Habilidades
- Notas
- Los objetos forjados con Forja Viviente que otorgan objetos de vida o maná construidos en el campo retienen el porcentaje anterior de vida y maná de Ornn. Regresar a la base aún recupera objetos de vida y maná.
- El Oro
Solo se deduce al completar la
canalización.
- La reducción de la
tenacidad beneficiará a todos los tipos aplicables de
control de masas, no solo
inmovilizaciones. Los efectos como
ralentizaciones,
ceguera y
silencios se potenciarán sin consumir la debilitación.
- La reducción de la
tenacidad es aditiva y se produce después de todos los valores positivos.
- A pesar de que la
fragilidad sea un atributo en el juego perteneciente a , no es necesario subir de nivel para beneficiarse del efecto.
- pendiente de prueba: El
daño mágico adicional infligido por
fragilidad se acredita a Ornn.
- El daño mágico se beneficia de la penetración de magia de 'Ornn.
- Los objetos de Obra Maestra y sus componentes no son el mismo objeto, por lo que, en teoría, cualquier pasiva sin nombre se acumularía y cualquier activa sin nombre solo se pondría en tiempo de enfriameinto al activarse. Sin embargo, esto no es cierto. Las activas siempre pondrán a su contraparte en enfriamiento.
- Diferencias en el
Abismo de los Lamentos
- Nuevo efecto: forjar un objeto pone a Forja Viviente en un enfriamiento de 120 segundos.
- Notas
- La fisura se moverá 200 unidades más allá del primer
campeón al que golpee, sin exceder el alcance máximo de la habilidad. Aún puede dañar objetivos adicionales.
- La formación de la Columna aplica un
desplazamiento breve. Si lo hace, consume todas las acumulaciones de
fragilidad en los objetivos
desplazados.
- La erupción ocurrirá frente a .
- Si se lanza en un muro, la Columna tratará de aparecer en el otro lado del muro, si no puede, la Columna se destruirá.
- Notas
- El eructo causa 5 instancias de daño.
- La última instancia de daño será bloqueada por los
escudos de hechizos y no aplicará
fragilidad
- Notas
- Los
escudos de hechizos bloqueará una instancia de daño.
- Notas
- El segundo lanzamiento no puede activarse mientras Ornn está
anclado y será interrumpido por
noqueos.
- El
deslizamiento en el segundo lanzamiento no puede usarse para atravesar un terreno persistente.
- Si Ornn no usa o pierde al elemental en el segundo lanzamiento, el elemental continuará ~500 unidades detrás de la ubicación del lanzamiento.
- Los
escudos de hechizos bloqueará una instancia de daño.
Lista de campeones
Campeones cancelados
- Equilibrio en mapas específicos
- Campeones con equilibrio en mapas específicos
- Ornn
- Campeón cuerpo a cuerpo
- Campeón de 6300 de EA
- Campeón de 975 de RP
- Campeón lanzado en 2017
- Campeón lanzado
- Campeón Vanguardia
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Habilidades de campeones
- Campeón de 6300 PI
- Lanzamiento 2017
- Campeón Melé
Idiomas:
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