Wiki League of Legends
Advertisement
Wiki League of Legends
Rammus OriginalCentered.jpg
Rammus OriginalSquare.png
Rammus
el Armadurillo
Rol(es):
Tank icon.png Vanguardia
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Híbrido, Físico
Posición(es):
Jungle icon.png Jungla
Precio:
BE icon.png 1350 | RP icon.png 585
Fecha de lanzamiento:
2009-07-10 [1]
Últimos cambios:
V11.13

Rammus es un campeón en League of Legends.[2]

Habilidades

Editar
Caparazón de Púas
Caparazón de Púas.png

Pasiva: Los ataques básicos de Rammus causan 10 (+ 10% armadura) de Ability power.png daño mágico adicional, aumentado a 15 (+ 15% armadura) de Ability power.png daño mágico adicional mientras que Posición Defensiva Posición Defensiva está activa.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales.

Editar
Bola Rodante
RADIO DE COLISIÓN: 112.5
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de Maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 13.5 / 11 / 8.5 / 6
Bola Rodante.png

Activa: Rammus se convierte en una bola y comienza a rodar, Channeling icon.png canalizando por hasta 6 segundos, ganando 18% (based on nivel) de velocidad de movimiento adicional por segundo durante la duración, hasta un máximo de Error: Parameter '3' is not accepted. de velocidad de movimiento adicional.

Rammus deja de rodar al chocar con un enemigo, Airborne icon.png empujando todos los enemigos cercanos 100 unidades durante 0.75 segundos, causando Ability power.png daño mágico, y Slow icon.png ralentizándolos durante 1 segundo.

Daño mágico:
100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 100% PH)
Ralentización:
40 / 50 / 60 / 70 / 80%

Información
Notas
  • Bola Rodante todavía golpeará a los enemigos cercanos (incluidos los Minion icon.png súbditos) si Rammus puede Ghost.png atravesar unidades.
  • Bola Rodante disparará Carga de Maná dos veces (al activarlo y al finalizarlo prematuramente)

Video

Editar
Posición Defensiva
COSTO: 40 de Maná
ENFRIAMIENTO: 6
Posición Defensiva.png

Activa: Rammus cae en una posición defensiva durante 6 segundos, ganando armadura adicional y resistencia mágica adicional, aumentando el daño de Caparazón de Púas Caparazón de Púas en un 50%, y aplicándolo a los enemigos siempre que utilicen ataques básicos contra él. Rammus es Slow icon.png ralentizado en un 30% por la duración.

Bonificación de armadura:
40 (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100% de armadura total)
Bonificación de resistencia mágica:
10 (+ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de resistencia mágica total)

Los ataques básicos prolongan la duración de Posición Defensiva en 0.4 segundos, hasta un máximo de 4 segundos adicionales.

Relanzamiento: Rammus termina Posición Defensiva.

Información
Notas

Video

Editar
Provocación Frenética
ALCANCE AL OBJETIVO: 325
COSTO: 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12
Provocación Frenética.png

Activa: Rammus Taunt icon.png provoca al enemigo objetivo, ganando velocidad de ataque adicional durante la duración.

Duración de la provocación:
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
Bonificación de velocidad de ataque:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Mientras que Bola Rodante Bola Rodante, Posición Defensiva Posición Defensiva o Temblores Temblores están activas, la velocidad de ataque adicional se actualiza.

Información
Notas
  • Provocación Frenética se comporta como un Stun icon.png aturdimiento cuando se lanza justo antes de que Rammus entre en Stasis icon.png estasis.

Video

Editar
Salto de Temblores
ALCANCE AL OBJETIVO: 600 O 130% velocidad de movimiento
RADIO DE EFECTO: Range center.png 400 / 200 / 400
TIEMPO DE LANZAMIENTO: Ninguno
COSTO: 100 de Mana
ENFRIAMIENTO: 110 / 95 / 80
Salto de Temblores.png

Activa: Rammus Dash.png salta a la ubicación objetivo con inmunidad al control de masas, y al impactar inflige Ability power.png daño mágico a los enemigos y Slow icon.png ralentiza durante 1.5 segundos. Los enemigos dentro del centro reciben un daño mayor si se lanza Salto de Temblores a más de 600 unidades, con un límite de 1700 unidades con un 50% más de daño.
Si se lanza Salto de Temblores mientras canalizas Bola Rodante Bola Rodante, los enemigos dentro del centro del impacto también son Airborne icon.png levantados por 0.75 segundos y recibe de daño por colisión de Bola Rodante Bola Rodante. Bola Rodante Bola Rodante no chocará con los enemigos durante el deslizamiento, y su canalización se mantendrá durante el deslizamiento y terminará después.

Daño mágico de impacto:
100 / 175 / 250 (+ 60% PH)
Daño imcrementado de impacto:
150 / 262.5 / 375 (+ 90% PH)
Ralentización:
15 / 17.5 / 20%

El impacto de Rammus 'provoca que estallen 3 réplicas desde el área durante 3.5 segundos. Cada réplica inflige Ability power.png daño mágico a los enemigos dentro del área y aplica la Slow icon.png ralentización inicial, que se acumula hasta 4 veces.

Daño mágico de réplica:
20 / 30 / 40 (+ 10% PH)
Daño máximo por réplica:
60 / 90 / 120 (+ 30% PH)
Ralentización Máxima:
60 / 70 / 80%
Daño total:
160 / 265 / 370 (+ 90% PH)
Daño total incrementado:
210 / 352.5 / 495 (+ 120% PH)

El daño de Salto de Temblores afecta a estructuras y se duplica contra Turret icon.png torretas.

Daño máximo a torretas:
420 / 705 / 990 (+ 240% PH)
Daño total a torretas:
320 / 530 / 740 (+ 180% PH)
Daño a torretas por impacto:
200 / 350 / 500 (+ 120% PH)
Daño a torretas por réplica:
40 / 60 / 80 (+ 20% PH)

Información
Notas
  • Aplica Death Lotus.png daño de área por el impacto y Poison Trail.png daño prolongado en área de efecto por las réplicas.
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos bloquearán el impacto (incluso con Bola Rodante Bola Rodante) pero no cada réplica.
  • Rammus debe haber tenido al menos 461.5 de velocidad de movimiento promedio en el último segundo para poder lanzar Salto de Temblores más allá de su alcance de lanzamiento mínimo y, por lo tanto, inflige un mayor daño central.
    • El daño central aumentado máximo se puede alcanzar una vez que Rammus haya tenido al menos 1307.69 de velocidad de movimiento promedio durante el último segundo.
  • Salto de Temblores no impactará ni generará réplicas si se interrumpe el deslizamiento.

League of Legends | Campeones