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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
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Orianna
Orianna es un campeón en League of Legends.[1]
Habilidades
- Notas
- La Bola
- Una flecha aparecerá cerca de Orianna cuando La Bola no esté pegada a ella, apuntando hacia su ubicación.
- La flecha cambiará de color según la distancia entre ellas. De la más cercana a la más lejana: verde/azul (ya sea que el modo daltónico esté desactivado o activado, respectivamente) amarillo, rojo (en cuyo punto La Bola
parpadeará de nuevo a Orianna si ella se aleja un poco más)
- Las habilidades de Orianna tienen 0.5 segundos de tiempo de enfriamiento global (0.75 para ) cada vez que La Bola
parpadee hacia atrás a ella (para evitar falla de objetivos repentina)
- Las habilidades de Orianna tienen 0.5 segundos de tiempo de enfriamiento global (0.75 para ) cada vez que La Bola
- La flecha cambiará de color según la distancia entre ellas. De la más cercana a la más lejana: verde/azul (ya sea que el modo daltónico esté desactivado o activado, respectivamente) amarillo, rojo (en cuyo punto La Bola
- La Bola es
inalcanzable, ignora el terreno y otorga
visión alrededor de su ubicación actual.
- Maquinaria en Marcha
- El conteo de acumulaciones de Maquinaria en Marcha puede verse en la barra de estado de Orianna.
- Maquinaria en Marcha no aumenta ningún
daño mágico
al impacto que no sea el suyo.
- Los ataques básicos de Orianna no aplicarán Maquinaria en Marcha si ella compra .
- Notas
- Orden: Atacar no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe el movimiento de Orianna si
- Orianna no puede usar otras habilidades mientras está en tránsito, pero aún puede realizar otras acciones.
no está unida a ella (de lo contrario, una animación se reproducirá e interrumpirá cualquier orden de movimiento)
- alcance. permanecerá en la ubicación de destino hasta que Orianna la recupere o si va más allá de su
- Notas
- Orden: Proteger no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Orianna.
- Orianna gana las mejoras de resistencias de Orden: Proteger cada vez que está unida a ella (incluso si ella no la lanzó)
- muera o, si por el contrario, muere o no se vuelve
inalcanzable mientras está en pleno vuelo, vuelve a Orianna.
permanecerá donde el aliado objetivo de Orden: Proteger - no se unirá a Orianna si ella se acerca al aliado objetivo de Orden: Proteger.
- sigilo si se ven afectados por él cuando Orianna los tiene como objetivo. se unirá al aliado objetivo de Orden: Proteger en
- Aplica efectos con
área de efecto a los enemigos y
escudo al objetivo aliado.
- Diferencias en
URF
- Tasa de PH del escudo reducida a la mitad.
- Notas
- Pendiente de prueba: Los enemigos son
incapacitados por un total de 1.25 segundos.
- Orden: Onda de Choque arroja a los enemigos una distancia determinada (los que se encuentran en el borde del área de lanzamiento se lanzarán al centro mientras que los que están cerca del centro pasarán por encima de hacia el borde) y podrán enviarlos a los muros.
- Si Orden: Onda de Choque se potencia mientras se lanza , se disparará en el destino cuando haya dejado de moverse.