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Armadura Pétrea
Armadura Pétrea objeto Armadura Pétrea 2500 Gold
Armadura: +40  
Resistencia mágica: +40  
Pasiva Única – Piel de Piedra: Si 3 o más Champion icon campeones enemigos están cerca, otorga 40 de armadura adicional y 40 de resistencia mágica adicional.
Activa Única – Metalizar: Aumenta la vida actual y máxima en un 40%, así como el tamaño del Champion icon campeón, pero reduce el daño que infliges en 60% durante 4 segundos. Si Piel de Piedra está activa, en su lugar aumenta la vida en un 100% (90 segundos de enfriamiento). El porcentaje de vida actual también se conserva cuando el efecto finaliza.
Receta Capa de Negatrones item + Cota de Malla item + Cronómetro objeto + 380 Gold

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Armadura Pétrea en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

Páginas del objeto

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Armadura Pétrea Necesario: Utilizado para identificar.
nombre_para_mostrar Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de Armadura Pétrea.
campeon ¡Sólo es necesario para objetos exclusivos!
Atributos del objeto
mapas Disponibilidad del objeto Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF.
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo

Por defecto: Común.
mapasalt Otros mapas
leyenda Leyenda oficial ¡Sólo si está disponible!
nivel Nivel 3 Clasificación del nivel del objeto Valores válidos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5
tipo El tipo del objeto, si no es un objeto estándar Valores válidos: Inicial, Distruibuido, Consumible, Consumible Avanzado, Baratija Básica, Baratija Avanzada, Encantamiento
También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
consumir Efecto 1 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
consumir2 Efecto 2 del objeto consumible Sólo si el objeto es consumible.
Estadísticas del objeto
ph Poder de habilidad Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto.
armadura 40 Armadura
pendearmadura Penetración de armadura (%)
da Daño de ataque
va Velocidad de ataque (%)
rde Reducción de enfriamiento (%)
rdeunica Reducción de enfriamiento ÚNICA (%)
crit Probabilidad de golpe crítico (%)
critunica Probabilidad de golpe crítico Única (%)
oc10 Oro cada 10 segundos
cpe Curación y poder de escudo ÚNICOS (%)
vida Vida
pv5 Regeneración de vida (%)
robodevida Robo de vida (%)
pendemagia Penetración de magia (%)
rm 40 Resistencia mágica
mana Maná
pm5 Regeneración de maná (%)
pm5plana Regeneración de maná (plana)
vm Velocidad de movimiento (%)
vmplana Velocidad de movimiento (plana)
espec Otros efectos (p. ej. maná por nivel)
espec2 Otros efectos 2
pas Única – Piel de Piedra: Si 3 o más Champion icon campeones enemigos están cerca, otorga 40 de armadura adicional y 40 de resistencia mágica adicional. Pasiva 1
pas2 Pasiva 2
pas3 Pasiva 3
pas4 Pasiva 4
pas5 Pasiva 5
act Única – Metalizar: Aumenta la vida actual y máxima en un 40%, así como el tamaño del Champion icon campeón, pero reduce el daño que infliges en 60% durante 4 segundos. Si Piel de Piedra está activa, en su lugar aumenta la vida en un 100% (90 segundos de enfriamiento). El porcentaje de vida actual también se conserva cuando el efecto finaliza. Activa
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
sine Sin efectos. Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true.
Otros
receta Capa de Negatrones item Capa de Negatrones,
Cota de Malla item Cota de Malla,
Cronómetro objeto Cronómetro
Componentes del objeto ¡Utiliza una , para separar los valores!
construccion Se contruye en estos objetos ¡Utiliza una , para separar los valores!
costo 2500 Precio de compra
comb 380 Costo combinado
venta 1750 Precio de venta
codigo 3193 Código del objeto
limit Limitaciones del objeto.
req Requisitos del objeto.
pg Puntos de golpe P. ej. los puntos de golpe de los centinelas
Menú
menu1a Defensa Menú 1 P. ej. Attack
menu1b Armadura Submenú 1 P. ej. Velocidad de Ataque
menu2a Defensa Menú 2 P. ej. Magia
menu2b Resistencia Mágica Submenú 2 P. ej. Poder de Habilidad
menu3a Defensa Menú 3 P. ej. Movimiento
menu3b vida Submenú 3 P. ej. Otro movimiento
menu4a Menú 4
menu4b Submenú 4
menu5a Menú 5
menu5b Submenú 5
menu6a Menú 6
menu6b Submenú 6
menu7a Menú 7
menu7b Submenú 7
Metajuego
eliminado Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true. El valor puede quedar vacío.
apodo Apodos o abreviaciones
wr Si el objeto es de Wild Rift, establece el valor a true. El valor puede quedar vacío.

Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.

Recuperación de datos de objetos

{{data Armadura Pétrea|pst2|as_base}}, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.

For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:

{{data Armadura Pétrea|template name|..|..|..|..}}

so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.

The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.

A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}} gives the empty string and the text "{{{..}}}", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}. Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.

Referencias

  1. See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.
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