Ornn OriginalCentered.jpg
Ornn OriginalSquare.png
Ornn
el Fuego Debajo de la Montaña
Rol(es):
Tank icon.png Vanguardia
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Top icon.png Superior
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2017-08-23 [1]
Últimos cambios:
V11.1

Habilidades

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Forja Viviente
Tiempo de Incapacidad: 4
Forja Viviente.png

Pasiva: Ornn aumenta su armadura adicional, resistencia mágica adicional y vida adicional en un 10% de todas las fuentes, aumentado aún más en un 4% cada vez que actualiza un objeto mítico en un objeto de obra maestra.

Forja Viviente: Ornn puede comprar objetos no consumibles en cualquier lugar del campo forjándolos él mismo, y también se presenta un Menú de Forja con sus objetos recomendados para seleccionar el que debe ser forjado. La Channeling icon.png forja toma 4 segundos y el proceso también es Silence icon.png interrumpido si Ornn recibe daño de Champion icon.png campeones o Turret icon.png torretas enemigas, deshabilitando Forja Viviente durante unos segundos. El oro Gold.png solo se gasta al completar la forja.

Maestro artesano: Cuando Ornn alcanza el nivel 13, los objetos Míticos que posee o compra se actualiza de forma gratuita. Además, por cada nivel después de 13 (niveles 14, 15, 16 y 17), Ornn puede mejorar uno de los objetos míticos de un campeón aliado seleccionándolos dentro de un rango de 600. Cada objeto de Obra maestra tiene aproximadamente 1000 Gold.png - por valor de estadísticas adicionales.

Pasiva - Templar: Los ataques básicos de Ornn contra enemigos Brittle icon.png frágiles brevemente los Airborne icon.png levantan.

Los enemigos hechos Brittle icon.png frágiles por Ornn sufren 10% − 18% (según el nivel de Ornn) de su vida máxima como Ability power.png daño mágico adicional (por acumulación de Brittle icon.png fragilidad) la próxima vez que estén Stun icon.png inmovilizados por Ornn o sus aliados, consumiendo todas las acumulaciones de Brittle icon.png fragilidad.

Información
Notas
  • Los objetos forjados con Forja Viviente que otorgan objetos de vida o maná construidos en el campo retienen el porcentaje anterior de vida y maná de Ornn. Regresar a la base aún recupera objetos de vida y maná.
  • El Oro Gold.png Solo se deduce al completar la Channeling icon.png canalización.
  • La reducción de la Tenacity icon.png tenacidad beneficiará a todos los tipos aplicables de Stun icon.png control de masas, no solo Stun icon.png inmovilizaciones. Los efectos como Slow icon.png ralentizaciones, Blind icon.png ceguera y Silence icon.png silencios se potenciarán sin consumir la debilitación.
  • La reducción de la Tenacity icon.png tenacidad es aditiva y se produce después de todos los valores positivos.
  • A pesar de que la Brittle icon.png fragilidad sea un atributo en el juego perteneciente a Rugido de Fuego Rugido de Fuego, no es necesario subir de nivel Rugido de Fuego Rugido de Fuego para beneficiarse del efecto.
  • pendiente de prueba: El Ability power.png daño mágico adicional infligido por Brittle icon.png fragilidad se acredita a Ornn.
    • El daño mágico se beneficia de la penetración de magia de 'Ornn.
  • Los objetos de Obra Maestra y sus componentes no son el mismo objeto, por lo que, en teoría, cualquier pasiva sin nombre se acumularía y cualquier activa sin nombre solo se pondría en tiempo de enfriameinto al activarse. Sin embargo, esto no es cierto. Las activas siempre pondrán a su contraparte en enfriamiento.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en el Howling Abyss icon.png Abismo de los Lamentos
  • Nuevo efecto: forjar un objeto pone a Forja Viviente en un enfriamiento de 120 segundos.

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Ruptura Volcánica
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
RADIO DE EFECTO: 50
COSTO: 45 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Ruptura Volcánica.png

Activa: Ornn golpea su martillo contra el suelo, enviando una fisura en la dirección del objetivo que se detiene en el alcance máximo o 200 unidades detrás de un Champion icon.png campeón enemigo, infligiendo Attack damage.png daño físico y Slow icon.png ralentizando enemigos golpeados en un 40% durante 2 segundos.

Daño físico:
20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 110% DA)

Después de 1.125 segundos de retraso, una Columna de Magma Columna de Magma estalla al máximo alcance, Airborne icon.png apartando enemigos golpeados y persistiendo como terreno intransitable durante 4 segundos.

La columna no expirará mientras Ornn está cargando cargando.

Información
Notas
  • La fisura se moverá 200 unidades más allá del primer Champion icon.png campeón al que golpee, sin exceder el alcance máximo de la habilidad. Aún puede dañar objetivos adicionales.
  • La formación de la Columna aplica un Airborne icon.png desplazamiento breve. Si lo hace, consume todas las acumulaciones de Brittle icon.png fragilidad en los objetivos Airborne icon.png desplazados.
  • La erupción ocurrirá frente a Muro de Viento Muro de Viento.
  • Si se lanza en un muro, la Columna tratará de aparecer en el otro lado del muro, si no puede, la Columna se destruirá.

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Rugido de Fuego
ALCANCE AL OBJETIVO: 500
RADIO DE EFECTO: 175
COSTO: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Rugido de Fuego.png

Activa: Ornn marcha Unstoppable icon.png imparable en la dirección del objetivo con una velocidad de movimiento reducida del 35% durante 0.75 segundos.

Durante la marcha, eructa fuego sobre un cono frente a él, causando Ability power.png daño mágico cada 0.15 segundos a los enemigos golpeados. La instancia final de las llamas aplicarán Brittle icon.png fragilidad durante 3 segundos.

Daño mágico total:
12 / 13 / 14 / 15 / 16% de la vida máxima del objetivo
Daño por instancia:
2.4 / 2.6 / 2.8 / 3 / 3.2% de la vida máxima del objetivo

Rugido de Fuego tiene un umbral de daño mínimo, que también es el daño infligido a los Minion icon.png súbditos. Los Monster icon.png monstruos también reciben daño modificado.

Daño mínimo total/Daño a súbditos:
80 / 130 / 180 / 230 / 280
Daño mínimo/Daño a súbditos por instancia:
16 / 26 / 36 / 46 / 56
Daño total a monstruos:
155 / 180 / 205 / 230 / 255
Daño a monstruos por instancia:
31 / 36 / 41 / 46 / 51

Información
Notas
  • El eructo causa 5 instancias de daño.
  • La última instancia de daño será bloqueada por los Spell Shield.png escudos de hechizos y no aplicará Brittle icon.png fragilidad

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Embestida Abrasadora
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
RADIO DE EFECTO: 360 / 150
COSTO: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 de Maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Embestida Abrasadora.png

Activa: Ornn Dash.png carga hacia adelante, infligiendo Attack damage.png daño físico a los enemigos que atraviesa, deteniéndose al chocar con el terreno.

Daño físico:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 40% de armadura adicional) (+ 40% de resistencia mágica adicional)

Si Ornn choca con el terreno mientras Dash.png carga, crea una onda de choque que inflige el mismo daño y Airborne icon.png levanta a los enemigos dentro de 1 segundo. Los enemigos solo pueden dañarse una vez con Embestida Abrasadora.

La onda de choque destruye las Columnas de Magma Columnas de Magma y el terreno creado por los Champion icon.png campeones enemigos.

Información
Notas

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Llamado del Dios de la Forja
ALCANCE AL OBJETIVO: 2500
ANCHURA: 350
VELOCIDAD: 1200
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 120 / 100
Llamado del Dios de la Forja.png

Primer lanzamiento: Ornn invoca a un elemental en el alcance máximo en la dirección del objetivo que se estampa hacia él, causando Ability power.png daño mágico y Slow icon.png ralentiza a los enemigos golpeados durante 2 segundos, además de aplicar Brittle icon.png fragilidad durante 3 segundos. La Slow icon.png ralentización se escala con la distancia recorrida por el elemental, con un mínimo de 10%.

Daño mágico:
125 / 175 / 225 (+ 20% PH)
Daño mágico total:
250 / 350 / 450 (+ 40% PH)
Ralentización máxima:
40 / 60 / 80%

Durante la estampida, Ornn puede reactivar Llamado del Dios de la Forja.

Llamado del Dios de la Forja 2.png

Segundo Lanzamiento: Ornn se Dash.png desliza adelante en la dirección del objetivo. Si Ornn choca con el elemental, él lo golpea de cabeza, enviándolo de nuevo en la nueva dirección y habilitándolo para que Airborne icon.png levante a los enemigos golpeados. Llamado del Dios de la Forja puede afectar a los enemigos dos veces y aplica Brittle icon.png fragilidad en cada golpe.

Información
Notas
  • El segundo lanzamiento no puede activarse mientras Ornn está Grounded icon.png anclado y será interrumpido por Knockdown icon.png noqueos.
  • El Dash.png deslizamiento en el segundo lanzamiento no puede usarse para atravesar un terreno persistente.
  • Si Ornn no usa o pierde al elemental en el segundo lanzamiento, el elemental continuará ~500 unidades detrás de la ubicación del lanzamiento.
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos bloqueará una instancia de daño.

Diferencias en mapas específicos

Abismo de los Lamentos
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