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Cacería de Sangre

Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables independientemente sobre Blood Hunt Cacería de Sangre de Warwick OriginalSquare Warwick en forma de valores de parámetros de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.

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Cacería de Sangre
ALCANCE AL OBJETIVO: Global / 4000
COSTO: 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 105 / 90 / 75 / 60
Blood Hunt

Pasiva: Warwick gana velocidad de ataque adicional contra todos los enemigos por debajo del 50% de su vida máxima.

Bonificación de velocidad de ataque:
50 / 65 / 80 / 95 / 110%
Velocidad de ataque potenciada:
125 / 162.5 / 200 / 237.5 / 275%
Warwick Blood Hunt Mark

Los Champion icon campeones enemigos por debajo de esa cantidad también son blanco de Cacería de Sangre, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional fuera de combate mientras avanza hacia ellos y también resalta su posición para su equipo.

Bonificación de velocidad de movimiento:
35 / 40 / 45 / 50 / 55%
Velocidad de movimiento potenciada:
87.5 / 100 / 112.5 / 125 / 137.5%

La velocidad de movimiento adicional y la velocidad de ataque adicional se triplican contra los Champion icon campeones enemigos por debajo del 20% de su vida máxima.

Activa: Warwick detecta brevemente a todos los enemigos y luego inicia la Cacería de Sangre al Champion icon campeón enemigo más cercano dentro de un radio grande durante 8 segundos, independientemente de su vida actual.

Después de estar en combate con un Champion icon campeón, Cacería de Sangre solo se puede activar pasivamente durante 3 segundos. Su velocidad de movimiento adicional también se perderá durante 0.5 segundos, pero aumentará nuevamente cada 0.25 segundos durante los próximos 3.5 segundos.

Información
Notas
  • Cacería de Sangre puede detectar y atacar señuelos.
  • Warwick perderá su mejora de velocidad de movimiento si los enemigos que no son afectados por Cacería de Sangre permanecen exactamente entre él y el objetivo afectado.
  • La pasiva de Cacería de Sangre solo detecta a los enemigos que se encuentran por debajo del umbral de vida mientras que Warwick está vivo. Una unidad que estuvo por debajo del 50% de vida mientras que Warwick estaba muerto y no ha recibido daño mientras esté vivo no será detectada por Cacería de Sangre hasta que vuelva a caer.
    • Esto también se aplica a las unidades que se generan con su vida actual por debajo del umbral (es decir, Hallucinate Alucinación, Mirror Image Imagen Especular). Serán atacados por Cacería de Sangre una vez que reciban daño.
  • La detección de Cacería de Sangre es más similar a Burrow Sensación de Temblor que a una forma de Sight icon visión: solo otorga información de la posición. No informa explícitamente a Warwick sobre quién tiene poca vida o si están solos.
  • Warwick también verá un "rastro de sangre" que resalta el camino más corto hacia los objetivos de Cacería de Sangre. Si bien se describe como un rastro, no indica donde ha estado el objetivo - solo la ruta más rápida a su ubicación actual, y se actualizará a medida que Warwick y/o el objetivo se muevan.
  • Los enemigos Exposed icon revelados que estén por debajo de 50% de su vida máxima mostrarán una marca de lobo rojo en sus cabezas, mientras que la música ominosa reemplazará la canción elegida por defecto de la Grieta del Invocador hasta que hayan superado el 50% de su vida máxima, con un pequeño retraso. Los aliados de Warwick no recibirán información, el rastro de sangre solo es visible para Warwick y la música ominosa solo se reproducirá a personas marcadas pasiva o activamente con Cacería de Sangre.

Páginas de hechizos

Parámetros

Parámetro Valor Descripción
1 Cacería de Sangre Necesario: utilizado para indentificar.
disp_name Nombre de la habilidad
Solo es necesario si el valor difiere de Cacería de Sangre.
champion Warwick campeón
skill W habilidad
range alcance (obsoleto)
target range Global / 4000 alcance de objetivo
attack range alcance de ataque
travel distance distancia recorrida
collision radius radio de colisión
effect radius radio de efecto
width anchura
angle ángulo
inner radius radio interno
tether radius radio de sujeción
speed velocidad
cast time tiempo de lanzamiento
cost 70 costo
costtype Maná tipo de costo
static estático
cooldown 120 / 105 / 90 / 75 / 60 enfriamiento
ontargetcd enfriamiento del objetivo
ontargetcdstatic enfriamiento del objetivo estático
recharge recarga
rechargestatic recarga estática
customlabel etiqueta personalizada
custominfo información personalizada
icon Cacería de Sangre.png ícono
blurb Warwick siente enemigos por debajo del 50% de vida, ganando velocidad de movimiento hacia ellos y velocidad de ataque contra ellos. Cuando caen por debajo del 20% de vida, se vuelve loco y estas mejoras se triplican. información principal
blurb2 información principal 2
description Pasiva: Warwick gana velocidad de ataque adicional contra todos los enemigos por debajo del 50% de su vida máxima. descripción
leveling
Bonificación de velocidad de ataque:
50 / 65 / 80 / 95 / 110%
Velocidad de ataque potenciada:
125 / 162.5 / 200 / 237.5 / 275%
nivel
icon2 Warwick Blood Hunt Mark.png ícono 2
description2 Los Champion icon campeones enemigos por debajo de esa cantidad también son blanco de Cacería de Sangre, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional fuera de combate mientras avanza hacia ellos y también resalta su posición para su equipo. descripción 2
leveling2
Bonificación de velocidad de movimiento:
35 / 40 / 45 / 50 / 55%
Velocidad de movimiento potenciada:
87.5 / 100 / 112.5 / 125 / 137.5%
nivel 2
icon3 ícono 3
description3 La velocidad de movimiento adicional y la velocidad de ataque adicional se triplican contra los Champion icon campeones enemigos por debajo del 20% de su vida máxima. descripción 3
leveling3 nivel 3
icon4 ícono 4
description4 Activa: Warwick detecta brevemente a todos los enemigos y luego inicia la Cacería de Sangre al Champion icon campeón enemigo más cercano dentro de un radio grande durante 8 segundos, independientemente de su vida actual. descripción 4
leveling4 nivel 4
icon5 ícono 5
description5 Después de estar en combate con un Champion icon campeón, Cacería de Sangre solo se puede activar pasivamente durante 3 segundos. Su velocidad de movimiento adicional también se perderá durante 0.5 segundos, pero aumentará nuevamente cada 0.25 segundos durante los próximos 3.5 segundos. descripción 5
leveling5 nivel 5
targeting Auto Permahielo es una habilidad de un solo objetivo.
affects A sí mismo / Enemigos Permahielo afecta a los campeones enemigos y a los monstruos grandes.
damagetype Permahielo inflige daño mágico.
spelleffects Falso efectos de hechizo
onhiteffects onhiteffects puede establecerse como 'true' para las habilidades que aplican efectos de impacto (por objetos o por otras habilidades)
occurrence occurrence puede establecerse como 'hit' o 'attack', y se refiere a los efectos de impacto
spellshield Falso spellshield puede establecerse como true o se puede escribir una descripción personalizada.
projectile true
callforhelp callforhelp determina si los súbditos se vuelven agresivos con el lanzador de la habilidad
additional Muestra información adicional en una ventana pequeña debajo de la plantilla.
notes * Cacería de Sangre puede detectar y atacar señuelos.
  • Warwick perderá su mejora de velocidad de movimiento si los enemigos que no son afectados por Cacería de Sangre permanecen exactamente entre él y el objetivo afectado.
  • La pasiva de Cacería de Sangre solo detecta a los enemigos que se encuentran por debajo del umbral de vida mientras que Warwick está vivo. Una unidad que estuvo por debajo del 50% de vida mientras que Warwick estaba muerto y no ha recibido daño mientras esté vivo no será detectada por Cacería de Sangre hasta que vuelva a caer.
    • Esto también se aplica a las unidades que se generan con su vida actual por debajo del umbral (es decir, Hallucinate Alucinación, Mirror Image Imagen Especular). Serán atacados por Cacería de Sangre una vez que reciban daño.
  • La detección de Cacería de Sangre es más similar a Burrow Sensación de Temblor que a una forma de Sight icon visión: solo otorga información de la posición. No informa explícitamente a Warwick sobre quién tiene poca vida o si están solos.
  • Warwick también verá un "rastro de sangre" que resalta el camino más corto hacia los objetivos de Cacería de Sangre. Si bien se describe como un rastro, no indica donde ha estado el objetivo - solo la ruta más rápida a su ubicación actual, y se actualizará a medida que Warwick y/o el objetivo se muevan.
  • Los enemigos Exposed icon revelados que estén por debajo de 50% de su vida máxima mostrarán una marca de lobo rojo en sus cabezas, mientras que la música ominosa reemplazará la canción elegida por defecto de la Grieta del Invocador hasta que hayan superado el 50% de su vida máxima, con un pequeño retraso. Los aliados de Warwick no recibirán información, el rastro de sangre solo es visible para Warwick y la música ominosa solo se reproducirá a personas marcadas pasiva o activamente con Cacería de Sangre.
Muestra información adicional con una tabla de efectos a la derecha.
flavorsound sonido de descripción
video video
video2 video 2
yvideo Warwick - W video de YouTube
yvideo2 video de YouTube 2

Todas las plantillas de datos de habilidades utilizan el mismo parámetro. Hasta aquí, la documentación es generada automáticamente por Plantilla:Ability data.

Referencias

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