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Pulso de Luden
Pulso de Luden objeto Pulso de Luden 3200 Gold
Poder de habilidad: +120  
Reducción de enfriamiento: +10%  
Maná: +850  
Pasiva Única – Aceleración: Otorga un 10% adicional de reducción de enfriamiento.
Única – Eco: Obtiene cargas al mover o lanzar habilidades. A las 100 cargas, la siguiente instancia de daño de habilidad que causes gastará todas las cargas para infligir 100 (+ 10% PH) de Ability power daño mágico adicional al primer enemigo golpeado y a 3 enemigos cercanos, priorizando enemigos dañados por la habilidad y Champion icon campeones sobre Minion icon súbditos.
Limitaciones Solo puede ser forjado por Ornn OriginalSquare Ornn. Limitado a un objeto de Living Forge & Master Craftsman Maestro Artesano.
Receta Eco de Luden item + Gold

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Pulso de Luden en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Pulso de Luden Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de Pulso de Luden.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Living Forge & Master Craftsman Maestro Artesano: Se han mejorado todas las estadísticas, excepto la reducción de enfriamiento. Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 4 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph 120 Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde 10 Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana 850 Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Única – Aceleración: Otorga un 10% adicional de reducción de enfriamiento. Pasiva 1
pas2 Única – Eco: Obtiene cargas al mover o lanzar habilidades. A las 100 cargas, la siguiente instancia de daño de habilidad que causes gastará todas las cargas para infligir 100 (+ 10% PH) de Ability power daño mágico adicional al primer enemigo golpeado y a 3 enemigos cercanos, priorizando enemigos dañados por la habilidad y Champion icon campeones sobre Minion icon súbditos. Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Eco de Luden item Eco de Luden Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 3200 Precio de compra
comb 0 Costo combinado
venta 2240 Precio de venta
codigo 3390 Código del objeto
limit Solo puede ser forjado por Ornn OriginalSquare Ornn. Limitado a un objeto de Living Forge & Master Craftsman Maestro Artesano. Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Magia Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Poder de Habilidad Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Magia Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Mana Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Magia Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Reducción de Enfriamiento Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Menú 4
menu4b Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo ornn,forge Apodos o abreviaciones

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data Pulso de Luden|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Pulso de Luden|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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