Para ver los términos del juego ampliados, véase Terminología (Legends of Runeterra).
Contenidos (editar)
 · [[File:Plantilla:Tip data/Lor attune|20px|link=#Adáptate]] Adáptate[[File:Plantilla:Tip data/Lor allegiance|20px|link=#Alianza]] Alianza[[File:Plantilla:Tip data/Lor daybreak|20px|link=#Amanecer]] Amanecer[[File:Plantilla:Tip data/Lor nightfall|20px|link=#Anochecer]] Anochecer · Keyword Aura.png Aura · [[File:Plantilla:Tip data/Lor barrier|20px|link=#Barrera]] Barrera · [[File:Plantilla:Tip data/Lor block|20px|link=#Bloquear]] Bloquear · [[File:Plantilla:Tip data/Lor burst|20px|link=#Ráfaga]] Ráfaga · [[File:Plantilla:Tip data/Lor capture|20px|link=#Capturar]] Capturar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor behold|20px|link=#Contemplar]] Contemplar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor invoke|20px|link=#Convocar]] Convocar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor challenger|20px|link=#Desafío]] Desafío · Coleccionable · [[File:Plantilla:Tip data/Lor deep|20px|link=#Profundidad]] Profundidad · [[File:Plantilla:Tip data/Lor double attack|20px|link=#Ataque doble]] Ataque doble · [[File:Plantilla:Tip data/Lor drain|20px|link=#Drenar]] Drenar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor draw|20px|link=#Robar]] Robar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor discard|20px|link=#Descartar]] Descartar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor spellshield|20px|link=#Escudo Antihechizos]] Escudo Antihechizos · [[File:Plantilla:Tip data/Lor elusive|20px|link=#Evasión]] Evasión · [[File:Plantilla:Tip data/Lor enlightened|20px|link=#Iluminación]] Iluminación · [[File:Plantilla:Tip data/Lor ephemeral|20px|link=#Endeble]] Endeble · [[File:Plantilla:Tip data/Lor fast|20px|link=#Rápido]] Rápido · [[File:Plantilla:Tip data/Lor fearsome|20px|link=#Temible]] Temible · [[File:Plantilla:Tip data/Lor fleeting|20px|link=#Fugaz]] Fugaz · [[File:Plantilla:Tip data/Lor frostbite|20px|link=#Helar]] Helar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor imbue|20px|link=#Infundir]] Infundir · [[File:Plantilla:Tip data/Lor immobile|20px|link=#Inmóvil]][[File:Plantilla:Tip data/Lor immobile|20px|link=#Inmóvil]] Inmóvil ([[File:Plantilla:Tip data/Lor can't attack|20px|link=#No ataca]] No ataca [[File:Plantilla:Tip data/Lor can't block|20px|link=#No bloquea]] No bloquea) · [[File:Plantilla:Tip data/Lor last breath|20px|link=#Último aliento]] Último aliento · [[File:Plantilla:Tip data/Lor lifesteal|20px|link=#Robo de vida]] Robo de vida · [[File:Plantilla:Tip data/Lor nab|20px|link=#Hurtar]] Hurtar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor nexus strike|20px|link=#Golpe al nexo]] Golpe al nexo · [[File:Plantilla:Tip data/Lor overwhelm|20px|link=#Arrollar]] Arrollar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor play|20px|link=#Al jugar]] Al jugar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor plunder|20px|link=#Pillaje]] Pillaje · [[File:Plantilla:Tip data/Lor quick attack|20px|link=#Ataque rápido]] Ataque rápido · [[File:Plantilla:Tip data/Lor rally|20px|link=#Preparar]] Preparar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor regeneration|20px|link=#Regeneración]] #Regeneración · [[File:Plantilla:Tip data/Lor scout|20px|link=#Explorar]] Explorar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor silence|20px|link=#Silenciar]] Silenciar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor skill|20px|link=#Habilidad]] Habilidad · [[File:Plantilla:Tip data/Lor slow|20px|link=#Lento]] Lento · [[File:Plantilla:Tip data/Lor spellshield|20px|link=#Escudo antihechizos]] Escudo antihechizos · [[File:Plantilla:Tip data/Lor stack|20px|link=#Acumulación]] Acumulación · [[File:Plantilla:Tip data/Lor stun|20px|link=#Aturdir]] Aturdir · [[File:Plantilla:Tip data/Lor support|20px|link=#Al apoyar]] Al apoyar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor summon|20px|link=#Invocar]] Invocar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor toss|20px|link=#Desechar]] Desechar · [[File:Plantilla:Tip data/Lor tough|20px|link=#Dureza]] Dureza · [[File:Plantilla:Tip data/Lor trap|20px|link=#Trampa]] Trampa · Keyword Vulnerable.png Vulnerable

Keyword Allegiance.svg Alianza

Para más detalles, véase Alianza

Cuando esta unidad es Keyword Summon.png invocada, obtiene su bonificación si la carta de arriba del mazo aliado coincide con su región.


Keyword Attack.svg Al atacar

Para más detalles, véase Al atacar

Los efectos con la palabra clave al atacar se activan inmediatamente Keyword Trigger.svg cuando un ataque es cometido. Los efectos al atacar se resuelven de izquierda a derecha, al mismo tiempo que los efectos de Keyword Support.svg apoyo.

Si el jugador tiene una Attack Token icon.png ficha de ataque, un ataque puede ser declarado arrastrando hasta un máximo de 6 unidades que estén en la banca del jugador hacia el campo de batalla, luego, puede ser confirmado presionando el botón, lo que hace que la ficha se consuma. Esto no puede hacerse si hay una acumulación de Spell card.svg hechizos activa, aunque un hechizo Keyword Fast.svg rápido puede empezar una acumulación de hechizos en el mismo turno en que se declara un ataque. Después de que se declara el ataque, el jugador como defensa puede arrastrar unidades para bloquearlo o lanzar hechizos, si tiene alguno.

Las unidades de combate se Keyword Strike.svg golpean entre sí o al LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png nexo, dependiendo de si hay una unidad frente a ellas o no. Si el bloqueador de la unidad atacante es eliminado del campo de batalla antes del ataque y el atacante no tiene Keyword Overwhelm.svg arrollar, no atacan.

Si se intenta que una Unit card.png unidad atacante sea Keyword Summon.png invocada y ya hay 6 atacantes, la unidad es Keyword Obliterate.svg aniquilada. Una vez finalizado el ataque de un jugador, es el turno de actuar del otro jugador.


Keyword Attune.svg Adáptate

Para más detalles, véase Adáptate

Cuando una Unit card.png unidad con Adáptate es Keyword Summon.png invocada, el jugador recarga LoR spell mana icon alt.png 1 de maná de hechizo.


Keyword Aura.png Aura

Para más detalles, véase Aura

Un efecto continuo que se aplica siempre que la Unit card.png unidad fuente esté en el tablero. Si no se especifica un alcance, su efecto solo se aplica a las unidades del tablero.

Las unidades que son la fuente de un Aura tendrán el icono de Aura (Keyword Aura.svg) visible en la carta junto con otras palabras clave activas en la bandeja de iconos.


Keyword Barrier.svg Barrera

Para más detalles, véase Barrera

Las Unit card.png unidades con la palabra clave Barrera tienen una Barrera el turno en que son convocados.
Una Barrera reduce la siguiente instancia de daño que recibe una unidad a 0. Dura hasta el Fin de la ronda y las Barreras no se acumulan.

  • Las barreras no se detienen ni son eliminadas por efectos que directamente Keyword Death.svg matan unidades.

Keyword Block.png Bloquea

Para más detalles, véase Bloquea

Plantilla:Tip data/Lor bloquea

Plantilla:Tip data/Lor bloquea


Keyword Burst.svg Ráfaga

Para más detalles, véase Ráfaga

Los Spell card.svg hechizos de Ráfaga se resuelven instantáneamente. El enemigo no puede actuar antes de que terminen.

Se pueden lanzar en cualquier momento durante el turno del usuario. No se suman a la acumulación, ni crean una acumulación, ni terminan el turno del lanzador, sino que se cometer y se Keyword Imbue.svg lanzan tan pronto como son declarados sin tener la posibilidad de confirmar ni reaccionar.

Las Keyword Skill.png habilidades pueden aparece como Ráfagas, pero se les responde de la misma manera que los hechizos Keyword Fast.svg rápidos.


Keyword Can't Attack.png No ataca

Para más detalles, véase No ataca

Un Keyword Attack.svg ataque no se puede ser declarado con Unit card.png unidad con No ataca (es decir, arrastrando la unidad al área de ataque posición).

Los efectos que obligan a una unidad a atacar pueden hacerlo para estas unidades.


Keyword Can't Block.svg No bloquea

Para más detalles, véase No bloquea

No se puede declarar un Keyword Block.png bloqueo con Unit card.png unidades que tengan No bloquea (es decir, colocar a la unidad en posición de bloqueo).

Los efectos que fuerzan a una unidad a bloquear, tales como Keyword Challenger.png Desafío o intercambiarla con otra unidad puede forzarla a bloquear un ataque.


Keyword Capture.png Capturar

Para más detalles, véase Capturar

Una unidad que está Capturada se retira del juego por completo hasta el punto en que el Captor se retira del juego (Keyword Death.svgKeyword Obliterate.svg Keyword Recall.png... PDP:Keyword Capture.png), después de lo cual son Keyword Summon.png invocadas nuevamente.

Las unidades capturadas no se ven afectadas por los efectos En todas partes.


Keyword Challenger.png Desafío

Para más detalles, véase Desafío

Diagrama de Desafío

Una unidad con Desafío puede forzar a cualquier unidad enemiga en el tablero a Keyword Block.png bloquear cuando Keyword Attack.svg ataque. Al elegir unidades con las que declarar Keyword Block.png bloqueos, el enemigo no podrá cambiar qué unidad está bloqueando la unidad desafiada.

Cualquier unidad enemiga en el tablero puede verse obligada a bloquear, incluidas las que no podrían bloquearla normalmente, por ejemplo: unidades con Keyword Can't Block.svg No bloquea, unidades que no tengan Keyword Elusive.svg Evasión a unidades con esquivas, unidades Keyword Stun.png aturdidas y unidades de baja potencia a unidades Keyword Fearsome.svg temibles.


Coleccionable

Para más detalles, véase Coleccionable (Legends of Runeterra)

Las cartas coleccionables son las que se pueden obtener a través de varias recompensas de experiencia y se pueden comprar. Estas cartas pueden usarse para crear mazos en el constructor de mazos, los cuales se pueden usar en varios modos de juego construidos. Algunos efectos solo interactúan con cartas coleccionables.

Las cartas coleccionables tienen una gema de rareza en la parte inferior de la carta. Hay, por error, algunas cartas no coleccionables con gemas de rareza.


Keyword Death.svg Muerte

Cuando una Unit card.png unidad ve su LoR Health.png vida reducida a 0 o es asesinada, se retira de la partida y activa algún efecto de muerte, tales como Keyword Last Breath.svg Último Aliento. Las unidades asesinados antes de que bloqueen un ataque hacen que la unidad enemigo con la que estaban luchando no Keyword Strike.svg golpee, a menos que la unidad enemiga tenga Keyword Overwhelm.svg Arrollar.
Los efectos que asesinar instantáneamente a una unidad ignoran las Keyword Barrier.svg barreras.

Se puede considerar que las unidades asesinadas son enviadas al "cementerio", una lista de unidades que han muerto en la partida, con el que el juego interactúa de varias maneras, tales como las cartas de LoR Revive icon.png revivir (pero no las elimina de la lista). Una unidad puede estar en esta lista varias veces si ha muerto varias veces.


Keyword Deep.png Profundidad

Para más detalles, véase Profundidad

Cuando un jugador tiene 15 o menos cartas en su mazo, se vuelve Profundo durante el resto del juego.

Cuando el jugador es Profundo, Sus Unit card.png Unidades con la palabra clave Profundidad se convierten en fuentes de un Keyword Aura.png Aura que otorga a esa unidad LoR Power.png +3 | LoR Health.png +3 incluso cuando está en el mazo o en la mano.


Keyword Discard.png Descartar

Descartar una carta la quita completamente de una mano o mazo. Esto puede Keyword Trigger.svg activar efectos específicos. Si no se especifican las cartas descartadas, el jugador elige cartas para descartar de la mano aliada.


Keyword Double Attack.svg Ataque Doble

Para más detalles, véase Ataque Doble

Un Ataque doble permite que una Unit card.png unidad Keyword Strike.svg golpee dos veces cuando Keyword Attack.svg ataque - el primero es un Keyword Quick Attack.svg ataque rápido, el segundo ocurre al mismo tiempo que golpea la unidad que Keyword Block.png bloquea.


Keyword Drain.svg Drenar

Para más detalles, véase Drenar

Inflige una cierta cantidad de daño al objetivo y cura al LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Nexo aliado por la misma cantidad. La curación se ve afectada por efectos que aumentan o mitigan el daño.


Keyword Draw.png Robar

Robar una carta la toma de un mazo o mano y la agrega al lado derecho de la mano de un jugador. A menos que se especifique, la carta robada es la que está en la parte superior del mazo aliado y se agrega a la derecha de la mano aliada.

  • A menos que el modo de juego tenga reglas específicas, en el inicio de la ronda 1, ambos jugadores sacarán 4 del Mulligan, luego roba 1 más. Al inicio de cada ronda posterior, ambos jugadores roban 1.
  • Si el jugador ya tiene 10 cartas en la mano, cualquier carta que intente ser robada a su mano se muestra a ambos jugadores y se Keyword Obliterate.svg aniquila.
  • Si la carta robada es conocida por ambos jugadores (por ejemplo, robada de la mano enemiga), entonces es visible para ambos jugadores.
  • Si un jugador intenta robar una carta de su mazo cuando tiene 0 cartas (Un Mazo vacío), el jugador pierde el juego. Si ambos jugadores tiene mazo vacío simultáneamente, puede producirse un empate.
    • Al intentar robar de un enemigo (por ejemplo, Keyword Nab.png), una carta simplemente no será robada si no es posible .
    • Pendiente de prueba: Cómo el mazo vacío interactúa con robos con un alcance específico.

Keyword Elusive.svg Evasión

Para más detalles, véase Evasión

Las Unit card.png unidades con Evasión solo pueden tener Keyword Block.png bloqueos declarados contra ellas por otra unidad con Evasión.

  • Las unidades sin Evasión pueden verse obligadas a bloquear a las unidades con Evasión mediante efectos que las obliguen a bloquear.

Keyword Enlightened.svg Iluminación

Para más detalles, véase Iluminación

Cuando un jugador tenga 10 de LoR mana icon alt.png maná máximo activa Iluminación.

Las cartas con efectos de Iluminación en el tablero obtienen efectos permanentes instantáneamente Keyword Trigger.svg cuando esto sucede.


Keyword Ephemeral.svg Endeble

Para más detalles, véase Endeble

Cuando estén en el tablero, Unit card.png unidades con Endeble Keyword Death.svg mueren cuando Keyword Strike.svg golpean o la ronda termina.


Keyword Fast.svg Rápido

Para más detalles, véase Rápido

Los Spell card.svg hechizos rápidos se pueden Keyword Play.svg jugar en cualquier momento durante el turno del usuario, se pueden jugar múltiples en un turno y se pueden jugar junto con un hechizo Keyword Slow.svg lento, aunque tienen que estar encima de él en la acumulación. Los hechizos rápidos permiten al oponente responder con sus propios hechizos.

Los hechizos rápidos se cometen mientras que los Keyword Attack.svg ataques son respondidos (para la primera respuesta) al mismo tiempo que los Keyword Block.png bloqueos son cometidos. Más respuestas ocurren antes de los atacantes Keyword Strike.svg golpeen.


Keyword Fearsome.svg Temible

Para más detalles, véase Temible

Las Unit card.png unidades con Temible no pueden tener Keyword Block.png Bloqueos declarados contra ellos usando unidades con 3 de LoR Power.png Poder o menos.

  • Las unidades con 3 de Poder o menos pueden ser forzadas a bloquear unidades temibles por efectos que las obliguen a bloquear.


Keyword Fleeting.svg Fugaz

Para más detalles, véase Fugaz

Las cartas con Fugaz son Keyword Discard.png descartadas cuando la ronda termina.

Fugaz se elimina de una Unit card.png unidad cuando es Keyword Summon.png invocada.


Keyword Frostbite.svg Helar

Para más detalles, véase Helar

Fija en 0 el poder de una unidad durante esta ronda (se puede cambiar luego).


Keyword Imbue.svg Infundir

Para más detalles, véase Infundir

Estas habilidades se activan Keyword Trigger.svg cuando un Spell card.svg hechizo aliado se resuelve (también conocido como 'lanzar', pero el uso de esta palabra es inconsistente).

En el caso de efectos de Infundir vinculados a una unidad en el tablero (por ejemplo, cuando yo Keyword See.png veo lanzar un hechizo), el icono de Infundir (Keyword Imbue.svg) será visible en la carta junto con otras palabras clave activas.


Keyword Can't Attack.pngKeyword Can't Block.svg Inmóvil

Para más detalles, véase Inmóvil

Las Unit card.png Unidades con Inmóvil Keyword Can't Attack.png no atacan ni Keyword Can't Block.svg bloquean.


Keyword Last Breath.svg Último Aliento

Para más detalles, véase Último Aliento

Estas habilidades surten efecto cuando Keyword Death.svg muere la unidad.


Keyword Level Up.png Subo de nivel

Subo de nivel es una palabra clave que causa que una Champion card.svg carta de campeón se transforme en otra carta instantáneamente, lo que hace que se reproduzca una animación. La carta transformada mantiene todos los efectos que tuviese aplicados, el daño recibido y cuenta como la misma unidad.

Cada subo de nivel tiene una condición de activación correspondiente y la transformación ocurre instantáneamente cuando la condición se cumple y una copia de la carta está en juego, y a veces, ocurre otro efecto específico simultáneamente.

Por ejemplo, Subo de nivel: si he atacado dos veces. Creo x carta en la mano. haría que la carta se transforme luego de cometer un segundo Keyword Attack.svg ataque y crearía instantáneamente x carta en la mano.
La transformación persiste por el resto de la partida. Todos los campeones coleccionables poseen esta palabra clave y la mayoría solo suben de nivel una vez. Los campeones que cumplan su condición de subir de nivel mientras no estén en el tablero aparecerán como ya subieron de nivel en la ventana emergente que aparece cuando se hace clic en el mazo, pero en realidad no subirán de nivel hasta que sean puestos en el tablero.


Keyword Lifesteal.svg Robo de Vida

Para más detalles, véase Robo de Vida

El daño que inflige esta unidad cura el Nexo del jugador que la controla mediante su Poder cuando Keyword Strike.svg golpea.

El Robo de vida no se reduce en caso de exceso, pero no se aplica en absoluto si la unidad atacada tiene Keyword Barrier.svg Barrera.


Keyword Nab.png Hurta

Para más detalles, véase Hurta

Plantilla:Tip data/Lor hurta

Plantilla:Tip data/Lor hurta


Keyword Nexus Strike.svg Golpe al Nexo

Para más detalles, véase Golpe al Nexo

Los efectos de Golpe al Nexo ocurren Keyword Trigger.svg cuando una unidad Keyword Strike.svg golpea el Nexo enemigo.


Keyword Obliterate.svg Aniquilar

Para más detalles, véase Aniquilar

Elimina por completo las instancias especificadas de cartas del juego y destruye Keyword Trap.svg Trampas adjuntas.

3 cartas siendo aniquiladas por un LoR Tutorial Toss icon.png Desechar.

No activa los efectos de Keyword Death.svg Muerte (por ejemplo, Keyword Last Breath.svg) o Keyword Discard.png Descartar. Las Unit card.png unidades Aniquiladas no se consideran muertas, por lo que no pueden ser LoR Revive icon.png revividas.
Cuando las cartas son aniquiladas del mazo o mano de cualquiera de los jugadores, se les muestran a ambos (excepción: Keyword Level Up.png subir de nivel a Maokai).


Keyword Overwhelm.svg Arrollar

Para más detalles, véase Arrollar

Unit card.png Unidad: Cuando una unidad con Arrollar Keyword Attack.svg ataca, el daño infligido con su Keyword Strike.svg golpe de ataque sobre lo que debería Keyword Death.svg matar a su Keyword Block.png bloqueador se inflige al LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Nexo enemigo . Esto cuenta como golpear el Nexo.

Spell card.svg Hechizo: El daño infligido a una Unidad por un hechizo con Arrollar sobre lo que debería matarlo se inflige al Nexo.

Ambos:

  • Si la unidad que se ve afectada por Arrollar ha sido eliminada, todo el daño que se le habría infligido se inflige al Nexo enemigo.
  • Si el daño recibido por la unidad se mitiga por completo (por ejemplo, Keyword Barrier.svg Barrera, Espíritu Indomable), el daño al Nexo será calculado como normal (deduciendo el daño que de otro modo sería necesario para matar a la unidad) aunque el objetivo permanezca vivo.

Keyword Play.svg Al jugar

Para más detalles, véase Al jugar

Unit card.png Unidad: Keyword Summon.png invocada directamente por el jugador, es decir, arrastrándola de la mano al tablero. Los otros efectos que invocan una unidad en el tablero no activan los efectos de al jugar.

Spell card.svg Hechizo: los hechizos de Keyword Burst.svg ráfaga se juegan y se efectúan tan pronto como son arrastrados al tablero, los hechizos más lentos se juegan después de presionar el botón. A diferencia de los Keyword Imbue.svg lanzamientos, el cual se refiere a cuándo ocurre el efecto del hechizo, los hechizos generalmente requieren que su condición para ser lanzados (véase Keyword Fizzle.png Apagar) se cumpla en el momento en el que son jugados para que puedan ser jugados, incluso si se cumpliría después de los hechizos anteriores en el lanzamiento de acumulaciones.

Algunas cartas tienen un efecto que debe ocurrir si quieren jugarse. Estos ocurren cuando la carta es arrastrada al tablero antes de que ocurra cualquier efecto de al jugar. Si la condición no se puede cumplir por no poder realizar un efecto, la carta no se jugará.


LoR Tutorial Plunder icon.png Pillaje

Para más detalles, véase Pillaje

Unit card.png Unidad: Los efectos de Pillaje ocurren Keyword Trigger.svg cuando la unidad es Keyword Play.svg jugada, si el LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Nexo enemigo ha sido dañado esta ronda.

Spell card.svg Hechizo: Los efectos de Pillaje ocurren cuando el hechizo Keyword Imbue.svg se lanza, si el LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Nexo enemigo ha sido dañado esta ronda.


Keyword Quick Attack.svg Ataque Rápido

Para más detalles, véase Ataque Rápido

Un Ataque rápido permite que una unidad Keyword Strike.svg golpee antes de la Unit card.png unidad que Keyword Block.png bloquea lo haga cuando Keyword Attack.svg ataque.


Keyword Rally.png Preparar

Para más detalles, véase Preparar

Si el jugador no tiene una Attack Token icon.png ficha de ataque obtiene una.


Keyword Recall.png Retirada

Para más detalles, véase Retirada

Devuelve una unidad a la mano y elimina todos los efectos aplicados. Las unidades que están en la mano debido a un efecto de retirada son visibles para el oponente.

No deshace las transformaciones y reemplazos de cartas.


Keyword Regeneration.svg Regeneración

Para más detalles, véase Regeneración

Las Unit card.png unidades con Regeneración recuperan su LoR Health.png salud máxima cada Inicio de la ronda.


LoR Revive icon.png Revivir

Una carta que ha Keyword Death.svg muerto previamente vuelve al juego sobre el tablero a menos que se especifique lo contrario.

Las unidades revividas mantienen sus transformaciones en una nueva carta, pero pierden cualquier otro efecto que se les haya aplicado. Una unidad puede revivir varias veces, lo que crea duplicados, ya que el revivir no elimina a las unidades de la lista de las que han muerto anteriormente. Las unidades revividas que mueren otra vez crean una entrada separada en dicha lista


Fin de la ronda

Para más detalles, véase Fin de la ronda

El efecto se activa Keyword Trigger.svg cuando la ronda termina.


Inicio de la ronda

Para más detalles, véase Inicio de la ronda

El efecto se activa Keyword Trigger.svg cuando la ronda comienza.


Keyword Scout.png Explorar

Para más detalles, véase Explorar

Keyword Trigger.svg cuando unidades exclusivamente aliadas con Explorar Keyword Attack.svg atacan por primera vez en una ronda, Keyword Rally.png preparan.


Keyword See.png Ver

Una unidad ve que ocurre una acción si está en el tablero cuando sucede.


Keyword Silence.png Silencio

Para más detalles, véase Silencio

Plantilla:Tip data/Lor silencio

Plantilla:Tip data/Lor silencio


Keyword Skill.png Habilidad

Para más detalles, véase Habilidad

Una carta tipo Spell card.svg hechizo que puede ser cometida por una Unit card.png unidad. Los enemigos pueden reaccionar a ella y pasa a la acumulación de hechizos como un Keyword Fast.svg Keyword Slow.svg hechizo que no sea Ráfaga.

Las habilidades son cometidas para ratificar el texto de una carta de Unit card.png unidad de una manera en la que se pueda reaccionar a ella, a diferencia de otro texto de cartas que se ratifica instantáneamente. Si el texto de una carta crea una Habilidad, habrá un Keyword Skill.png ícono antes del texto para indicar si lo hará.


Keyword Slow.svg Lento

Para más detalles, véase Lento

Los Spell card.svg hechizos lentos solo se pueden Keyword Play.svg jugar fuera del combate y cuando no se reacciona a un hechizo enemigo. El enemigo puede responder con sus propios hechizos. Solo se puede lanzar un hechizo lento a la vez, pero cualquier número de hechizos Keyword Fast.svg Keyword Burst.svg más rápidos se pueden jugar junto con ellos, pero siempre se lanzarán antes de eso.


LoR Tutorial Kegs icon.png Acumulación

Cuando un Unit card.png unidad se acumula, cualquier copia aliada de la unidad acumulada (por ejemplo, sin incluir copias Keyword Silence.png silenciadas) en el tablero que no sea la primera, se Keyword Obliterate.svg aniquila instantáneamente y se agrega un número a cuántas están acumuladas en la primera.

La acumulación puede afectar el texto de una carta.


Keyword Strike.svg Al golpear

Para más detalles, véase Al golpear

Una unidad que golpea intenta infligir daño a su objetivo usando su LoR Power.png poder. Una unidad con 0 de poder no puede golpear y simplemente no lo hará si lo intenta.

Los efectos de Golpe ocurren cuando una unidad golpea cualquier cosa, LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Nexo o Unidad.


Keyword Strongest.svg Más fuerte

Para más detalles, véase Más fuerte

Poder más alto, con lazos rotos por la vida más alta y luego el costo más alto. Si no se puede resolver un empate, las cartas se seleccionarán de izquierda a derecha.

Si se comprueban las cartas que no son visibles, se considerarán los valores originales de la carta.


Keyword Stun.png Aturdir

Para más detalles, véase Aturdir

Aturdir a una unidad la elimina del combate. No puede Keyword Attack.svg atacar o bloquear durante el resto de la ronda. Una unidad de Keyword Challenger.png desafío puede puede atraer a las unidades aturdidas para que bloqueen.

Pendiente de prueba: ¿las unidades de desafío aturdidas pueden Keyword Strike.svg golpear? ¿Las unidades que están aturdidas mientras son desafiadas son eliminadas del combate?


Keyword Summon.png Invocar

Trae una unidad al trablero. Invocar de forma simple a una unidad no activa los efectos de Keyword Play.svg jugar.

Una unidad puede ser invocada bajo ciertas condiciones, por una carta, por ejemplo, hay muchas cartas que invocan a una unidad Keyword Attack.svg al atacar.

Una unidad invocada puede ser creada o puede tomarse desde la mano o desde el mazo, dependiendo de qué es lo que se invoca y si se especifica de dónde se va a tomar.


Keyword Support.svg Al apoyar

Para más detalles, véase Al apoyar

Diagrama de Apoyo

Da un efecto a la unidad posicionada a la derecha de esta unidad si esta unidad está Keyword Attack.svg atacando. Los efectos se resuelven de izquierda a derecha, al mismo tiempo que los efectos Keyword Attack.svg al atacar.


LoR Tutorial Toss icon.png Desechar

Para más detalles, véase Desechar

3 cartas desechadas.

Keyword Obliterate.svg Aniquilar un número específico de cartas que no sean Champion card.svg campeones de la parte inferior de tu mazo.

Si quedan menos cartas que no sean campeones en el mazo de las que se intentan desechar, solo lo que quede, si lo hay, será desechado.


Keyword Tough.svg Dureza

Para más detalles, véase Dureza

Recibe 1 menos de daño de todas las fuentes.

El efecto de Dureza es calculado después del efecto de Keyword Barrier.svg Barrera. Anular todo el daño recibido usando Dureza aún contará como daño sobreviviente.


Keyword Trap.svg Trampa

Para más detalles, véase Trampa

Las Trampas se adjuntan a una carta en un mazo, atrapándola. Cuando un jugador Keyword Draw.png roba una carta atrapada, el efecto de la trampa se dispara para ese jugador. Una carta puede tener múltiples trampas.


Keyword Trigger.svg Activar

Cuando se cumple una condición, se activa un efecto instantáneamente.

En el caso de activaciones en curso vinculadas a una unidad en el tablero (por ejemplo, Inicio de la ronda, 'Cuando yo Keyword See.png veo que haces X', etc.), el icono de la activación (Keyword Trigger.svg) será visible en la tarjeta junto con otras palabras clave activas.


Keyword Vulnerable.png Vulnerable

Para más detalles, véase Vulnerable

Diagrama de Vulnerable

Una unidad con Vulnerable puede ser Keyword Challenger.png desafiada por cualquier unidad enemiga en el tablero, incluidas las que no tienen Desafío.


Keyword Weakest.svg Más débil

Para más detalles, véase Más débil

Poder más bajo, con lazos rotos por la vida más baja y luego el costo más bajo. Si no se puede resolver un empate, las cartas se seleccionarán de izquierda a derecha.

Si las cartas que no son visibles están siendo seleccionadas, los valores originales de la carta serán los que se verifiquen.


 v · e
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.