Peleadores de Mercado Negro es un modo de juego temporal por el evento de Aguasturbias: Mareas de Fuego. Estuvo disponible desde el 30 de julio de 2015 al ... . Exclusivamente para la Grieta del Invocador en Reclutamiento Oculto.
Descripción[]
"En Aguasturbias, todo tiene un precio
Tras la destrucción del Masacre, las bodegas repletas de tesoros de Gangplank fueron saqueadas y quienes seguían al temible pirata abandonaron su lealtad."
Gana y gasta Krakens para contratar a súbditos peleadores y mejorar sus habilidades, ataque o defensa. Una vez contratados, reemplazarán a los súbditos regulares y serán regenerados en las oleadas de cada uno de los tres carriles durante toda la partida.
- Notas: El y han sido deshabilitados.
- Destruir inhibidores ahora mejora a tus súbditos Peleadores en ves de invocador súper súbditos.
- Los Peleadores y los objetos del Mercado Negro aparecen como pestañas separadas en la tienda - es decir, Peleadores, Recomendado, Todos los objetos y Mercado Negro.
Krakens[]
- Única moneda utilizada para contratar súbditos mercenarios "Peleadores". Esto se gana en adición al oro .
- Ganas 1 Kraken cada 60 segundos.
- Ganas 2 Krakens por asesinar un campeón.
- Ganas 1 Kraken por asistir en la muerte de un campeón.
- Cada jugador aliado gana 1 Kraken al eliminar monstruos épicos.
- Ganas 1 Kraken al eliminar monstruos grandes en la otra mitad de la jungla enemiga.
Peleadores[]
- Los peleadores cuestan 5 Krakens - sólo se puede tener uno. No pueden ser vendidos.
- Una vez contratados, los Peleadores acompañarán cada oleada de súbditos y aparecen en las tres líneas.
- Puedes mejorar a tu peleador en la tienda comprando
- El nivel 1 cuesta 5 Krakens — Mejora de habilidad, +10 AD o +100 HP.
- El nivel 2 cuesta 10 Krakens — Mejora de habilidad, +20 AD (30 en total) o +200 HP (300 en total).
- El nivel 3 cuesta 20 Krakens — Mejora de habilidad, +30 AD (60 en total) o +300 HP (600 en total).
, o , que cuestan Krakens. Las mejoras de Habilidades se listan a continuación. Cada peleador puede ser mejorado un total de 9 veces, con 3 mejoras en cada área, por un total de 90 Krakens. Las modificaciones de las estadísticas son relativas a...
- Contratación inicial: 25% de daño reducido de las torretas enemigas.
- Nivel 1: 175% de daño a las estructuras enemigas (75% adicional). Cada 10 segundos (después de romperse), gana un escudo que mitiga el 100% del daño físico del siguiente ataque de campeón o torreta.
- Nivel 2: 250% de daño a las estructuras enemigas (150% adicional). Mientras el escudo esté activo, recibe un 35% de daño reducido de los súbditos.
- Nivel 3: 325% de daño a las estructuras enemigos (225% adicional). El enfriamiento del escudo se reduce a 3 segundos y la reducción de daño de los súbditos se aumenta a un 60%.
- Melé: Tanque de asedio
- Contratación inicial: 100% de velocidad de ataque adicional.
- Nivel 1: Al seleccionar a un campeón enemigo, empezará a perseguirlo sin descanso. Los ataques contra campeones otorgan 100% de velocidad de movimiento y fantasma .
- Nivel 2: Cada ataque contra un campeón aplica una marca. A las 3 marcas, inflige 300% de daño.
- Nivel 3: Dos Aletafiladas son se generan en cada oleada.
- Melé: Persiguecampeones
- Contratación inicial: Cada ataque dispara una bola de cañón a un campeón enemigo dentro de rango de 150 del objetivo del ataque. La bola de cañón es modificada para que sólo inflija 50% de daño. Al igual que el .
- Nivel: +100 de alcance de ataque. Los ataques contra campeones otorgan 20% de velocidad de ataque por 3 segundos, acumulable hasta un 150%.
- Nivel 2: +100 de alcance de ataque (200 adicional). Los ataques contra campeones infligen 150% de daño (75% a objetivos secundarios).
- Nivel 3: +150 de alcance de ataque (350 adicional). Ahora dispara una bola de cañón a cada campeón enemiga cercano. También, los ataques contra súbditos ahora infligen 150% de daño.
- Tirador: Hostigacampeones
- Contratación inicial: Escuda a los súbditos aliados de los siguientes 100 (+200% del AD del Ocklépodo) de daño mágico por 10 segundos. 10 segundos de enfriamiento.
- Nivel 1: +10 de Resistencia Mágica. Aparece un Clarividencia móvil cada 30 segundos que otorga visión después de un retraso de 4 segundos.
- Nivel 2: +10 de Resistencia Mágica (20 adicional). Escudo base mejorado a 250 de 100 y tiene un enfriamiento de 4 segundos.
- Nivel 3: +10 de Resistencia Mágica (30 adicional). Enfriamiento de Clarividencia reducido a 10 segundos y retraso reducido a 2 segundos. Duración de la visión y distancia recorrida aumentada en un 50%.
- Tirador: Utilidad de soporte
Objetos de "Mercado Negro"[]
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Media[]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref