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La Cuchilla de Obsidiana
La Cuchilla de Obsidiana objeto La Cuchilla de Obsidiana 3000 Gold
Daño de ataque: +60  
Reducción de enfriamiento: +20%  
Vida: +550  
Pasiva Única: Causar Attack damage daño físico a un Champion icon campeón enemigo lo Black Cleaver Cleave Stack acuchilla, reduciendo su armadura en un 4% durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces para un Black Cleaver Cleave Full Stack máximo de 24%.
Única – Rabia: causar Attack damage daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Asistir en asesinatos de Champion icon campeones enemigos Acuchillados o asesinar a cualquier unidad otorga 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Esta bonificación de velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones Ranged role a distancia.
Limitaciones Solo puede ser forjado por Ornn OriginalSquare Ornn. Limitado a un objeto de Living Forge & Master Craftsman Maestro Artesano.
Receta La Cuchilla Oscura objeto + Gold

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre La Cuchilla de Obsidiana en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 La Cuchilla de Obsidiana Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de La Cuchilla de Obsidiana.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Living Forge & Master Craftsman Maestro Artesano: Se han mejorado todas las estadísticas, excepto la reducción de enfriamiento. Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 4 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da 60 Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde 20 Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida 550 Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Única: Causar Attack damage daño físico a un Champion icon campeón enemigo lo Black Cleaver Cleave Stack acuchilla, reduciendo su armadura en un 4% durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces para un Black Cleaver Cleave Full Stack máximo de 24%.
Pasiva 1
pas2 Única – Rabia: causar Attack damage daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Asistir en asesinatos de Champion icon campeones enemigos Acuchillados o asesinar a cualquier unidad otorga 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Esta bonificación de velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones Ranged role a distancia. Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta La Cuchilla Oscura objeto La Cuchilla Oscura Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 3000 Precio de compra
comb 0 Costo combinado
venta 2100 Precio de venta
codigo 3380 Código del objeto
limit Solo puede ser forjado por Ornn OriginalSquare Ornn. Limitado a un objeto de Living Forge & Master Craftsman Maestro Artesano. Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Ataque Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Daño Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Magia Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Reducción de Enfriamiento Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Defensa Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Vida Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Menú 4
menu4b Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo ornn,forge Apodos o abreviaciones
wr Si el objeto es de Wild Rift, establece el valor a true. El valor puede quedar vacío.

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data La Cuchilla de Obsidiana|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data La Cuchilla de Obsidiana|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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