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{{{{{1<noinclude>|Tip datos</noinclude>}}}|Maná|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}
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{{{{{1<noinclude>|Tip data</noinclude>}}}|Maná|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}
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|descripcion = El maná es el recurso que requieren la mayoría de los campeones para lanzar sus habilidades, y se representa como una barra azul debajo de su barra de vida. El Maná está diseñado para "eventualmente" inhibir el lanzamiento de habilidades y forzar al usuario a regresar a la base, obligando al usuario a hacer uso de maná más eficiente y creando un punto de presión. La cantidad y regeneración de maná se puede mejorar con objetos, mejoras y runas, lo que permite a los jugadores aumentar su tiempo de actividad o reducir su tiempo de inactividad.
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|description = El maná es el recurso que requieren la mayoría de los campeones para lanzar sus habilidades, y se representa como una barra azul debajo de su barra de vida. El Maná está diseñado para "eventualmente" inhibir el lanzamiento de habilidades y forzar al usuario a regresar a la base, obligando al usuario a hacer uso de maná más eficiente y creando un punto de presión. La cantidad y regeneración de maná se puede mejorar con objetos, mejoras y runas, lo que permite a los jugadores aumentar su tiempo de actividad o reducir su tiempo de inactividad.
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}}
 
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Última revisión del 01:04 23 feb 2019

This template contains various independently retrievable data items about Maná in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.

See alsoEditar

PreviewEditar

Mana resource
Maná

El maná es el recurso que requieren la mayoría de los campeones para lanzar sus habilidades, y se representa como una barra azul debajo de su barra de vida. El Maná está diseñado para "eventualmente" inhibir el lanzamiento de habilidades y forzar al usuario a regresar a la base, obligando al usuario a hacer uso de maná más eficiente y creando un punto de presión. La cantidad y regeneración de maná se puede mejorar con objetos, mejoras y runas, lo que permite a los jugadores aumentar su tiempo de actividad o reducir su tiempo de inactividad.

Parameters Editar

Parameter Value Description
1 Maná Necessary: Used for identification.
disp_name Display Name
Only necessary if the value differs from Maná.
link Link
Only necessary if it should link to a different page.
description El maná es el recurso que requieren la mayoría de los campeones para lanzar sus habilidades, y se representa como una barra azul debajo de su barra de vida. El Maná está diseñado para "eventualmente" inhibir el lanzamiento de habilidades y forzar al usuario a regresar a la base, obligando al usuario a hacer uso de maná más eficiente y creando un punto de presión. La cantidad y regeneración de maná se puede mejorar con objetos, mejoras y runas, lo que permite a los jugadores aumentar su tiempo de actividad o reducir su tiempo de inactividad. Description
description2 Description2
type Champion attributes Type
image
Mana resource
Mana resource.png
Image, including filetype.
image2
image3
interrupts Interrupts (CC)
reduction Reduction (CC)
resist Resist (CC)
removal Removal (CC)
footer Description that is placed at the bottom of all other things.

All tip data templates use the same parameter.

Retrieval of data itemsEditar

{{data Maná|pst2|interrupts}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter interrupts, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Maná|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Tip data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Template:Tip data.

Referencias Editar

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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