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Fuerza de la Trinidad
Fuerza de la Trinidad objeto Fuerza de la Trinidad 3733 Gold
Daño de ataque: +25  
Velocidad de ataque: +40%  
Reducción de enfriamiento: +20%  
Velocidad de movimiento: +5%  
Vida: +250  
Maná: +250  
Pasiva Única – Rabia: Los ataques básicos Parrrley al impacto otorgan +20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos matar unidades otorga +60 de velocidad de movimiento en su lugar. La Velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad en Champion icon campeones Ranged role a distancia.
Única – Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque básico en 10 segundos causa 200% DA base como Attack damage daño físico adicional (1.5 segundos de enfriamiento).
Receta Aguijón item + Bacteriófago objeto + Brillo objeto + 333 Gold

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Fuerza de la Trinidad en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Fuerza de la Trinidad Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de Fuerza de la Trinidad.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 3 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da 25 Daño de ataque
va 40 Velocidad de ataque (%)
rde 20 Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida 250 Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana 250 Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm 5 Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Única – Rabia: Los ataques básicos Parrrley al impacto otorgan +20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos matar unidades otorga +60 de velocidad de movimiento en su lugar. La Velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad en Champion icon campeones Ranged role a distancia. Pasiva 1
pas2 Única – Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque básico en 10 segundos causa 200% DA base como Attack damage daño físico adicional (1.5 segundos de enfriamiento). Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Aguijón item Aguijón,
Bacteriófago objeto Bacteriófago,
Brillo objeto Brillo
Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 3733 Precio de compra
comb 333 Costo combinado
venta 2613 Precio de venta
codigo 3078 Código del objeto
limit Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Ataque Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Velocidad de Ataque Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Ataque Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Daño Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Defensa Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Vida Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Magia Menú 4
menu4b Reducción de Enfriamiento Submenú 4
menu5a Magia Menú 5
menu5b Maná Submenú 5
menu6a Movimiento Menú 6
menu6b Otro Movimiento Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo triforce Apodos o abreviaciones

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data Fuerza de la Trinidad|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Fuerza de la Trinidad|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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