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This template contains various independently retrievable data items about Relación de ataque in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.

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Relación de ataque

La relación de ataque de una unidad modifica la efectividad de la velocidad de ataque adicional, que se utiliza para desalentar o alentar la compra de objetos de velocidad de ataque en los campeones afectados. La velocidad de ataque se calcula utilizando la siguiente fórmula:

va_base + (relación_va  × va_base)
  • va_base es la velocidad de ataque base de tu campeón (valor visto en el nivel uno sin ninguna va_adicional).
  • va_adicional es la velocidad de ataque adicional de tu campeón como decimal (50% == 0.5). Esto incluye bonificaciones de subir de nivel.
  • relación_va es la relación de velocidad de ataque de tu campeón. Si relación_va aparece como N/A, usa en su lugar la va_base del campeón en la fórmula.

Nótese que en el cliente del juego, va_base se omite y solo se enumera la relación_va de un campeón. Para nuestros propósitos, omitir la estadística base de un campeón no es ideal, especialmente para campeones donde los dos valores difieren. Como estos valores son los mismos para la mayoría de los campeones, hemos optado por enumerar siempre va_base y se puede considerar cualquier campeón cuya relación_va se muestre como N/A para que aparezca en el juego con un valor igual a su va_base.

Parameters

Parameter Value Description
1 Relación de ataque Necessary: Used for identification.
disp_name Relación de ataque Display Name
Only necessary if the value differs from Relación de ataque.
link Velocidad de ataque Link
Only necessary if it should link to a different page.
description La relación de ataque de una unidad modifica la efectividad de la velocidad de ataque adicional, que se utiliza para desalentar o alentar la compra de objetos de velocidad de ataque en los campeones afectados. La velocidad de ataque se calcula utilizando la siguiente fórmula:
va_base + (relación_va  × va_base)
  • va_base es la velocidad de ataque base de tu campeón (valor visto en el nivel uno sin ninguna va_adicional).
  • va_adicional es la velocidad de ataque adicional de tu campeón como decimal (50% == 0.5). Esto incluye bonificaciones de subir de nivel.
  • relación_va es la relación de velocidad de ataque de tu campeón. Si relación_va aparece como N/A, usa en su lugar la va_base del campeón en la fórmula.

Nótese que en el cliente del juego, va_base se omite y solo se enumera la relación_va de un campeón. Para nuestros propósitos, omitir la estadística base de un campeón no es ideal, especialmente para campeones donde los dos valores difieren. Como estos valores son los mismos para la mayoría de los campeones, hemos optado por enumerar siempre va_base y se puede considerar cualquier campeón cuya relación_va se muestre como N/A para que aparezca en el juego con un valor igual a su va_base.

Description
description2 Description2
type Buzzword Type
image false Image, including filetype.
image2
image3
interrupts Interrupts (CC)
reduction Reduction (CC)
resist Resist (CC)
removal Removal (CC)
footer Description that is placed at the bottom of all other things.

All tip data templates use the same parameter.

Retrieval of data items

{{data Relación de ataque|pst2|interrupts}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter interrupts, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Relación de ataque|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Tip data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Template:Tip data.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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