Redención es un objeto terminado en League of Legends.[1]
Receta
Análisis de costo
Valor de oro
- 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
- 10% de curación y poder de escudo = 833.33
- 200 de vida = 533.33
- 50% de regeneración de vida básica = 150
- 150% de regeneración de maná básica = 750
Eficacia de oro*
Salvación es un objeto terminado en League of Legends.[1] Solo puede ser forjado por . Limitado a un objeto de .
Receta
Análisis de costo
Valor de oro
- 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
- 10% de curación y poder de escudo = 833.33
- 300 de vida = 800
- 150% de regeneración de vida básica = 450
- 200% de regeneración de maná básica = 1000
Eficacia de oro*
Objetos Similares
Notas

Efecto visual del objeto

Efecto visual del objeto
- El daño de la activa aplica un efecto de hechizo como , y .
- La
curación y el
poder de escudo de se acumula con la
curación y el
poder de escudo de , ya que las pasivas únicas no se nombran y No son el mismo artículo. "Probado".
Curiosidades
- El
poder de curación máximo que puedes tener en cualquier juego es 50%, que requiere , , , y . Esto se puede aumentar en un 10% adicional con de .
- Esto aumenta la curación de la activa en 150% (50% × 3) sin , o 180% (60% × 3) con él.
- Con un objetivo de nivel 18, tu activa de puede sanar hasta 1036 de vida (370 × 2.8).
- Si tu objetivo está por debajo de 40% de su vida máxima, tu aumentará esto en un 10% adicional a 1139.6 de vida
- Si el objetivo tiene , esto se incrementa en un 30% adicional a 1481.48 de vida
- y entrarán en enfriamiento cuando se activa uno.
- Actualizar a mientras está muerto desactivará el objeto hasta que reaparezcas.
Historial de Parches
- El poder de curación y escudo aumentó a 10% de 8%.
- El poder de curación y escudo se redujo a 8% de 10%.
- Error corregido: La activa ahora se amplifica correctamente por su propia bonificación pasiva de +10% de poder de curación y protección mientras el campeón lanzador está muerto.
- Se agregó a la receta de . Solo está disponible mientras está en tu equipo.
- Vida reducida a 200 de 300.
- La regeneración de vida básica se redujo del 50% al 50%.
- La regeneración de maná base aumentó a 150% de 125%.
- Curación reducida a 30 − 370 (según el nivel del objetivo) desde 65 − 490 (según el nivel del objetivo).
- Nuevo efecto: La curación se ve afectada 3 veces más por los amplificadores de
curación y
poder de escudo.
- Considerando un aumento de + 30% (10% × 3) la curación, la curación se reduce a 39 − 481 (según el nivel) desde 65 − 490 (según el nivel del objetivo).
- Nuevo efecto: La información sobre herramientas ahora menciona cuánta curación y daño has hecho.
- Error corregido: Ya no cuenta erróneamente como un hechizo para efectos como .
- Vida reducida a 300 de 400.
- La regeneración de maná aumentó a 125% de 75%.
- La curación activa se redujo a 65 − 490 (según el objetivo nivel) desde 150 − 490 (según el nivel del objetivo).
- V6.22 Agregado
- Receta: + + 650
= 2100
- Otorga +400 de vida, + 75% de regeneración de vida base, + 75% de regeneración de maná base y + 10% de reducción de enfriamiento.
- Otorga Pasiva única: + 10% de poder de curación y protección.
- Otorga Activa única: Apunta a un área dentro del alcance de 5500. Después de 2.5 segundos, invoca un rayo de luz para curar a los aliados por 150 − 490 (según el nivel del objetivo), causa 10% de la vida máxima de daño verdadero a los campeones enemigos y 250 de daño verdadero a los súbditos (120 segundos de enfriamiento). Puede usarse mientras está muerto.
- Este efecto se reduce a la mitad si el objetivo ha sido afectado por otro recientemente.
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 Lista de objetos en leagueoflegends.com
Lista de objetos
- Objetos Iniciales
- Pociones y Consumibles
- Baratijas
- Distribuidos
- Objetos Básicos
- Objetos Avanzados
- Objetos Terminados
- Objetos Eliminados
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