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El Núcleo Hex mk-1
El Núcleo Hex mk-1 objeto El Núcleo Hex mk-1 1150 Gold
Pasiva Otorga 3 − 54 (según el nivel) de PH y 15 − 270 (según el nivel) de maná.
Única – Progreso: Viktor OriginalSquare Viktor puede mejorar una de sus habilidades básicas.
Limitaciones Solo disponible para Viktor OriginalSquare Viktor.
Receta Prototipo de Núcleo Hex objeto + 1150 Gold
Se convierte: El Núcleo Hex mk-2 objeto

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre El Núcleo Hex mk-1 en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 El Núcleo Hex mk-1 Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de El Núcleo Hex mk-1.
campeon Viktor ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 2 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm Resistencia mágica
mana Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Otorga 3 − 54 (según el nivel) de PH y 15 − 270 (según el nivel) de maná. Pasiva 1
pas2 Única – Progreso: Viktor OriginalSquare Viktor puede mejorar una de sus habilidades básicas. Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Prototipo de Núcleo Hex objeto Prototipo de Núcleo Hex Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion El Núcleo Hex mk-2 objeto El Núcleo Hex mk-2 Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 1150 Precio de compra
comb 1150 Costo combinado
venta Precio de venta
codigo 3196 Código del objeto
limit Solo disponible para Viktor OriginalSquare Viktor. Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Menú 4
menu4b Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo Apodos o abreviaciones

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data El Núcleo Hex mk-1|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data El Núcleo Hex mk-1|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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