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Sable del Escaramuzador
Sable del Escaramuzador objeto Sable del Escaramuzador 1000 Gold
Otros: +10% de robo de vida contra Monster icon monstruos  
Pasiva Única – Castigo Desafiante: Actualiza Castigo Castigo a Castigo Desafiante Castigo Desafiante.
Castigo Desafiante puede ser lanzado a los Champion icon campeones enemigos para marcarlos durante 4 segundos, reduciendo su daño contra ti en un 20% y habilitando tus ataques básicos para causarles 48 − 125 (según el nivel) de Hybrid penetration daño verdadero durante 2.5 segundos.
Única – Diente / Uña: Los ataques básicos contra Monster icon monstruos infligen Attack damage 40 de daño físico adicional. Dañar a un Monster icon monstruo por cualquier medio, lo quema, lo que le inflige Ability power 80 de daño mágico durante 5 segundos, mientras recuperas 6 de vida por segundo por cada enemigo que estés quemando. En la jungla o en el río, regeneras 0 − 8 (según el maná faltante) de maná por segundo.
Limitaciones Limitado a 1 objeto de Jungla o Ganancia de Oro Gold.
Receta Machete del Cazador item + Talismán del Cazador objeto + 300 Gold
Se convierte: Mago objetoColoso objetoGuerrero objetoNavaja de Sangre objeto

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Sable del Escaramuzador en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Sable del Escaramuzador Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de Sable del Escaramuzador.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas GB Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 2 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec +10% de robo de vida contra Monster icon monstruos Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Única – Castigo Desafiante: Actualiza Castigo Castigo a Castigo Desafiante Castigo Desafiante. Pasiva 1
pas2 Castigo Desafiante puede ser lanzado a los Champion icon campeones enemigos para marcarlos durante 4 segundos, reduciendo su daño contra ti en un 20% y habilitando tus ataques básicos para causarles 48 − 125 (según el nivel) de Hybrid penetration daño verdadero durante 2.5 segundos. Pasiva 2
pas3 Única – Diente / Uña: Los ataques básicos contra Monster icon monstruos infligen Attack damage 40 de daño físico adicional. Dañar a un Monster icon monstruo por cualquier medio, lo quema, lo que le inflige Ability power 80 de daño mágico durante 5 segundos, mientras recuperas 6 de vida por segundo por cada enemigo que estés quemando. En la jungla o en el río, regeneras 0 − 8 (según el maná faltante) de maná por segundo. Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Machete del Cazador item Machete del Cazador,
Talismán del Cazador objeto Talismán del Cazador
Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Mago objeto Ecos Rúnicos,
Coloso objeto Gigante Cenizo,
Guerrero objeto Guerrero,
Navaja de Sangre objeto Navaja de Sangre
Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 1000 Precio de compra
comb 300 Costo combinado
venta 700 Precio de venta
codigo 3715 Código del objeto
limit Limitado a 1 objeto de Jungla o Ganancia de Oro Gold. Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Objetos Iniciales Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Jungla Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Defensa Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Regeneración de Vida Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Ataque Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Daño Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Magia Menú 4
menu4b Regeneración de Maná Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo jungle Apodos o abreviaciones

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data Sable del Escaramuzador|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Sable del Escaramuzador|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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