adelante para extender el alcance del ataque perforante.Si se usa durante un salto, Fiereza se lanza inmediatamente después del salto. |
|leveling= |
|leveling= |
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|cost=5 |
|cost=5 |
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Línea 56: | Línea 59: | ||
|name=Rugido de Batalla |
|name=Rugido de Batalla |
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|icon=BattleRoar.jpg |
|icon=BattleRoar.jpg |
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− | |description={{sbc|Activa:}} |
+ | |description={{sbc|Activa:}} Causa 50/80/110/140/170 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un 50% del daño que haya recibido dentro de los últimos 1.5 s. |
|leveling={{lc|Daño Mágico}} {{ap|50|80|110|140|170}} {{as|(+ 80% AP)}} |
|leveling={{lc|Daño Mágico}} {{ap|50|80|110|140|170}} {{as|(+ 80% AP)}} |
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{{lc|Armadura & Resistencia Mágica}} {{ap|10|15|20|25|30}} |
{{lc|Armadura & Resistencia Mágica}} {{ap|10|15|20|25|30}} |
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Línea 68: | Línea 71: | ||
|name=Rugido de Batalla Potenciado |
|name=Rugido de Batalla Potenciado |
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|icon=EmpoweredBattleRoar.jpg |
|icon=EmpoweredBattleRoar.jpg |
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+ | |description={{sbc|Activa:}} Causa 0 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico, elimina los efectos de control de masas existentes y evita que se apliquen otros durante 1.5 s, además de su efecto normal.El daño curado de ataques de monstruos aumenta un 100%. |
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− | |description={{sbc|Activa:}} ''Rugido de Batalla'' inflige daño modificado igual a 25 + (15 * nivel) {{as|(+ 80% AP)}}. Además, ''Rugido de Batalla'' cura a Rengar 8{{plus}}(4{{times}}nivel) de salud, aumentando en un 5,25% por cada 1% de salud que le falte a Rengar, hasta 50 {{plus}}(25{{times}}nivel) de salud. La defensa adicional que otorgan 'Rugido de Batalla' y 'Rugido de Batalla Potenciado' no se acumulan entre sí. |
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|cost=5 |
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|costtype=Ferocidad |
|costtype=Ferocidad |
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Línea 113: | Línea 116: | ||
{{Ability frame|R| |
{{Ability frame|R| |
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{{Ability info |
{{Ability info |
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− | |name= |
+ | |name=Adrenalína del Cazador |
|icon=ThrilloftheHunt.jpg |
|icon=ThrilloftheHunt.jpg |
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+ | |description={{sbc|Activa:}} Rengar obtiene 40% de Velocidad de Movimiento y visión del campeón enemigo (a 2000/3000/4000 de alcance) más cercano durante 14/22/30 s.Después de los primeros 2 s, Rengar entra en camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano le provoca un golpe crítico. Atacar o lanzar la mayoría de los hechizos termina la Adrenalina del Cazador. |
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− | |description={{sbc|Activa:}} Rengar activa sus instintos depredadores, ganando sigilo después de 1 segundo (el efecto es retrasado a 3 segundos si recibe daño) y visión de todos los campeones enemigos cercanos por {{tt|7|0 Trofeos}} / {{tt|12|12 Trofeos}} segundos o hasta que Rengar dañe a un enemigo con una de sus habilidades o ataques básicos. Mientras que este en sigilo, Rengar obtiene {{tt|15%|0 Trofeos}} / {{tt|30%|20 Trofeos}} velocidad de movimiento adicional mientras se mueve hacia un campeón enemigo. Los enemigos son alertados cuando Rengar se encuentra a 1000 de distancia y en estado de invisibilidad, pero no pueden tener visión de él. |
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− | |description2= Al salir del modo sigilo, rengar obtiene velocidad de movimiento adicional y genera 1 carga de Ferocidad cada 1 segundo durante 5 segundos. |
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|leveling2={{lc|Velocidad de Movimiento}} {{ap|25|35|45}} % |
|leveling2={{lc|Velocidad de Movimiento}} {{ap|25|35|45}} % |
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|cooldown={{ap|120|95|70}} |
|cooldown={{ap|120|95|70}} |
Revisión del 17:52 29 nov 2016
Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Rengar Estadísticas básicas
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Precio: 4800 / 880 | |||||
Barra secundaria: Ferocidad | |||||
Fecha de lanzamiento:2012-08-21 | Último cambio:V9.6 | ||||
Atributos secundarios: Atacante, Cuerpo a cuerpo | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Las habilidades de Rengar no poseen un costo relacionado a ellas y su uso está limitado únicamente por los tiempos de enfriamiento. En lugar de eso, utiliza su segunda barra de recurso para mostrar su mecánica única: Ferocidad.
Rengar acumula 1 punto de Ferocidad cada vez que una habilidad suya impacta. Al llegar a 5 de Ferocidad, Rengar gana la habilidad de lanzar un conjunto alternativo de habilidades, las cuales son versiones potenciadas de sus habilidades básicas. Los dos conjuntos de habilidades no comparten tiempos de enfriamientos, y el enfriamiento de sus habilidades básicas continuara descendiendo cuando sus habilidades potenciadas se encuentran disponibles. Sus habilidades potenciadas no poseen enfriamientos y se pueden usar mientras se tenga 5 cargas de Ferocidad disponible, pero utilizar una habilidad potenciada consume 5 cargas de Ferocidad.
{{Ability frame|I|
name=Depredador Invisible |
{{{description}}} |
- Fiereza y Fiereza Potenciada NO se activan contra edificios.
- El daño adicional de Fiereza y Fiereza Potenciada no impacta de manera crítica. Sí puede hacelo el daño base.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
Rengar tiene acceso a cinco baratijas únicas:
Disponibilidad: Grieta del Invocador
ÚNICA Activa - Adivinación: Revela durante 1 segundo una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia, y ademas le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 segundos (enfriamiento de 120 segundos). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.
ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Blue) (3 Trophies) item.png 3 Trofeos - Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Blue) (6 Trophies) item.png 6 Trofeos - El alcance de es incrementado en 125.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Blue) (12 Trophies) item.png 12 Trofeos - La duración del sigilo de es incrementado en 5 segundos.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Blue) (20 Trophies) item.png 20 Trofeos - La velocidad de movimiento adicional en sigilo de es duplicada.
Obteniendo un asesinato o asistencia en evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.
durante el
Disponibilidad: Grieta del Invocador
ÚNICA Activa - Lente Revelador: Invoca un lente en la localización objetivo por 4 / 6 / 10 segundos (X / 1.5X alcance). El lente revela e inhabilita las trampas invisibles y centinelas dentro de un área de X / 1.5X unidades de radio. (enfriamiento de 90 segundos). A los 20 Trofeos ganas ademas visión verdadera por 8 segundos.
ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Red) (3 Trophies) item.png 3 Trofeos - Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Red) (6 Trophies) item.png 6 Trofeos - El alcance de es incrementado en 125.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Red) (12 Trophies) item.png 12 Trofeos - La duración del sigilo de es incrementado en 5 segundos.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Red) (20 Trophies) item.png 20 Trofeos - La velocidad de movimiento adicional en sigilo de es duplicada.
Obteniendo un asesinato o asistencia en evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualize a el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.
durante el
Disponibilidad: Grieta del Invocador
ÚNICA Activa - Tótem Dientehueso: Coloca un que dura 60 / 120 / 180 segundos (enfriamiento de 120 segundos). Limitado a 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.
ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Yellow) (3 Trophies) item.png 3 Trofeos - Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Yellow) (6 Trophies) item.png 6 Trofeos - El alcance de es incrementado en 125.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Yellow) (12 Trophies) item.png 12 Trofeos - La duración del sigilo de es incrementado en 5 segundos.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Yellow) (20 Trophies) item.png 20 Trofeos - La velocidad de movimiento adicional en sigilo de es duplicada.
Obteniendo un asesinato o asistencia en evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.
durante el
Disponibilidad: Cicatriz de Cristal, Abismo de los Lamentos y Bosque Retorcido.
ÚNICA Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Green) (3 Trophies) item.png 3 Trofeos - Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Green) (6 Trophies) item.png 6 Trofeos - El alcance de es incrementado en 125.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Green) (12 Trophies) item.png 12 Trofeos - La duración del sigilo de es incrementado en 5 segundos.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Green) (20 Trophies) item.png 20 Trofeos - La velocidad de movimiento adicional en sigilo de es duplicada.
Obteniendo un asesinato o asistencia en evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.
durante el
Disponibilidad: Cicatriz de Cristal
ÚNICA ACTIVA - Ancla del Alma: Muerde una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos. Comienza con 1 carga, y se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14. (Máximo: 2 cargas)
Única Pasiva - Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Green) (3 Trophies) item.png 3 Trofeos - Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Green) (6 Trophies) item.png 6 Trofeos - El alcance de es incrementado en 125.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Green) (12 Trophies) item.png 12 Trofeos - La duración del sigilo de es incrementado en 5 segundos.
- Archivo:Bonetooth Necklace (Green) (20 Trophies) item.png 20 Trofeos - La velocidad de movimiento adicional en sigilo de es duplicada.
Obteniendo un asesinato o asistencia en evento, ¡La Caza Empieza!, causa que el objeto se actualice a el cual permanentemente otorga el efecto de los 20 trofeos.
durante el
Notas
- La acumulación de trofeos no se reinicia al cambiar entre diferentes tipos del .
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref