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Filo del Robahechizos Desgastado
Contenido eliminado
Spellthief's Edge item old Filo del Robahechizos Desgastado 400 Gold
Poder de habilidad: +10  
Generación de oro: +Gold cada 10 seg.  
Regen. de maná: +25%  
Pasiva Única – Tributo: Otorga una carga cada 10 segundos, hasta 3 cargas. Las habilidades y ataques dañinos contra Champion icon campeones y estructuras consumen una carga, hasta una por ataque o lanzamiento. El consumo de una carga inflige Ability power 13 de daño mágico adicional y otorga 10 Gold. Antes de completar la misión, matar a un Minion icon súbdito o Monster icon monstruo no épico detiene la generación de Tributo y la generación de oro Gold pasiva durante 12 segundos por unidad asesinada.
Única – Misión: Gana 750 Gold usando este objeto y actualízalo a Frostfang item old Colmillo de Escarcha Desgastado. Recompensa: Tributo se actualiza a Tributo de la Reina, dándote 50% de velocidad de movimiento adicional por 1 segundo (las acumulaciones adicionales extienden la duración) por cada carga consumida.
Limitaciones Limitado a 1 elemento de Jungla o Ganancia de Oro Gold.
Se convierte: Frostfang item old

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Filo del Robahechizos Desgastado en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Filo del Robahechizos Desgastado Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de Filo del Robahechizos Desgastado.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas B Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 1 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph 10 Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 2 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana Maná
pm5 25 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Única – Tributo: Otorga una carga cada 10 segundos, hasta 3 cargas. Las habilidades y ataques dañinos contra Champion icon campeones y estructuras consumen una carga, hasta una por ataque o lanzamiento. El consumo de una carga inflige Ability power 13 de daño mágico adicional y otorga 10 Gold. Antes de completar la misión, matar a un Minion icon súbdito o Monster icon monstruo no épico detiene la generación de Tributo y la generación de oro Gold pasiva durante 12 segundos por unidad asesinada. Pasiva 1
pas2 Única – Misión: Gana 750 Gold usando este objeto y actualízalo a Frostfang item old Colmillo de Escarcha Desgastado. Recompensa: Tributo se actualiza a Tributo de la Reina, dándote 50% de velocidad de movimiento adicional por 1 segundo (las acumulaciones adicionales extienden la duración) por cada carga consumida. Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Frostfang item old Colmillo de Escarcha Desgastado Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 400 Precio de compra
comb Costo combinado
venta 160 Precio de venta
codigo 3310 Código del objeto
limit Limitado a 1 elemento de Jungla o Ganancia de Oro Gold. Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Objetos Iniciales Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Carril Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Herramientas Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Ganancia de Oro Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Magia Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Poder de Habilidad Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Magia Menú 4
menu4b Regeneración de Maná Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado true Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo Support, Economy, Gold Apodos o abreviaciones

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data Filo del Robahechizos Desgastado|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Filo del Robahechizos Desgastado|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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