Rammus OriginalCentered.jpg
Rammus OriginalSquare.png
Rammus
el Armadurillo
Rol(es):
Tank icon.png Vanguardia
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Híbrido, Físico
Posición(es):
Jungle icon.png Jungla
Precio:
BE icon.png 1350 | RP icon.png 585
Fecha de lanzamiento:
2009-07-10 [1]
Últimos cambios:
V10.22

Habilidades

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Caparazón de Púas
Caparazón de Púas.png

Pasiva: Los ataques básicos de Rammus causan 10 (+ 10% armadura) de Ability power.png daño mágico adicional, aumentado en un 50% a 15 (+ 15% armadura) de Ability power.png daño mágico adicional mientras que Posición Defensiva Posición Defensiva está activa.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales.

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Bola Rodante
RADIO DE COLISIÓN: 112.5
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de Maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 13.5 / 11 / 8.5 / 6
Bola Rodante.png

Activa: Rammus se convierte en una bola y comienza a rodar, Channeling icon.png canalizando por hasta 6 segundos, ganando 25% − 39.17% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional por segundo durante la duración, hasta un máximo de 150% − 235% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional.

Rammus deja de rodar al chocar con un enemigo, Airborne icon.png empujando todos los enemigos cercanos 100 unidades durante 0.75 segundos, causando Ability power.png daño mágico, y Slow icon.png ralentizándolos durante 1 segundo.

Daño mágico:
100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100% PH)
Ralentización:
40 / 50 / 60 / 70 / 80%

Información
Notas
  • Bola Rodante todavía golpeará a los enemigos cercanos (incluidos los Minion icon.png súbditos) si Rammus puede Ghost.png atravesar unidades.
  • Bola Rodante disparará Carga de Maná dos veces (al activarlo y al finalizarlo prematuramente)

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Posición Defensiva
COSTO: 40 de Maná
ENFRIAMIENTO: 6
Posición Defensiva.png

Activa: Rammus cae en una posición defensiva durante 6 segundos, ganando armadura adicional y resistencia mágica adicional, aumentando el daño de Caparazón de Púas Caparazón de Púas en un 50%, y aplicándolo a los enemigos siempre que utilicen ataques básicos contra él. Rammus es Slow icon.png ralentizado en un 30% por la duración.

Bonificación de armadura:
30 (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100% de armadura total)
Bonificación de resistencia mágica:
10 (+ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de resistencia mágica total)

Posición Defensiva se puede cancelar instantáneamente reactivando la habilidad o activando Bola Rodante Bola Rodante.

Información
Notas

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Provocación Frenética
ALCANCE AL OBJETIVO: 325
COSTO: 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12
Provocación Frenética.png

Activa: Rammus Taunt icon.png provoca al enemigo objetivo, ganando velocidad de ataque adicional durante la duración.

Duración de la provocación:
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
Bonificación de velocidad de ataque:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Mientras que Bola Rodante Bola Rodante, Posición Defensiva Posición Defensiva o Temblores Temblores están activas, la velocidad de ataque adicional se actualiza.

Información
Notas
  • Provocación Frenética se comporta como un Stun icon.png aturdimiento cuando se lanza justo antes de que Rammus entre en Stasis icon.png estasis.

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Temblores
RADIO DE EFECTO: 300
COSTO: 10 de Maná
ENFRIAMIENTO: 100 / 80 / 60
Temblores.png

Activa: Rammus crea un terremoto a su alrededor durante 8 segundos, Slow icon.png ralentizando e infligiendo Ability power.png daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos durante la duración. Las estructuras reciben doble daño.

Daño mágico por segundo:
30 / 60 / 90 (+ 20% PH)
Daño mágico total:
240 / 480 / 720 (+ 160% PH)
daño mágico a estructuras por segundo:
60 / 120 / 180 (+ 40% PH)
Daño mágico total a estructuras:
480 / 960 / 1440 (+ 320% PH)

La Slow icon.png ralentización persiste por 1.5 segundos y se acumula hasta 8 veces.

Ralentización:
8 / 10 / 12%
Ralentización máxima:
64 / 80 / 96%

Información
Notas
  • Temblores no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes previas de Rammus.

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