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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Rammus OriginalSkin
Rammus
Estadísticas básicas Editar
Vida 564.48 +86 Daño de ataque 55.88 +3.5
Regen. de vida 8 +0.55 Velocidad de ataque [*] 0.625 (+ 2.215%)
Armadura 36 +4.3 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 125
Maná 310.44 +33 Radio de juego 65
Regen. de maná 7.84 +0.5 V. de mov. 335
Tank icon Rammus
el Armadurillo [1]
Precio:Esencia Azul 1350 / de RP 585
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2009-07-10 Último cambio:V9.13
Atributos secundarios:Melee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks inactiveChampion style 65Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 1
 

{{{disp_name}}}, el Armadurillo es un campeón de League of Legends.[2]

Habilidades

Caparazón de Púas

Rammus recibe daño de ataque adicional igual al 25% de su Armadura gracias al caparazón reforzado que posee.

Detalles de la Habilidad
Caparazón de Púas es una mejora sobre si mismo.

Información adicional:

  • Como consecuencia de su Armadura base, y el aumento de Armadura por nivel, Rammus obtiene Daño de Ataque adicional (~5) y daño de ataque por nivel adicional (~1) hasta ~21 puntos de daño de ataque adicional en el nivel 18.
  • Cualquier mejora o merma que afecte la Armadura de Rammus incrementa o reduce respectivamente el daño adicional que otorga Caparazón de Púas Caparazón de Púas. (ej. Baluarte Baluarte de Galio Galio o Fuego Espiritual Fuego Espiritual de Nasus Nasus)



Bola Rodante
COSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de maná
ENFRIAMIENTO: 10

Activa: Rammus se lanza como una bola a gran velocidad, rodando durante un máximo de 7 segundos, en constante aceleración obteniendo una velocidad de movimiento adicional inicial de 3% hasta una velocidad de movimiento de 165%.

  • Daño Mágico: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% AP)

Al chocar con una unidad enemiga, todos los enemigos cercanos son empujados brevemente hacia atrás, infligiéndoles daño mágico, y ralentizándolos durante 3 segundos. Después de chocar, Rammus deja de rodar, volviendo a su estado normal.

  • Ralentización: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Radio de Impacto: 200
  • Distancia empujados hacia Atrás: 100

Mientras está rodando, Rammus no puede realizar ataques o usar Provocación Punzante Provocación Punzante. Activando Posición Defensiva Posición Defensiva o activando nuevamente Bola Rodante Bola Rodante, Rammus dejará de rodar de forma inmediata.

Detalles de la Habilidad
Bola Rodante es una mejora sobre si mismo que posee un área de efecto al impactar contra unidades enemigas.

Información adicional:

  • el derribo de Bola Rodante Bola Rodante dura aproximadamente 0.75 segundos.
  • Bola Rodante Bola Rodante impacta contra enemigos, incluyendo súbditos, incluso si Rammus ignora la colisión contra unidades debido a Ghost Ghost o Bailarín Espectral Bailarín Espectral.
  • Powerball can hit stealthed enemy champions, but it will not reveal them unless the target's stealth state depends on their location or movement (e.g. Camouflage Camouflage de Teemo Teemo or Twilight Shroud Twilight Shroud de Akali Akali).
  • Activating Powerball and ending it prematurely will both trigger Mana Charge.



Posición Defensiva
COSTO: 40 de maná
ENFRIAMIENTO: 14

Activa: Rammus se pone en posición defensiva durante 6 segundos, aumentando su Armadura y Resistencia mágica y haciendo daño mágico a los enemigos cada vez que utilicen un ataque básico contra él. Posición defensiva terminará si Bola Rodante se activa durante su duración.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 40 / 60 / 80 / 100 / 120
  • Daño Mágico Devuelto: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10% armadura)
Detalles de la Habilidad
Defensive Ball Curl is a self-target ability.

Información adicional:



Provocación Punzante
ALCANCE: 325
COSTO: 50 de maná
ENFRIAMIENTO: 12

Activa: Rammus provoca de forma temeraria a un monstruo o a un campeón enemigo, lo que reduce su Armadura y obligándolo a atacar a Rammus durante unos segundos.

  • Reducción de Armadura: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
  • Duración: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
Detalles de la Habilidad
Puncturing Taunt is a single targeted ability.



Temblores
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 60

Activa: Rammus crea un terremoto alrededor de sí mismo durante 8 segundos. Las destructivas ondas sísmicas infligen daño mágico a las unidades y las estructuras dentro de un rango de 300 cada segundo. Los temblores no obstaculizan las acciones de Rammus.

  • Daño Mágico por Segundo: 65 / 130 / 195 (+ 30% AP)
  • Daño Mágico Máximo: 520 / 1040 / 1560 (+ 240% AP)
Detalles de la Habilidad
Tremors is a point blank area of effect ability.

Información adicional:

  • Tremors has no cast time and does not interrupt Rammus' previous orders.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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