- Para su sucesor, vea .
"¡Es una pieza de museo!"
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Protocinturón Hextech 01 era un objeto terminado en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 60 de poder de habilidad = 1305
- 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
- 300 de vida = 800
Eficacia de oro*
Objetos Similares[]
Notas[]
- Los proyectiles son bloqueados por el terreno y las estructuras, y no pueden dañar las estructuras.
- El daño máximo contra un campeón o monstruo, si se golpean tanto en el deslizamiento como todos los proyectiles, es 75*(1+0.1*7) a 150*(1+0.1*7) (+42.5% PH).
- El daño máximo contra un súbdito, si se golpea tanto en el deslizamiento como todos los proyectiles 75*(1+7) a 150*(1+7) (+200% AP).
- El alcance del deslizamiento es de 275 unidades y la velocidad es de 1150.
- No es posible almacenar otras habilidades durante Proyectil de Fuego. Para seguir con otras habilidades, el jugador tiene que lanzar esas habilidades después del deslizamiento.
Estrategia[]
- Dado que los súbditos reciben un daño total, la activa puede usarse de manera bastante efectiva para eliminar las olas de súbditos, especialmente contra supersúbditos debido a su mayor tamaño.
Curiosidades[]
Historial de Parches[]
- V10.23 - Eliminado
- Eliminado del juego.
- Reemplazado por .
- Error corregido: Active ahora se puede usar correctamente durante , cancelando la canalización.
- V6.22
- Proporción AP reducida a 25% PH de 35% PH.
- Daño adicional por rayo reducido del 20% al 10%.
- V6.13
- El Desplazamiento de Protocinturón ahora desactiva los hechizos y las canalizaciones mientras dure.
- V6.12
- Error corregido: Se corrigieron algunas interacciones entre los ataques activos y potenciados de Protocinturón Hextech 01 (por ejemplo, de ).
V6.9: Añadido
- Receta: + + 650 = 2500 .
- Otorga +300 de vida.
- Otorga +60 de poder de habilidad.
- Otorga un +10% de reducción de enfriamiento.
- Otorga la Activa Única – Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia adelante y desatas una lluvia de proyectiles de fuego que infligen de 75 a 150 (+ 35% de poder de habilidad) como daño mágico (40 segundos de enfriamiento, compartido con otros objetos de Hextech). Los campeones y monstruos impactados por varios proyectiles de fuego reciben solo un 20% del daño por cada proyectil adicional.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]