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This template contains various independently retrievable data items about Inalcanzable in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.

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Playful
Inalcanzable

Inalcanzable se refiere a las unidades en un estado en el que ya no son objetivos válidos para blancos de área de efecto (p.ej. Decimate Diezmar y Capa de Fuego Solar objeto Capa de Fuego Solar), objetivos únicos (p.ej. Disintegrate Desintegrar), auto-dirigidos (p.ej. Réquiem Réquiem), dirección orientada (p.ej. Mystic Shot Disparo Místico) y orientado al suelo (p.ej. Pillar of Flame Columna de Fuego) incluyendo ataques, habilidades, objetos y hechizos de invocador. Convertirse en inalcanzable no es una forma de Cosmic Radiance invulnerabilidad, y las unidades seguirán sufriendo los efectos del daño aplicado activo a lo largo del tiempo. (p.ej. Ignición Ignición), detonaciones retrasadas (p.ej. Time Bomb Bomba de Tiempo, Hemoplague Hemoplaga y Umbral Trespass 2 Transgresión de Umbral) y ataduras (p.ej. Drain Drenar).

Hasta la fecha, Realm Warp Distorsión del Entorno y Wish Plegaria son los únicos efectos que pueden alcanzar a una unidad inalcanzable.

El hecho de volverse inalcanzable también interrumpirá cualquier efecto que ya haya adquirido la unidad como objetivo (p. Ej., Un ataque básico inminente se detendrá) y causará que las unidades controladas por AI (p. Ej., Turret icon torretas y Minion icon súbditos) adquieran un nuevo objetivo.

El aura de Réquiem Réquiem de Karthus OriginalSquare Karthus se colocará en enemigos inalcanzables, aunque el daño en sí mismo se clasifique como efecto auto-dirigido que se produce al final del tiempo de Channeling icon canalización.

Parameters

Parameter Value Description
1 Inalcanzable Necessary: Used for identification.
disp_name Display Name
Only necessary if the value differs from Inalcanzable.
link Link
Only necessary if it should link to a different page.
description Inalcanzable se refiere a las unidades en un estado en el que ya no son objetivos válidos para blancos de área de efecto (p.ej. Decimate Diezmar y Capa de Fuego Solar objeto Capa de Fuego Solar), objetivos únicos (p.ej. Disintegrate Desintegrar), auto-dirigidos (p.ej. Réquiem Réquiem), dirección orientada (p.ej. Mystic Shot Disparo Místico) y orientado al suelo (p.ej. Pillar of Flame Columna de Fuego) incluyendo ataques, habilidades, objetos y hechizos de invocador. Convertirse en inalcanzable no es una forma de Cosmic Radiance invulnerabilidad, y las unidades seguirán sufriendo los efectos del daño aplicado activo a lo largo del tiempo. (p.ej. Ignición Ignición), detonaciones retrasadas (p.ej. Time Bomb Bomba de Tiempo, Hemoplague Hemoplaga y Umbral Trespass 2 Transgresión de Umbral) y ataduras (p.ej. Drain Drenar).

Hasta la fecha, Realm Warp Distorsión del Entorno y Wish Plegaria son los únicos efectos que pueden alcanzar a una unidad inalcanzable.

El hecho de volverse inalcanzable también interrumpirá cualquier efecto que ya haya adquirido la unidad como objetivo (p. Ej., Un ataque básico inminente se detendrá) y causará que las unidades controladas por AI (p. Ej., Turret icon torretas y Minion icon súbditos) adquieran un nuevo objetivo.

El aura de Réquiem Réquiem de Karthus OriginalSquare Karthus se colocará en enemigos inalcanzables, aunque el daño en sí mismo se clasifique como efecto auto-dirigido que se produce al final del tiempo de Channeling icon canalización.

Description
description2 Description2
type Buzzword Type
image
Playful
Playful.png
Image, including filetype.
image2
image3
interrupts Interrupts (CC)
reduction Reduction (CC)
resist Resist (CC)
removal Removal (CC)
footer Description that is placed at the bottom of all other things.

All tip data templates use the same parameter.

Retrieval of data items

{{data Inalcanzable|pst2|interrupts}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter interrupts, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Inalcanzable|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Tip data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Template:Tip data.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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