Wiki League of Legends
Advertisement

Regeneración de maná (también conocida como Mp5, por sus siglas en ingles Mana per 5, maná cada 5 segundos) es una estadística que determina la cantidad de maná que un campeón regenera en un período de cinco segundos. Cada campeón que utiliza maná comienza con cierta tasa básica de regeneración de maná, que aumenta en una pequeña cantidad cada vez que sube de nivel. Esto puede ser incrementado aún más usando una variedad de objetos y efectos, como se detalla más abajo. La regeneración de maná escala aditivamente, lo que significa que cada punto adicional adquirido afecta directamente a la estadística. Esto es verdad ya sea que la bonificación sea un valor puro o porcentual.

Aumentando la regeneración de maná

Objetos

  • Abrazo del Serafín Abrazo del Serafín: +10 Regeneración de maná, +1000 maná, +60 poder de habilidad. Única Pasiva – Perspicacia: Concede poder de habilidad igual al 3% del maná máximo. Única Activa – Escudo de Maná: Consume un 20% del Maná actual para crear durante 3 segundos un escudo que absorbe un daño igual a 150 más la cantidad de maná consumida (enfriamiento de 120 segundos). 2700 de oro.
  • Amuleto de las Hadas Amuleto de las Hadas: +3 Regeneración de maná. 180 de oro.
  • Báculo del Arcángel Báculo del Arcángel: +10 Regeneración de maná, +250 maná, +60 poder de habilidad. Única Pasiva – Perspicacia: Concede poder de habilidad igual al 3% del maná máximo. Única Pasiva – Carga de Maná: Otorga +4 / 5 maná (máximo +750 maná) por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 / 6 segundos). Gana +1 maná máximo cada 8 / 6 segundos. 2700 de oro.
  • Cáliz de la Armonía Cáliz de la Armonía: +7 Regeneración de maná. Única Pasiva – Fuente de Maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte, +25 resistencia mágica. 880 de oro.
  • Colmillo de Escarcha Colmillo de Escarcha: +5 Regeneración de maná, +10 poder de habilidad, +2 generación de oro. Única Pasiva – Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. 865 de oro.
  • Crisol de Mikael Crisol de Mikael: +20 Regeneración de maná, +40 resistencia mágica. Única Pasiva – Fuente de Maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte. Única Activa: Elimina todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones en un campeón aliado y lo cura 150 (+10% de la vida máxima) (enfriamiento de 180 segundos). 2450 de oro.
  • Filo del Robahechizos Filo del Robahechizos: +2 Regeneración de maná, +10 poder de habilidad, +2 generación de oro. Única Pasiva – Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. 365 de oro.
  • Grial Impío de Atenea Grial Impío de Atenea: +10 Regeneración de maná, +60 poder de habilidad, +25 resistencia mágica. Única Pasiva: 20% Reducción de enfriamiento. Única Pasiva: Restaura un 15% del maná máximo al matar o asistir. Única Pasiva – Fuente de Maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte. 2600 de oro.
  • Ídolo Prohibido Ídolo Prohibido: +8 Regeneración de maná, +10% reducción de enfriamiento. 750 de oro.
  • Lágrima de la Diosa Lágrima de la Diosa: +7 Regeneración de maná, +250 maná. Única – Carga de Maná: Otorga +4 / 5 maná (máximo +750 maná) por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 / 6 segundos). Gana +1 maná máximo cada 8 / 6 segundos. 700 de oro.
  • Manamune Manamune: +7 Regeneración de maná, +250 maná, +20 daño de ataque. Única Pasiva – Asombro: Otorga daño de ataque igual al 2% del maná máximo. Única Pasiva – Carga de Maná: Otorga +4 / 5 maná (máximo +750 maná) por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 / 6 segundos). Gana +1 maná máximo cada 8 / 6 segundos. 2100 de oro.
  • Medallón del Nómada Medallón del Nómada: +5 Regeneración de maná, +5 regeneración de vida, +10 velocidad de movimiento, +2 generación de oro. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. 865 de oro.
  • Moneda Antigua Moneda Antigua: +3 Regeneración de maná. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. Ganancia de Oro]]. de oro.
  • Morellonomicón Morellonomicón: +10 Regeneración de maná, +80 poder de habilidad, +20% reducción de enfriamiento. Única Pasiva: Causar daño mágico a campeones enemigos que estén por debajo del 40% de vida inflige Heridas Graves durante 4 segundos. 2200 de oro.
  • Muramana Muramana: +7 Regeneración de maná, +1000 maná, +25 daño de ataque. Única Pasiva – Asombro: Otorga daño de ataque igual al 2% del maná máximo. Activación: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de maná consumida. 2200 de oro.
  • Proclamación de la Reina de Hielo Proclamación de la Reina de Hielo: +10 Regeneración de maná, +50 poder de habilidad, +4 generación de oro, +10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva – Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. Única Activa – Abrazo Ártico: Dispara una lanza de hielo que cuando explota inflige 50 (+5 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercanos y les ralentiza 80% la velocidad de movimiento, debilitación que va menguando hasta volver a la normalidad una vez pasados 2 segundos (enfriamiento de 60 segundos – 225 de radio). 2200 de oro.
  • Saqueador de Esencias Saqueador de Esencias: Única Pasiva: Ganas un 2-8% del daño infligido por ataques básicos en forma de maná. Este efecto se incrementa basado en cuánto maná te falte. +80 Daño de ataque, +10% robo de vida, +10% reducción de enfriamiento. 3200 de oro.
  • Talismán de Ascensión Talismán de Ascensión: +15 Regeneración de maná, +10% reducción de enfriamiento, +15 regeneración de vida, +20 velocidad de movimiento, +2 generación de oro. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. Única Activa: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento, 600 de rango). 2200 de oro.

Disponibilidad variable

  • GBA Sortija de Doran Sortija de Doran: +3 Regeneración de maná, +15 poder de habilidad, +60 vida. Pasiva: Por cada unidad enemiga asesinada se restauraran 4 de maná. 400 de oro.
  • C Sortija del Buscador Sortija del Buscador: +6 Regeneración de maná, +35 poder de habilidad. Única Pasiva – Buscador: +150 Vida. 950 de oro.

Habilidades de campeones

Hechizos de invocador

  • Claridad Claridad restaura el 40% del maná máximo al campeón y a sus aliados.

Maestrías

  • Meditación Meditación aumenta la regeneración de maná del campeón en 1 / 2 / 3.

Runas

Mejoras neutrales

  • La mejora Crest of the Ancient Golem Crest of the Ancient Golem regenera 25 de maná cada 5 segundos y 0.5% del maná máximo por segundo durante 2.5 minutos.
  • La mejora Exalted with Baron Nashor Exalted with Baron Nashor regenera 1% del maná máximo cada 5 segundos durante 4 minutes.
  • La mejora del mapa Cicatriz de Cristal otorga un 2% de regeneración de maná adicional por cada 1% de maná perdido.
  • La mejora del mapa Abismo de los Lamentos parece otorgar aproximadamente una regeneración adicional de maná del 170%.
  • La mejora del mapa Bosque Retorcido otorga un 1.5% de regeneración de maná adicional por cada 1% de maná perdido.

Lista de la regeneración de maná de los campeones

Advertisement