Pebetero Ardiente es un objeto legendario en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 60 de poder de habilidad = 1305
- 10% de curación y poder de escudo = 833.33
- 100% de regeneración de maná básica = 500
- 8% de velocidad de movimiento = 316
Valor de mejora en aliados en el nivel 1
- 10% de velocidad de ataque = 250
- 5 de daño al impacto = 125
Valor de mejora en aliados en el nivel 18
- 30% de velocidad de ataque = 750
- 20 de daño al impacto = 500
Eficacia de oro*
Objetos Similares[]
Notas[]
- La bonificción de curación y la pasiva de poder de escudo de [1]
- Se acumula multiplicativamente con , dando un aumento total del 43% al curar directamente a cualquiera que tenga ese objeto.
se acumula adicionalmente con , y . - La bonificación de curación solo afecta a las "curaciones directas", por lo que la regeneración de vida no se verá afectada.[1]
- Las habilidades u objetos de Regeneración de vida, como de no se verán afectados.
Estrategia[]
se sinergia bien con otras fuentes de curación y protección, especialmente con aquellas con área de efecto amplia o con bajo enfriamiento. También poder entregar muchos efectos al golpear aumenta drásticamente el efecto del objeto.
- Objetos como , , y Botín de Guerra.
- Habilidades como de es un gran ejemplo del área de efecto, mientras que de y de pueden mantener la pasiva para todo el equipo.
- Este objeto es particularmente potente cuando se usa en campeones que ya usan efectos de impacto, como , y , y especialmente en aquellos que compran y .
Curiosidades[]
- Un pebetero es "un recipiente en el que se quema incienso, generalmente durante una ceremonia religiosa".
- El daño mágico adicional al impactar dado por la pasiva del objeto aparece como un golpe crítico para el portador, pero aparece como daño mágico estándar para el aliado mejorado.
Historial de Parches[]
- Corrección de error: La pasiva ya no se activa con autoprotecciones.
- Sin documentar: Ahora también se activa al lanzar escudos sobre ti mismo (sin tener que afectar a un aliado con él).
- V8.24b
- El poder de curación y escudo aumentó del 8% al 10%.
- V8.12
- Poder de curación y escudo reducido del 10% al 8%.
- V7.21
- Velocidad de ataque reducida a Error: Parameter '3' is not accepted. de Error: Parameter '3' is not accepted..
- Daño por impacto reducido a Error: Parameter '3' is not accepted. de Error: Parameter '3' is not accepted..
- V7.19
- Nuevo efecto: También obtienes la velocidad de ataque pasiva única y el efecto de impacto al proteger o curar a un campeón aliado.
- Eliminado: Curación por impacto.
- La velocidad de ataque adicional cambió a Error: Parameter '3' is not accepted. de 25% en todos los niveles.
- Daño mágico por impacto cambiado a Error: Parameter '3' is not accepted. de 25 en todos los niveles.
- La velocidad de ataque adicional cambió al 25% en todos los niveles de Error: Parameter '3' is not accepted..
- El daño mágico y la curación al impacto se cambiaron a 25 en todos los niveles de Error: Parameter '3' is not accepted..
- V7.4
- Sin documentar: La descripción emergente ahora menciona cuánta salud se les ha quitado a los enemigos.
- Velocidad de ataque adicional en curaciones y escudos aumentada a Error: Parameter '3' is not accepted. de 20%.
- Drenaje de vida y ataque al golpear en curaciones y escudos aumentada a Error: Parameter '3' is not accepted. de 20.
- V6.22
- Costo total reducido a 2300 de 2400 .
- Poder de curación y escudo reducido de 15% a 10%.
- Mejora de velocidad de ataque aumentada de 15% a 20%.
- Mejora de daño por impacto reducido de 30 a 20.
- Nuevo efecto: El daño de impacto de la mejora ahora también cura 20 de vida.
- El poder de curación y escudo adicional ahora es una Pasiva única.
- V6.13
- El costo total aumentó a 2400 de 2200 .
- Poder de habilidad aumentado de 40 a 60.
- Regeneración de maná base reducida de 100% a 50%.
- Nueva pasiva: +15% de poder de curación y escudo adicional.
- V5.22
- Nuevo efecto: La mejora ahora solo afecta a los campeones.
- Mejora de velocidad de ataque reducida de 30% a 15%.
- Nuevo efecto: Los campeones mejorados ahora también infligen +30 de daño mágico al golpear.
- La regeneración de maná cambió a +100% de la regeneración de maná base de +10 de regeneración de maná cada 5 segundos.
- Poder de habilidad aumentado de 30 a 40.
V4.10: Añadido
- Receta: + + 550g = 2200g.
- +30 Poder de habilidad
- +10 Regeneración de maná
- +10% Reducción de enfriamiento
- 8% Velocidad de movimiento
- Única Pasiva: Tus curaciones y escudos a otras unidades les otorgan un +25% de velocidad de ataque durante 6 segundos.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]