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La Sanguinaria
La Sanguinaria objeto.png La Sanguinaria 3400 Gold.png
Daño de ataque: +80  
Probabilidad de crítico: +20%  
Robo de vida: +20%  
Pasiva Única – Escudo de Icor: El Robo de vida de los ataques básicos ahora puede sobrecurarte, convirtiendo el exceso de Heal power.png curación en un Hybrid resistances icon.png escudo que absorbe hasta 50 − 350 (según el nivel) de daño y decae lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 segundos.
Limitaciones Limitado a 1 objeto La Sanguinaria.
Receta Capa de Agilidad objeto.png + Cetro Vampírico objeto.png + Espadón objeto.png + 600 Gold.png

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre La Sanguinaria en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 La Sanguinaria Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de La Sanguinaria.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 2 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
rango Clasificación del rango del objeto (pretemporada 11) Valores válidos: Básico, Inicial, Épico, Legendario, Mítico, Botass, Consumible, Poción, Baratija, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da 80 Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
ah Aceleración de habilidad
rde Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit 20 Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida 20 Robo de vida (%)
vampdehechizo Vampirismo de hechizo (%)
vampfisico Vampirismo físico (%)
omnivamp Omnivampirismo (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Única – Escudo de Icor: El Robo de vida de los ataques básicos ahora puede sobrecurarte, convirtiendo el exceso de Heal power.png curación en un Hybrid resistances icon.png escudo que absorbe hasta 50 − 350 (según el nivel) de daño y decae lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 segundos. Pasiva 1
pas2 Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Capa de Agilidad Capa de Agilidad,
Cetro Vampírico Cetro Vampírico,
Espadón Espadón
Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 3400 Precio de compra
comb 600 Costo combinado
venta 2380 Precio de venta
codigo 3072 Código del objeto
limit Limitado a 1 objeto La Sanguinaria. Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Ataque Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Daño Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Ataque Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Robo de Vida Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Ataque Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Golpe Crítico Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Menú 4
menu4b Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo bt Apodos o abreviaciones
wr Si el objeto es de Wild Rift, establece el valor a true. El valor puede quedar vacío.

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data La Sanguinaria|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data La Sanguinaria|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.