Pyke OriginalCentered.jpg
Pyke OriginalSquare.png
Pyke
el Destripador del Muelle Rojo
Rol(es):
Slayer icon.png Asesino
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Middle icon.png Central | Support icon.png Soporte
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2018-05-31 [1]
Últimos cambios:
V10.18

Habilidades

Editar
Don de los Ahogados
Don de los Ahogados.png

pasiva: La vida máxima de Pyke no puede aumentar excepto a través de crecimiento (por nivel), en su lugar gana 「 1 de DA adicional por 14 de vida adicional 」「 (7.143% de vida adicional) DA adicional 」.

Pyke también almacena 30% − 81% (según el nivel) del daño que recibe de los Champion icon.png campeones enemigos como Vida Gris en su barra de vida, hasta 80 (+ 800% DA adicional) con un límite superior de 60% de su vida máxima.

Cuando Pyke no es visto por los enemigos, rápidamente consume su Vida Gris para Heal power.png curarse por la misma cantidad.

Información
Notas
  • Los objetos del juego que aumentan la vida según la vida del Champion icon.png campeón (por ejemplo, Gigante Cenizo Gigante Cenizo, Armadura Pétrea Armadura Pétrea, Crecimiento Excesivo Crecimiento Excesivo) aumentarán la vida antes de ser convertidos por Don de los Ahogados, lo que otorga un aumento de PH
  • Apariencia Espiritual Apariencia Espiritual y Grievous Wounds icon.png heridas graves entran en efecto después del límite de Heal power.png curación de Don de los Ahogados.
  • La Vida Gris de Pyke no tiene un límite de tiempo y permanecerá en su barra de vida hasta que Pyke deje la Sight icon.png visión del enemigo o muera.
  • Dado que la vida máxima de Pyke no se puede aumentar, Don de los Ahogados alcanza 60% de vida máxima en 35 − 162.5 (según el nivel) de DA.

Editar
Mondahuesos
ALCANCE AL OBJETIVO: 400 − 1100 (según el tiempo de canalización)
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
Mondahuesos.png

Primer lanzamiento: Pyke Channeling icon.png carga por hasta 3 segundos, aumentando el alcance de Mondahuesos hasta 700 unidades mientras se encuentra Slow icon.png ralentizado en un 20%.

Segundo Lanzamiento: Después de un breve retraso, Pyke lanza su arpón hacia adelante, infligiendo Attack damage.png daño físico al primer enemigo golpeado, Airborne icon.png arrastrándolo 550 unidades fijas hacia él y Slow icon.png ralentizándolo en un 90% durante 1 segundo.

Daño físico:
85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 60% DA adicional)

Liberar la habilidad en 0.5 segundos hace que Pyke empuje su arpón hacia adelante en una línea, golpeando la unidad enemiga más cercana, dando prioridad a los Champion icon.png campeones enemigos.

Si Pyke es interrumpido durante la Channeling icon.png carga, o la Channeling icon.png carga se completa sin reactivación, Mondahuesos se cancela y la habilidad entra en tiempo de enfriamiento total, pero se reembolsa la mitad del coste de maná.

Información
Notas
  • Dado que el Airborne icon.png arrastre es una distancia fija, Pyke lanzará a los enemigos detrás de él si usa la habilidad a corta distancia.
  • Si Pyke lanza la habilidad mientras está en el tiempo de enfriamiento, no podrá recibir comandos de movimiento ni de ataque por 0.25 segundos.

Editar
Aguas Espectrales
RADIO DE EFECTO: 600
COSTO: 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Aguas Espectrales.png

Activa: Pyke entra en Ambush 2.png camuflaje y gana 40% (+ 1.5% por 1 de letalidad) de velocidad de movimiento adicional que decae durante de 5 segundos. Los enemigos son notificados si Pyke está dentro de 1500 unidades de ellos.

Atacar o lanzar habilidades terminan inmediatamente el Ambush 2.png camuflaje.

Información
Notas
  • Cuando Pyke está escondido cerca con Aguas Espectrales, tiburones girarán en círculos debajo de los pies de los enemigos cercanos y se reproduce un sonido. Cambiando en función de la cantidad de vida que les queda.
    • Los enemigos oirán un tono de advertencia letal perturbador si su barra de vida está por debajo del umbral de De lo Profundo De lo Profundo.

Editar
Corriente Fantasma
ALCANCE AL OBJETIVO: 550
COSTO: 40 de Maná
ENFRIAMIENTO: 15
Corriente Fantasma.png

Activa: Pyke se Dash.png desliza, dejando atrás un fantasma ahogado.

después de 1 segundo, el fantasma regresa a Pyke, Stun icon.png aturdiendo a los enemigos por los que pasa por 1.25 (+ 0.1 por 10 de letalidad) segundos. Los Champion icon.png campeones enemigos también sufren Attack damage.png daño físico.

Daño físico:
105 / 135 / 165 / 195 / 225 (+ 100% DA adicional)

Información
Notas
  • El alcance de ataque del fantasma es de 100 unidades.

Editar
De lo Profundo
ALCANCE AL OBJETIVO: 750
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.75
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
De lo Profundo.png

Activa: Pyke golpea en un área con forma de X, Hybrid penetration.png ejecutando enemigos por debajo de 250 − 550 (según el nivel) (+ 80% DA adicional) (+ 1.5 por 1 de letalidad) de vida mientras causa 50% de la cantidad como Attack damage.png daño físico a los enemigos que no están dentro del umbral de ejecución.

De lo Profundo 2.png

Si De lo Profundo golpea a un Champion icon.png campeón enemigo o uno muere en su interior, Pyke Flash.png parpadea hacia el centro de la X. Para el ultimo caso, Pyke obtiene la capacidad de relanzar la habilidad en 20 segundos sin costo alguno.

Cada ejecución otorga una unidad de Tu Parte Tu Parte tanto al último aliado asistente como a Pyke. Y cada Champion icon.png campeón enemigo asesinado por aliados dentro de la X otorga a Pyke dos unidades de Tu Parte Tu Parte.

Información
Notas
  • Pyke gana una asistencia en los Champion icon.png campeones enemigos que mueren dentro de la X, incluso si no los afectó de antemano.
  • Tu Parte Tu Parte es un objeto que se puede consumir para ganar oro Gold.png. Si el inventario del aliado está lleno, se consume automáticamente.
  • Cuando se consume Tu Parte Tu Parte, otorga rápidamente 100 Gold.png hasta alcanzar el valor de recompensa completo.
  • Pyke aún recibe solo dos unidades de Tu Parte Tu Parte incluso si es el último aliado asistente.
  • Solo la vida actual del objetivo contará como daño de Pyke en las estadísticas posteriores al juego y la Heal power.png curación de vampirismo de hechizo.
    • Si la vida actual del objetivo es inferior al 50% del daño de post-mitigación no ejecutable, Pyke se Heal power.png curará menos del vampirismo de hechizo.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.