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Núcleo Hex Perfecto
Núcleo Hex Perfecto objeto Núcleo Hex Perfecto 3000 Gold
Pasiva Otorga 10 − 180 (según el nivel) de PH y 25 − 450 (según el nivel) de maná.
Única – Progreso: Viktor OriginalSquare Viktor puede mejorar una de sus habilidades básicas. Al mejorar cada una de sus habilidades básicas, Viktor obtiene Gloriosa Evolución.
Única – Gloriosa Evolución: Viktor OriginalSquare Viktor mejora su Chaos Storm Tormenta del Caos.
Limitaciones Solo disponible para Viktor OriginalSquare Viktor.
Receta El Núcleo Hex mk-2 objeto + 850 Gold

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Núcleo Hex Perfecto en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Núcleo Hex Perfecto Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de Núcleo Hex Perfecto.
campeon Viktor ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Viktor ha alcanzado el pináculo del poder.. Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 4 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Otorga 10 − 180 (según el nivel) de PH y 25 − 450 (según el nivel) de maná. Pasiva 1
pas2 Única – Progreso: Viktor OriginalSquare Viktor puede mejorar una de sus habilidades básicas. Al mejorar cada una de sus habilidades básicas, Viktor obtiene Gloriosa Evolución. Pasiva 2
pas3 Única – Gloriosa Evolución: Viktor OriginalSquare Viktor mejora su Chaos Storm Tormenta del Caos. Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta El Núcleo Hex mk-2 objeto El Núcleo Hex mk-2 Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 3000 Precio de compra
comb 850 Costo combinado
venta Precio de venta
codigo 3198 Código del objeto
limit Solo disponible para Viktor OriginalSquare Viktor. Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Menú 4
menu4b Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo Apodos o abreviaciones
wr Si el objeto es de Wild Rift, establece el valor a true. El valor puede quedar vacío.

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data Núcleo Hex Perfecto|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Núcleo Hex Perfecto|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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