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Placa del Hombre Muerto
Placa del Hombre Muerto objeto Placa del Hombre Muerto 2900 Gold
Armadura: +60  
Vida: +425  
Pasiva Única – Temerario: Genera un máximo de 100 acumulaciones de Impulso al moverse, lo que otorga hasta 60 de velocidad de movimiento adicional. Impulso decae mientras que estás Stun icon inmovilizado o Silence iconDisarm icon pacificado.
Única – Golpe Aplastante: Los ataque básicos descargan todas las acumulaciones para infligir (1 por acumulación) de Ability power daño mágico Parrrley al impacto, hasta 100. Los ataques básicos en 100 acumulaciones también Slow icon ralentizan en un 50% durante 1 segundo. Si el ataque básico que activa Golpe aplastante Critical strike icon golpea críticamente, el daño adicional de Golpe aplastante también será Critical strike icon golpe crítico , infligiendo 100% de daño adicional.
Limitaciones En los Champion icon campeones Ranged role a distancia, Golpe Aplastante no puede Slow icon ralentizar. Sin embargo, Impulso todavía se descargará al golpear.
Receta Cota de Malla item + Cinturón de Gigante item + 1100 Gold

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Placa del Hombre Muerto en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Placa del Hombre Muerto Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de Placa del Hombre Muerto.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda "Solo hay una manera de que me quites esta armadura..." - Nombre olvidado Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 3 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura 60 Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida 425 Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Única – Temerario: Genera un máximo de 100 acumulaciones de Impulso al moverse, lo que otorga hasta 60 de velocidad de movimiento adicional. Impulso decae mientras que estás Stun icon inmovilizado o Silence iconDisarm icon pacificado. Pasiva 1
pas2 Única – Golpe Aplastante: Los ataque básicos descargan todas las acumulaciones para infligir (1 por acumulación) de Ability power daño mágico Parrrley al impacto, hasta 100. Los ataques básicos en 100 acumulaciones también Slow icon ralentizan en un 50% durante 1 segundo. Si el ataque básico que activa Golpe aplastante Critical strike icon golpea críticamente, el daño adicional de Golpe aplastante también será Critical strike icon golpe crítico , infligiendo 100% de daño adicional. Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Cota de Malla item Cota de Malla,
Cinturón de Gigante item Cinturón de Gigante
Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 2900 Precio de compra
comb 1100 Costo combinado
venta 2030 Precio de venta
codigo 3742 Código del objeto
limit En los Champion icon campeones Ranged role a distancia, Golpe Aplastante no puede Slow icon ralentizar. Sin embargo, Impulso todavía se descargará al golpear. Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Defensa Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Armadura Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Defensa Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Vida Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Menú 4
menu4b Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo Apodos o abreviaciones

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data Placa del Hombre Muerto|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Placa del Hombre Muerto|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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