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Penetración de magia o penetración mágica es una estadística de campeones que permite que el daño mágico infligido por sus habilidades, ataques mejorados, etc. ignore parte o toda la resistencia mágica del objetivo.
Nota: la penetración de magia no puede afectar la resistencia mágica más allá de 0 para infligir daño adicional.
Reducción de resistencia mágica es el efecto que tienen algunos objetos y habilidades de campeones que temporalmente reducen la resistencia mágica de uno o más objetivos. Esto permite que los aliados se beneficien de esa reducción de resistencia mágica. Esta estadística puede reducir la resistencia mágica del objetivo por debajo de 0, resultando en daño adicional (ver resistencia mágica).
Orden de cálculos[]
La penetración de magia y la reducción de resistencia mágica funcionan exactamente como la penetración de armadura y la reducción de armadura.
La penetración de magia y la reducción de resistencia mágica son consideradas en el campeón objetivo en el orden siguiente[1]:
- Reducción mágica pura
- Reducción mágica porcentual
- Penetración de magia porcentual
- Penetración de magia pura
Antes del Parche de la Pretemporada 3
- Reducción mágica porcentual
- Reducción mágica pura
- Penetración de magia pura
- Penetración de magia porcentual
Reducción de resistencia mágica pura[]
La Reducción de resistencia mágica pura se acumula aditivamente.
- Ejemplo: 20 de reducción de resistencia mágica disminuye la resistencia mágica del objetivo en 20, entonces un objetivo con 30 de resistencia mágica verá a la misma disminuida a 10 de resistencia mágica. (30 − 20 = 10) de reducción de resistencia mágica pura puede reducir la resistencia mágica de un objetivo por debajo de 0. Por ejemplo, si un enemigo con 10 de resistencia mágica es afectado por una reducción de 25 unidades, tendrá en total −15 de resistencia mágica.
Reducción Porcentual de Resistencia Mágica[]
La resistencia mágica del objetivo se multiplica por un porcentaje (100% − la reducción indicada). La reducción porcentual de resistencia mágica se acumula multiplicativamente y es ignorada si la resistencia mágica del objetivo es 0 o menos.
- Ejemplo: 20% de reducción de resistencia mágica multiplica a la resistencia mágica del objetivo a 80%, entonces un objetivo con 30 de resistencia mágica será reducida 24 de resistencia mágica. (30 × 0.8 = 24)
La reducción porcentual de resistencia mágica hace una mayor diferencia en objetivos con más resistencia mágica. Por ejemplo, con una reducción de resistencia mágica del 40%, un objetivo con 200 de resistencia mágica perderá 80 mientras que uno con solo 50 de resistencia mágica perderá 20.
Penetración de Magia Porcentual[]
La resistencia mágica del objetivo se trata siendo multiplicada por un porcentaje a fines del cálculo del daño que se recibirá (100% − la penetración indicada). La penetración de magia porcentual se acumula multiplicativamente y es ignorada si la resistencia mágica del objetivo es 0 o menos.
- Ejemplo: 20% de penetración de magia hace que el objetivo reciba daño como si su resistencia mágica fuera multiplicada por el 80%, entonces un objetivo con 30 de resistencia mágica será tratado como si tuviera 24 a fines del cálculo del daño que recibirá (el valor de la resistencia mágica real del objetivo no cambiará, sin embargo).
Ya que el valor de la resistencia mágica real del objetivo no cambia, cualquier otra cosa dependiente de ese valor no cambiará tampoco (por ejemplo
de ).La penetración de magia porcentual hace una mayor diferencia en objetivos con más resistencia mágica. Por ejemplo, con una penetración de magia del 40%, un objetivo con 200 de resistencia mágica se considerará como si tuviera 80 menos mientras que uno con solo 50 de resistencia mágica será considerado como si tuviera 20 menos.
Penetración de Magia Pura[]
La resistencia mágica del objetivo es tratada como si fuera reducida por cierta cantidad a fines del cálculo del daño que se recibirá, pero no puede reducirse más allá de 0. La penetración de magia pura se acumula aditivamente.
- Ejemplo: 20 de penetración de magia causa que el objetivo reciba un daño como si su resistencia mágica fuera menor en 20, entonces un objetivo con 30 de resistencia mágica será tratado como si tuviera 10 a fines del cálculo del daño que recibirá (el valor de la resistencia mágica real no cambiará, sin embargo).
Ya que el valor de la resistencia mágica real del objetivo no cambia, cualquier otra cosa dependiente de ese valor no cambiará tampoco.
Ejemplos[]
Dada un reducción de resistencia mágica pura de 20 y una reducción de resistencia mágica del 30%, y el objetivo afectado por 10 de penetración de magia pura y penetración de magia del 40%,
- El Objetivo A tiene 80 de resistencia mágica.
- 80 MR se reduce a 60 por 20 de reducción de resistencia mágica.
- 60 MR se reduce a 42 por la reducción de resistencia mágica del 30%.
- 42 MR se considera como 27.3 por la penetración de resistencia mágica del 35%.
- 27.3 MR se considera como 17.3 por 10 de penetración de resistencia mágica.
- El Objetivo A recibe un daño como si tuviera 17.3 de resistencia mágica.
- El Objetivo B tiene 18 de resistencia mágica.
- 18 MR se reduce a −2 por 20 de reducción de resistencia mágica.
- −2 MR no se ve afectado por ningún otro cálculo ya que es menor a 0.
- Objetivo B recibe un daño como si tuviera −2 de resistencia mágica.
Gráfico del %incremento en daño de penetración de magia contra nada de penetración de magia, hasta a 300 MR:
Aumentando la Penetración de Magia[]
Objetos[]
Maestrías[]
- Golpes Devastadores Golpes Devastadores otorga 2 / 4 / 6% de penetración de magia.
Runas[]
- Las runas de Penetración de Magia proveen penetración de magia pura.
- Las runas de Penetración Híbrida proveen penetración pura de armadura y de magia.
Hechizos de invocador[]
- Extenuación reduce la armadura y resistencia mágica del objetivo en 10.
Reduciendo Resistencia Mágica[]
Objetos[]
Habilidades de campeones[]
Nota: Solo se muestra el efecto de penetración de magia adicional de estas habilidades. Para leer más información sobre cada una de estas habilidades, sigue el enlace de cada una.
Reducción porcentual:
- de reduce la resistencia mágica del objetivo en 12 / 16 / 20 / 24 / 28% durante 4 segundos.
- (+ 1% cada 100 AP) de la vida máxima del objetivo y gana como vida la misma cantidad. Esta cantidad se duplica a lo largo de los 4 segundos siguientes. La reducción de resistencia mágica dura por otros 4 segundos luego de que se completa la absorción. de reduce la resistencia mágica de su objetivo en un 10 / 12 / 14%
- de potencia su próximo ataque básico para reducir la resistencia mágica del objetivo en un 10 / 15 / 20 / 25% durante 5 segundos.
- de reduce la resistencia mágica de todos los objetivos afectados en un 15% durante 5 segundos.
- de permite que sus ataques básicos contra campeones enemigos reduzcan su resistencia mágica en un 3% durante 5 segundos. Esta debilitación se acumula hasta 5 veces.
Reducción pura:
- de provoca en forma pasiva que sus ataques básicos reduzcan la resistencia mágica de los enemigos golpeados en Error: Parameter '3' is not accepted. durante 3 segundos.
- de pasivamente reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos en 10.
- de reduce la resistencia mágica de todos los objetivos en 12 / 15 / 18 / 21 / 24 durante 5 segundos.
Notas[]
- La penetración de magia es una estadística muy valiosa para magos. Hay solo algunas fuentes de la misma por lo que las marcas de Penetración de Magia son runas muy populares.
- Como la penetración porcentual se aplica antes que la penetración pura, se recomienda ampliamente combinar ambas estadísticas.
- Por lo general solo se adquiere o un o un dependiendo de cuánta resistencia mágica tenga el enemigo.
- La penetración de magia no solo afecta a todas las habilidades de los campeones que infligen daño mágico, sino que también afecta a los objetos que lo hacen.
- Las activas en objetos como y también se benefician de la penetración de magia.
Ver además[]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
- ↑ If I technically had 100% armor reduction on an enemy... en League of Legends