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Tótem Centinela
Tótem Centinela objeto Tótem Centinela Gold
Activa Consume una carga para colocar un Totem Ward icon Tótem Centinela invisible en la ubicación objetivo (600 de alcance), que Exposed icon revela el área circundante. Almacena una carga cada 240 − 120 (según el promedio de todos los niveles de campeón) segundos, hasta 2 cargas máximas.
Limitaciones Limitado a 1 Baratija. Cambiar a Lente del Oráculo objeto Lente del Oráculo o Alteración de Visión Lejana objeto Alteración de Visión Lejana mantiene el tiempo de enfriameinto actual, si hay alguno. Un jugador solo puede tener 3 Stealth Ward icon Centinelas Invisibles o Totem Ward icon Tótem Centinelas en el mapa al mismo tiempo.

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Tótem Centinela en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Tótem Centinela Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de Tótem Centinela.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas G Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 1 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo Baratija Básica El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Pasiva 1
pas2 Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Consume una carga para colocar un Totem Ward icon Tótem Centinela invisible en la ubicación objetivo (600 de alcance), que Exposed icon revela el área circundante. Almacena una carga cada 240 − 120 (según el promedio de todos los niveles de campeón) segundos, hasta 2 cargas máximas. Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine true Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 0 Precio de compra
comb Costo combinado
venta 0 Precio de venta
codigo 3340 Código del objeto
limit Limitado a 1 Baratija. Cambiar a Lente del Oráculo objeto Lente del Oráculo o Alteración de Visión Lejana objeto Alteración de Visión Lejana mantiene el tiempo de enfriameinto actual, si hay alguno. Un jugador solo puede tener 3 Stealth Ward icon Centinelas Invisibles o Totem Ward icon Tótem Centinelas en el mapa al mismo tiempo. Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Objetos Iniciales Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Carril Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Herramientas Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Visión y Baratijas Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Menú 4
menu4b Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo yellow Apodos o abreviaciones

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data Tótem Centinela|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Tótem Centinela|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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