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Poder de habilidad es una estadística de campeón tambien conocida como AP (por Ability Power, en ingles) que aumenta la efectividad de la mayoría de las habilidades. Se acumula aditivamente.

Los efectos que se benefician con el poder de habilidad reciben una bonificación basada en cierto porcentaje del poder de habilidad actual de un campeón. Por ejemplo, si un hechizo inflige 100 (+20% del AP) de daño y un campeón tiene 50 de poder de habilidad, el daño del hechizo aumentará en 10. En la partida, las descripciones de cada habilidad no muestra el porcentaje, sino la bonificación resultante; el ejemplo anterior mostraría 100 (+10).

Aumentando el poder de habilidad[]

Objetos[]

Habilidades de campeones[]

Maestrías[]

  • Fuerza Mental Fuerza Mental aumenta el poder de habilidad del campeón en 0.33 / 0.61 / 0.89 por nivel del campeón (6 / 11 / 16 a nivel 18).
  • Maestría Arcana Maestría Arcana aumenta el poder de habilidad del campeón en 6.
  • Archimago Archimago aumenta el poder de habilidad del campeón en 2 / 3.5 / 5% por rango.
  • Cuchilla Arcana Cuchilla Arcana hace que los ataques básicos del campeón inflijan daño mágico adicional equivalente al 5% de su poder de habilidad.

Mejoras neutrales[]

  • La mejora Exalted with Baron Nashor Exalted with Baron Nashor otorga +40 de poder de habilidad (entre otras bonificaciones) durante 4 minutos.

Runas[]

Nombre Tipo Grado 1 (Menor) Grado 2 (Normal) Grado 3 (Mayor)
Poder de Habilidad Marca Marks (2) 0.33

30 IP

0.46

165 IP

0.59

410 IP

Sello Seals (3) 0.33

30 IP

0.46

165 IP

0.59

410 IP

Glifo GGlyphs (3) 0.66

30 IP

0.92

165 IP

1.19

410 IP

Quintaesencia Quintessences (3) 2.75

80 IP

3.85

410 IP

4.95

1025 IP

Poder de Habilidad Progresivo

(Poder de habilidad por nivel)

Marca Marks (4) 0.06 por nivel (1.08)

30 IP

0.08 por nivel (1.44)

165 IP

0.10 por nivel (1.80)

410 IP

Sello Seals (2) 0.06 por nivel (1.08)

30 IP

0.08 por nivel (1.44)

165 IP

0.10 por nivel (1.80)

410 IP

Glifo GGlyphs (4) 0.10 por nivel (1.80)

30 IP

0.13 por nivel (2.34)

165 IP

0.17 por nivel (3.06)

410 IP

Quintaesencia Quintessences (4) 0.24 por nivel (4.32)

80 IP

0.34 por nivel (6.12)

410 IP

0.43 por nivel (7.74)

1025 IP

Trivia[]

  • La habilidad con la mayor tasa de AP es Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers de Annie Annie, con un radio de AP máximo de 9.8 contando el lanzamiento inicial y que el objetivo reciba el daño de todos las 45 instancias del daño del aura de Tibbers Tibbers.
  • El segundo y tercer rebote de Flujo y Reflujo Flujo y Reflujo de Nami Nami escalan exponencialmente, sin embargo el bajo radio base significa que no vencerá a otros hechizos a niveles normales de AP.
  • Darius Darius, Draven Draven, Garen Garen, Olaf Olaf, Riven Riven, Talon Talon, Vayne Vayne, y Zed Zed no tienen habilidades o efectos innatos que escalen con poder de habilidad.
Esta combinación hará que Mordekaiser Mordekaiser tengo 1729.886... de AP. El fantasma de Kassadin Kassadin invocado tendrá 2733.424... de AP, a pesar de que sus habilidades no pueden ser utilizadas.
Matemáticas relevantes:
AP de Kassadin Kassadin = (180 + 120 × 4 + 138.435 + 83.16 + 16 + 6 + 40 + 35) × (1.3 × 1.05) = 1335.782175
Mordekaiser Mordekaiser AP = (180 + 120 × 5 + 83.16 + 16 + 6 + 40 + 40 + 35 + (1335.782175 × 0.2)) × (1.3 × 1.05) = 1729.8869338
Ap del fantasma de Kassadin Kassadin  = 1335.782175 + (1365.2184 × 0.75 × (1.3 × 1.05) = 2733.424512
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