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This template contains various independently retrievable data items about Furia in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.

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Fury resource
Furia

La furia es un recurso que debe generarse antes de ser utilizable, en comparación con el maná que existe en alguna cantidad de antemano. Para la mayoría de los usuarios, este recurso solo es requerido por una sola habilidad o efecto pasivo. Representa el "impulso" y alienta la agresión sostenida de los usuarios, a menudo provocando un aumento de poder o empoderamiento.
La generación de furia varía entre los usuarios, pero siempre se genera en combate (por ejemplo, al golpear, lanzar habilidades o recibir daño) y a menudo se deteriora cuando está fuera de combate. Se representa mediante una barra debajo de la barra de vida que varía entre los usuarios desde rojo en todo momento, hasta pasar de blanco o amarillo a rojo a medida que se llena la barra.
También es conocida como:

Parameters

Parameter Value Description
1 Furia Necessary: Used for identification.
disp_name Display Name
Only necessary if the value differs from Furia.
link Manaless#Furia Link
Only necessary if it should link to a different page.
description La furia es un recurso que debe generarse antes de ser utilizable, en comparación con el maná que existe en alguna cantidad de antemano. Para la mayoría de los usuarios, este recurso solo es requerido por una sola habilidad o efecto pasivo. Representa el "impulso" y alienta la agresión sostenida de los usuarios, a menudo provocando un aumento de poder o empoderamiento.
La generación de furia varía entre los usuarios, pero siempre se genera en combate (por ejemplo, al golpear, lanzar habilidades o recibir daño) y a menudo se deteriora cuando está fuera de combate. Se representa mediante una barra debajo de la barra de vida que varía entre los usuarios desde rojo en todo momento, hasta pasar de blanco o amarillo a rojo a medida que se llena la barra.
También es conocida como:
Description
description2 Description2
type Champion attributes Type
image
Fury resource
Fury resource.png
Image, including filetype.
image2
image3
interrupts Interrupts (CC)
reduction Reduction (CC)
resist Resist (CC)
removal Removal (CC)
footer Description that is placed at the bottom of all other things.

All tip data templates use the same parameter.

Retrieval of data items

{{data Furia|pst2|interrupts}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter interrupts, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Furia|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Tip data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Template:Tip data.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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