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{{TOCright}}'''Regeneración de maná''' (también conocida como '''Mp5''', por sus siglas en ingles '''Mana per 5''', maná cada 5 segundos) es una estadística que determina la cantidad de [[maná]] que un [[campeón]] regenera en un período de cinco segundos. Cada campeón que utiliza maná comienza con cierta tasa básica de regeneración de maná, que aumenta en una pequeña cantidad cada vez que [[Experiencia (Campeón)|sube de nivel]]. Esto puede ser incrementado aún más usando una variedad de [[objetos]] y efectos, como se detalla más abajo. La regeneración de maná escala aditivamente, lo que significa que cada punto adicional adquirido afecta directamente a la estadística. Esto es verdad ya sea que la bonificación sea un valor puro o porcentual. |
{{TOCright}}'''Regeneración de maná''' (también conocida como '''Mp5''', por sus siglas en ingles '''Mana per 5''', maná cada 5 segundos) es una estadística que determina la cantidad de [[maná]] que un [[campeón]] regenera en un período de cinco segundos. Cada campeón que utiliza maná comienza con cierta tasa básica de regeneración de maná, que aumenta en una pequeña cantidad cada vez que [[Experiencia (Campeón)|sube de nivel]]. Esto puede ser incrementado aún más usando una variedad de [[objetos]] y efectos, como se detalla más abajo. La regeneración de maná escala aditivamente, lo que significa que cada punto adicional adquirido afecta directamente a la estadística. Esto es verdad ya sea que la bonificación sea un valor puro o porcentual. |
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* {{ile|Muramana|+7 Regeneración de maná|, +1000 maná, +25 daño de ataque. Única Pasiva – Asombro: Otorga daño de ataque igual al 2% del maná máximo. Activación: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de maná consumida.|2200}} |
* {{ile|Muramana|+7 Regeneración de maná|, +1000 maná, +25 daño de ataque. Única Pasiva – Asombro: Otorga daño de ataque igual al 2% del maná máximo. Activación: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de maná consumida.|2200}} |
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* {{ile|Proclamación de la Reina de Hielo|+10 Regeneración de maná|, +50 poder de habilidad, +4 generación de oro, +10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva – Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. Única Activa – Abrazo Ártico: Dispara una lanza de hielo que cuando explota inflige 50 (+5 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercanos y les ralentiza 80% la velocidad de movimiento, debilitación que va menguando hasta volver a la normalidad una vez pasados 2 segundos (enfriamiento de 60 segundos – 225 de radio).|2200}} |
* {{ile|Proclamación de la Reina de Hielo|+10 Regeneración de maná|, +50 poder de habilidad, +4 generación de oro, +10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva – Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. Única Activa – Abrazo Ártico: Dispara una lanza de hielo que cuando explota inflige 50 (+5 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercanos y les ralentiza 80% la velocidad de movimiento, debilitación que va menguando hasta volver a la normalidad una vez pasados 2 segundos (enfriamiento de 60 segundos – 225 de radio).|2200}} |
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− | * {{ile|Saqueador de Esencias|Única Pasiva: Ganas un 2-8% del daño infligido por ataques básicos en forma de maná. Este efecto se incrementa basado en cuánto maná te falte|. +80 Daño de ataque, +10% robo de vida, +10% reducción de enfriamiento.| |
+ | * {{ile|Saqueador de Esencias|Única Pasiva: Ganas un 2-8% del daño infligido por ataques básicos en forma de maná. Este efecto se incrementa basado en cuánto maná te falte|. +80 Daño de ataque, +10% robo de vida, +10% reducción de enfriamiento.|3200}} |
* {{ile|Talismán de Ascensión|+15 Regeneración de maná|, +10% reducción de enfriamiento, +15 regeneración de vida, +20 velocidad de movimiento, +2 generación de oro. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. Única Activa: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento, 600 de rango).|2200}} |
* {{ile|Talismán de Ascensión|+15 Regeneración de maná|, +10% reducción de enfriamiento, +15 regeneración de vida, +20 velocidad de movimiento, +2 generación de oro. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. Única Activa: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento, 600 de rango).|2200}} |
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Regeneración de maná (también conocida como Mp5, por sus siglas en ingles Mana per 5, maná cada 5 segundos) es una estadística que determina la cantidad de maná que un campeón regenera en un período de cinco segundos. Cada campeón que utiliza maná comienza con cierta tasa básica de regeneración de maná, que aumenta en una pequeña cantidad cada vez que sube de nivel. Esto puede ser incrementado aún más usando una variedad de objetos y efectos, como se detalla más abajo. La regeneración de maná escala aditivamente, lo que significa que cada punto adicional adquirido afecta directamente a la estadística. Esto es verdad ya sea que la bonificación sea un valor puro o porcentual.
Aumentando la regeneración de maná
Objetos
- +10 Regeneración de maná, +1000 maná, +60 poder de habilidad. Única Pasiva – Perspicacia: Concede poder de habilidad igual al 3% del maná máximo. Única Activa – Escudo de Maná: Consume un 20% del Maná actual para crear durante 3 segundos un escudo que absorbe un daño igual a 150 más la cantidad de maná consumida (enfriamiento de 120 segundos). 2700 de oro. :
- +3 Regeneración de maná. 180 de oro. :
- +10 Regeneración de maná, +250 maná, +60 poder de habilidad. Única Pasiva – Perspicacia: Concede poder de habilidad igual al 3% del maná máximo. Única Pasiva – Carga de Maná: Otorga +4 / 5 maná (máximo +750 maná) por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 / 6 segundos). Gana +1 maná máximo cada 8 / 6 segundos. 2700 de oro. :
- +7 Regeneración de maná. Única Pasiva – Fuente de Maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte, +25 resistencia mágica. 880 de oro. :
- +5 Regeneración de maná, +10 poder de habilidad, +2 generación de oro. Única Pasiva – Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. 865 de oro. :
- +20 Regeneración de maná, +40 resistencia mágica. Única Pasiva – Fuente de Maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte. Única Activa: Elimina todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones en un campeón aliado y lo cura 150 (+10% de la vida máxima) (enfriamiento de 180 segundos). 2450 de oro. :
- +2 Regeneración de maná, +10 poder de habilidad, +2 generación de oro. Única Pasiva – Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. 365 de oro. :
- +10 Regeneración de maná, +60 poder de habilidad, +25 resistencia mágica. Única Pasiva: 20% Reducción de enfriamiento. Única Pasiva: Restaura un 15% del maná máximo al matar o asistir. Única Pasiva – Fuente de Maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte. 2600 de oro. :
- +8 Regeneración de maná, +10% reducción de enfriamiento. 750 de oro. :
- +7 Regeneración de maná, +250 maná. Única – Carga de Maná: Otorga +4 / 5 maná (máximo +750 maná) por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 / 6 segundos). Gana +1 maná máximo cada 8 / 6 segundos. 700 de oro. :
- +7 Regeneración de maná, +250 maná, +20 daño de ataque. Única Pasiva – Asombro: Otorga daño de ataque igual al 2% del maná máximo. Única Pasiva – Carga de Maná: Otorga +4 / 5 maná (máximo +750 maná) por cada lanzamiento de hechizo y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 / 6 segundos). Gana +1 maná máximo cada 8 / 6 segundos. 2100 de oro. :
- +5 Regeneración de maná, +5 regeneración de vida, +10 velocidad de movimiento, +2 generación de oro. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. 865 de oro. :
- +3 Regeneración de maná. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. Ganancia de Oro]]. de oro. :
- +10 Regeneración de maná, +80 poder de habilidad, +20% reducción de enfriamiento. Única Pasiva: Causar daño mágico a campeones enemigos que estén por debajo del 40% de vida inflige Heridas Graves durante 4 segundos. 2200 de oro. :
- +7 Regeneración de maná, +1000 maná, +25 daño de ataque. Única Pasiva – Asombro: Otorga daño de ataque igual al 2% del maná máximo. Activación: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de maná consumida. 2200 de oro. :
- +10 Regeneración de maná, +50 poder de habilidad, +4 generación de oro, +10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva – Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. Única Activa – Abrazo Ártico: Dispara una lanza de hielo que cuando explota inflige 50 (+5 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercanos y les ralentiza 80% la velocidad de movimiento, debilitación que va menguando hasta volver a la normalidad una vez pasados 2 segundos (enfriamiento de 60 segundos – 225 de radio). 2200 de oro. :
- Única Pasiva: Ganas un 2-8% del daño infligido por ataques básicos en forma de maná. Este efecto se incrementa basado en cuánto maná te falte. +80 Daño de ataque, +10% robo de vida, +10% reducción de enfriamiento. 3200 de oro. :
- +15 Regeneración de maná, +10% reducción de enfriamiento, +15 regeneración de vida, +20 velocidad de movimiento, +2 generación de oro. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. Única Activa: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento, 600 de rango). 2200 de oro. :
Disponibilidad variable
- GBA : +3 Regeneración de maná, +15 poder de habilidad, +60 vida. Pasiva: Por cada unidad enemiga asesinada se restauraran 4 de maná. 400 de oro.
- C : +6 Regeneración de maná, +35 poder de habilidad. Única Pasiva – Buscador: +150 Vida. 950 de oro.
Habilidades de campeones
- de aumenta su regeneración de maná en un 5% de su maná máximo mientras está en sigilo.
- de aumenta su regeneración de maná en 35 / 50 / 65 durante 25 segundos.
- de aumenta su regeneración de maná en un 1% cada 1% de su maná perdido.
- de aumenta su regeneración de maná en 5.
Hechizos de invocador
- restaura el 40% del maná máximo al campeón y a sus aliados.
Maestrías
- Meditación Meditación aumenta la regeneración de maná del campeón en 1 / 2 / 3.
Runas
- Las runas de Regeneración de Maná y Regeneración Progresiva de Maná aumentan la regeneración de maná.
Mejoras neutrales
- La mejora regenera 25 de maná cada 5 segundos y 0.5% del maná máximo por segundo durante 2.5 minutos.
- La mejora regenera 1% del maná máximo cada 5 segundos durante 4 minutes.
- La mejora del mapa Cicatriz de Cristal otorga un 2% de regeneración de maná adicional por cada 1% de maná perdido.
- La mejora del mapa Abismo de los Lamentos parece otorgar aproximadamente una regeneración adicional de maná del 170%.
- La mejora del mapa Bosque Retorcido otorga un 1.5% de regeneración de maná adicional por cada 1% de maná perdido.
Lista de la regeneración de maná de los campeones
Artículo principal: Lista de la regeneración de maná de todos los campeones