Oro es la moneda corriente dentro del juego League of Legends. Se utiliza para adquirir objetos en la tienda que proveen a los campeones con estadísticas y habilidades adicionales, que a su vez es una de las principales formas para que los campeones aumenten su poder a lo largo de una partida.
Al principio del juego, se otorga a los campeones una cantidad de oro inicial basada en el mapa en el que se juega, y pueden recibir más a través de diversos medios. Activamente, los campeones adquieren oro a través de dar el último golpe a súbditos y monstruos, destruir torretas enemigas, y asesinando a campeones enemigos (o asistiendo en esos asesinatos). Los campeones también generan oro de forma pasiva, que puede ser incrementado con runas, maestrías, y objetos. El oro obtenido pasivamente no se activa sino hasta que aparecen los súbditos por primera vez.
Oro inicial[]
Los campeones comienzan con 500 de oro en la Grieta del Invocador, 825 en el Bosque Retorcido, y 1375 en la Cicatriz de Cristal y el Abismo de los Lamentos. La maestría Riqueza Riqueza aumenta el oro inicial en 40, permitiendo mayor cantidad de combinaciones de objetos posibles o una poción de o adicional.
Obtención pasiva de oro[]
El oro obtenido automáticamente, sin necesitar acciones directas del jugador, es considerado oro obtenido pasivamente. Se cuantifica típicamente en términos de la cantidad de oro obtenido a lo largo de 10 segundos ("oro cada 10" para abreviar). La obtención pasiva de oro puede ser aumentada con runas, maestrías, y objetos de generación de oro.
Generación de oro base[]
Cada campeón genera pasivamente a una razón que varía de mapa a mapa. Esta obtención de oro no comienza sino hasta que aparecen los súbditos por primera vez (o en la Cicatriz de Cristal, al minuto 1:30).
- Grieta del Invocador: 19 de oro cada 10 segundos.
- Bosque Retorcido: 16 de oro cada 10 segundos.
- Abismo de los Lamentos: 44 de oro cada 10 segundos.
- Cicatriz de Cristal: 56 de oro cada 10 segundos.
Objetos[]
- Notar que este es el único objeto generador de oro sin la pasiva Ganancia de oro, lo que significa que puede ser adquirido junto con cualquier otro objeto que genere oro.
genera 3 de oro cada 10 segundos.
Objetos de ganancia de oro[]
- genera 2 de oro cada 10 segundos.
- genera 2 de oro cada 10 segundos.
- genera 2 de oro cada 10 segundos.
- genera 2 de oro cada 10 segundos.
- genera 2 de oro cada 10 segundos.
Runas y maestrías[]
- Quintaesencia Mayor de Oro otorga 1 de oro adicional cada 10 segundos.
- Sello Mayor de Oro otorga 0.25 de oro adicional cada 10 segundos.
- La maestría Codicia Codicia otorga 0.5 / 1 / 1.5 de oro adicional cada 10 segundos.
Obtención activa de oro[]
El oro que se obtiene a través de acciones directas por parte del jugador se considera oro obtenido en forma activa. Puede aumentarse con runas, maestrías, y objetos.
Asesinando súbditos, monstruos, y mascotas[]
- El oro ganado por matar súbditos depende del tiempo en el juego. Mientras progresa la partida, cada súbdito vale más.
El oro puede ser obtenido dándole el golpe mortal (último golpe o last hit, en ingles) a los súbditos enemigos y monstruos neutrales.
- El oro ganado desde monstruos neutrales también aumenta con el tiempo, dependiendo de cuando aparecen los mismos. Además, el monstruo mayor de un campamento menor incrementará lentamente su valor hasta un pequeño límite luego de aproximadamente dos minutos.
- Las mascotas e invocaciones tales como de , de , de , y de otorgan oro al campeón que los asesina.
- Ciertos monstruos épicos otorgan oro en forma global, dando oro a todo el equipo. El campeones que de el último golpe recibe 25 de oro adicional.
Asesinatos y asistencias contra campeones[]
Se puede obtener oro asesinando a campeones enemigos. El oro asociado al asesinato de un campeón es determinado por cuántos asesinatos ha acumulado últimamente el campeón muerto (quienes realizan más asesinatos contra campeones sin morir, valen más oro). Cuando un campeón es asesinado, la recompensa varía desde 15 a 500 de oro[1].
- Quien da el último golpe siempre recibe el 100% del valor de la recompensa.
- Un 50% adicional del valor de la recompensa se pone en pozo de oro. Este pozo es dividido equitativamente entre todos los campeones que asistieron en el asesinato en los 10 segundos anteriores (ya sea dañando o debilitando al campeón asesinado, o curando o mejorando a los campeones que asisten al asesinato). Si no hay asistencias, el pozo se pierde.
- Se obtiene 100 de oro adicional por obtener la Primera Sangre, el primer asesinato contra un campeón en la partida.
Destruyendo estructuras[]
- Siempre que se destruye una torreta enemiga, cada miembro del equipo recibe entre 100 y 175 de oro. Los miembros que contribuyeron en la destrucción de la torreta se dividen entre 0 y 150 de oro adicional.
- Destruir un inhibidor o el nexo enemigo otorga al jugador 50 de oro, pero el último es irrelevante ya que hace que el juego termine.
Destruyendo centinelas[]
- Destruir un o un otorga al jugador 15 de oro. Se le otorga 15 de oro adicional al campeón que dio la visión verdadera para revelar el centinela, de ser necesario. Esto significa que el revelar y destruir centinelas otorgan a un jugador 30 de oro en total.
Objetos[]
- otorga 2 de oro adicional por unidad enemiga asesinada.
- otorga 30% de oro adicional por monstruos.
Conservación[]
Conservación es una habilidad pasiva única. Se lee: Una acumulación de oro cada 1.5 segundos (hasta 80 acumulaciones). Matar a un monstruo gigante o épico consume hasta 40 acumulaciones y otorga 1 de oro adicional por acumulación consumida.
Monstruos gigantes incluyen:
- El monstruo mayor de cada campamento en la jungla: , , , , , y .
- Monstruos épicos: , , y .
Los siguientes objetos poseen Conservación:
-
-
Botín de Guerra[]
Botín de Guerra es una habilidad pasiva única. Se lee: Los ataques cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida consumiendo una acumulación. Si se mata a un súbdito con esta pasiva, se cura a uno mismo y al campeón aliado más cercano en 40-50 (+1% de la vida máxima del campeón) de vida y le otorga al aliado oro por el asesinato. Necesita a un campeón aliado cercano.
Los siguientes objetos poseen Botín de Guerra:
- - 2 cargas, 60 segundos de tiempo de recarga.
- - 3 cargas, 30 segundos de tiempo de recarga.
- - 4 cargas, 30 segundos de tiempo de recarga.
Tributo[]
Tributo es una habilidad pasiva única. Se lee: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen daño adicional y otorgan oro. Esto puede pasar hasta tres veces cada 30 segundos. Asesinar a un súbdito desactiva esta pasiva durante 12 segundos.
Los siguientes objetos poseen Tributo:
- - 5 de oro, 10 de daño adicional.
- - 10 de oro, 10 de daño adicional.
- - 10 de oro, 15 de daño adicional.
Vendiendo objetos[]
- La mayoría de los objetos pueden ser vendidos en la tienda por un 70% de su costo total.
- Cuando se deshace la compra de un objeto, se devuelve el costo total.
Maestrías[]
- Bandido Bandido otorga diferentes efectos para campeones cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Cuerpo a cuerpo: 15 de oro por asesinato o asistencia.
- A distancia: 3 de oro por atacar a un campeón enemigo con un ataque básico.
Habilidades de campeones[]
Algunos campeones tienen habilidades que les otorgan oro adicional bajo ciertas circunstancias.
- unidad enemiga asesinada. de le otorga 3 de oro adicional por cada
- acumulación de Adoración consumida cuando asesina a un campeón. de le otorga 2 de oro adicional por
- de le otorga 4 / 5 / 6 / 7 / 8 de oro adicional si asesta el último golpe sobre una unidad enemiga.
- de le otorga 1-6 de oro adicional por cada unidad asesinada (con un promedio de 4 de oro por unidad).
Apoderándose de puntos de captura (sólo en la Cicatriz de Cristal)[]
- Los jugadores ganan 100 de oro por neutralizar un punto, y 100 de oro por capturarlo. Este número depende de la cantidad de campeones involucrados en la captura del punto: dos campeones ganarán 75 de oro cada uno, y tres ganarán 63 de oro cada uno.
Capturando altares (sólo en el Bosque Retorcido)[]
- Se otorga oro globalmente cuando alguien del equipo captura un altar.
Ver también[]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
- ↑ Notas de la versión 1.0.0.152 (inglés)