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Machete del Cazador
Machete del Cazador item Machete del Cazador 350 Gold
Otros: +10% de Robo de Vida contra Monster icon monstruos  
Pasiva Única – Uña: Los Ataque básicos contra Monster icon monstruos causan Attack damage 35 de daño físico adicional Parrrley al impacto.
Única – Cazador de Monstruos: Matar Monster icon monstruos grandes o épicos otorga +50 de experiencia adicional, y ganas +50 de experiencia adicional por cada nivel en que el Monster icon monstruo sea superior a tí. El primer Monster icon monstruo grande asesinado otorga +120 experiencia adicional. Si el oro Gold recogido de los Minion icon súbditos es mayor que la mitad de tu oro Gold recogido de los Monster icon monstruos, las muertes de los Minion icon súbditos del carril otorgarán 10 menos de oro Gold. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable del Escaramuzador objeto Sable del Escaramuzador o Espada del Acechador objeto Espada del Acechador.
Limitaciones Limitado a 1 elemento de Jungla o Ganancia de Oro. La parte de experiencia adicional no se acumula con la pasiva Diente.
Requisitos Solo se puede comprar si tienes Castigo Castigo.
Se convierte: Espada del Acechador objetoSable del Escaramuzador objeto

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Machete del Cazador en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Machete del Cazador Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de Machete del Cazador.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas GB Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 1 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec +10% de Robo de Vida contra Monster icon monstruos Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Única – Uña: Los Ataque básicos contra Monster icon monstruos causan Attack damage 35 de daño físico adicional Parrrley al impacto. Pasiva 1
pas2 Única – Cazador de Monstruos: Matar Monster icon monstruos grandes o épicos otorga +50 de experiencia adicional, y ganas +50 de experiencia adicional por cada nivel en que el Monster icon monstruo sea superior a tí. El primer Monster icon monstruo grande asesinado otorga +120 experiencia adicional. Si el oro Gold recogido de los Minion icon súbditos es mayor que la mitad de tu oro Gold recogido de los Monster icon monstruos, las muertes de los Minion icon súbditos del carril otorgarán 10 menos de oro Gold. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable del Escaramuzador objeto Sable del Escaramuzador o Espada del Acechador objeto Espada del Acechador. Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Espada del Acechador objeto Espada del Acechador,
Sable del Escaramuzador objeto Sable del Escaramuzador
Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 350 Precio de compra
comb Costo combinado
venta 245 Precio de venta
codigo 1041 Código del objeto
limit Limitado a 1 elemento de Jungla o Ganancia de Oro. La parte de experiencia adicional no se acumula con la pasiva Diente. Limitaciones del objeto.
req Solo se puede comprar si tienes Castigo Castigo. Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Objetos Iniciales Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Jungla Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Ataque Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Robo de VIda Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Menú 4
menu4b Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo jungle Apodos o abreviaciones

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data Machete del Cazador|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Machete del Cazador|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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