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This template contains various independently retrievable data items about Enrollamiento in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.

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Enrollamiento

El enrollamiento de una unidad es la parte de su animación de ataque que debe completarse para golpear el objetivo. Una vez que se ha completado el enrollamiento, el ataque no puede ser interrumpido y puede realizar otros comandos. La optimización de los comandos de movimiento alrededor del ataque se conoce como kiting.

Los campeones con un modificador enumerado después de su enrollamiento tienen su tiempo de finalización modificado en comparación con el valor que esperaría dada la velocidad de ataque adicional. Esto hace que el porcentaje sea inexacto una vez que el campeón excede su velocidad de ataque base. Para calcular el tiempo de enrollamiento de un campeón factorizando un "modificador de enrollamiento", use la siguiente fórmula:

((TiempoAtaqueAct  × PorcentEnroll) – TiempoEnrollB)  × ModificEnroll + TiempoAtaqueB
or
TiempoAtaqueAct  × PorcentEnroll  × (1 + velocidad de ataque adicional%  × (1 - ModificEnroll))
  • TiempoAtaqueAct: Temporizador de ataque actual, que es igual a 1 / velocidad de ataque total.
  • PorcentEnroll: Porcentaje de enrollamiento, como decimal (e.g. 30% == 0.3).
  • TiempoAtaqueB: Tiempo base de enrollamiento, que es igual a (1 / velocidad de ataque base) × PorcentEnroll.
  • ModificEnroll: El modificador de enrollameinto del ataque, como un decimal.

Parameters

Parameter Value Description
1 Enrollamiento Necessary: Used for identification.
disp_name Display Name
Only necessary if the value differs from Enrollamiento.
link Velocidad de ataque Link
Only necessary if it should link to a different page.
description El enrollamiento de una unidad es la parte de su animación de ataque que debe completarse para golpear el objetivo. Una vez que se ha completado el enrollamiento, el ataque no puede ser interrumpido y puede realizar otros comandos. La optimización de los comandos de movimiento alrededor del ataque se conoce como kiting.

Los campeones con un modificador enumerado después de su enrollamiento tienen su tiempo de finalización modificado en comparación con el valor que esperaría dada la velocidad de ataque adicional. Esto hace que el porcentaje sea inexacto una vez que el campeón excede su velocidad de ataque base. Para calcular el tiempo de enrollamiento de un campeón factorizando un "modificador de enrollamiento", use la siguiente fórmula:

((TiempoAtaqueAct  × PorcentEnroll) – TiempoEnrollB)  × ModificEnroll + TiempoAtaqueB
or
TiempoAtaqueAct  × PorcentEnroll  × (1 + velocidad de ataque adicional%  × (1 - ModificEnroll))
  • TiempoAtaqueAct: Temporizador de ataque actual, que es igual a 1 / velocidad de ataque total.
  • PorcentEnroll: Porcentaje de enrollamiento, como decimal (e.g. 30% == 0.3).
  • TiempoAtaqueB: Tiempo base de enrollamiento, que es igual a (1 / velocidad de ataque base) × PorcentEnroll.
  • ModificEnroll: El modificador de enrollameinto del ataque, como un decimal.
Description
description2 Description2
type Buzzword Type
image false Image, including filetype.
image2
image3
interrupts Interrupts (CC)
reduction Reduction (CC)
resist Resist (CC)
removal Removal (CC)
footer Description that is placed at the bottom of all other things.

All tip data templates use the same parameter.

Retrieval of data items

{{data Enrollamiento|pst2|interrupts}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter interrupts, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Enrollamiento|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Tip data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Template:Tip data.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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