Orianna OriginalCentered.jpg
Orianna OriginalSquare.png
Orianna
la Doncella Mecánica
Rol(es):
Mago icon.png Ráfaga
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Middle icon.png Central
Precio:
BE icon.png 4800 | RP icon.png 880
Fecha de lanzamiento:
2011-06-01 [1]
Últimos cambios:
V11.1

Habilidades

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Mecanismo de Cuerda
RADIO DE EFECTO: 1125/1225/225
Mecanismo de Cuerda.png

La Bola: Orianna es acompañada por La Bola, que ella comanda con sus habilidades (tiene 0.15 segundos de tiempo de enfriamiento global entre los lanzamientos) La Bola se adhiere a Orianna si está cerca y Flash.png parpadea de nuevo a Orianna si ella está demasiado lejos de ella.

Clockwork Winding.png

Maquinaria en Marcha: Los ataques básicos de Orianna causan 10 − 50 (según el nivel) (+ 15% PH) de Ability power.png daño mágico adicional Parrrley.png al impacto y gana Maquinaria en Marcha, acumulándose hasta dos veces. Maquinaria en Marcha causa 「 20% de daño adicional 」「 0 − 10 (según el nivel) (+ 3% PH) de daño adicional 」 por acumulación, hasta 14 − 70 (según el nivel) ( + 21% PH) de Ability power.png daño mágico.

Orianna pierde todas las acumulaciones de Maquinaria en Marcha cuando ataca a un nuevo objetivo.

Información
Notas
La Bola
  • Una flecha aparecerá cerca de Orianna cuando La Bola no esté pegada a ella, apuntando hacia su ubicación.
    • La flecha cambiará de color según la distancia entre ellas. De la más cercana a la más lejana: verde/azul (ya sea que el modo daltónico esté desactivado o activado, respectivamente) amarillo, rojo (en cuyo punto La Bola Flash.png parpadeará de nuevo a Orianna si ella se aleja un poco más)
  • La Bola es Playful.png inalcanzable, ignora el terreno y otorga Sight icon.png visión alrededor de su ubicación actual.
Maquinaria en Marcha
  • El conteo de acumulaciones de Maquinaria en Marcha puede verse en la barra de estado de Orianna.
  • Maquinaria en Marcha no aumenta ningún Ability power.png daño mágico Parrrley.png al impacto que no sea el suyo.
  • Los ataques básicos de Orianna no aplicarán Maquinaria en Marcha si ella compra Huracán de Runaan Huracán de Runaan.

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Orden: Atacar
ALCANCE AL OBJETIVO: 825
RADIO DE COLISIÓN: 175
VELOCIDAD: 1400
COSTO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3
Orden- Atacar.png

Activa: Orianna ordena a La Bola La Bola volar a la ubicación objetivo y permanecer allí, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos que atraviesa, reducido en 100% − 40% (según el enemigos golpeados).

Daño mágico:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 50% PH)
Daño mínimo:
24 / 36 / 48 / 60 / 72 (+ 20% PH)

Información
Notas
  • Orden: Atacar no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe el movimiento de Orianna si La Bola La Bola no está unida a ella (de lo contrario, una animación se reproducirá e interrumpirá cualquier orden de movimiento)
    • Orianna no puede usar otras habilidades mientras La Bola La Bola está en tránsito, pero aún puede realizar otras acciones.
  • La Bola La Bola permanecerá en la ubicación de destino hasta que Orianna la recupere o si va más allá de su alcance.
    • Orianna intentará caminar hasta el punto de lanzamiento de Orden: Atacar si se encuentra fuera del alcance de lanzamiento (La Bola La Bola nunca excederá su alcance independientemente de la dirección del objetivo)

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Orden: Disonancia
RADIO DE EFECTO: 250
COSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de Maná
ENFRIAMIENTO: 7
Orden- Disonancia.png

Activa: Orianna ordena a La Bola La Bola emitir un pulso eléctrico alrededor de su ubicación actual, causando Ability power.png daño mágico a todos los enemigos a su alrededor y dejando un campo eléctrico en la zona durante 3 segundos.

Daño mágico:
60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 70% PH)

Orianna y sus aliados ganan velocidad de movimiento adicional al pisar el campo. Los enemigos, a su vez, son Slow icon.png ralentizados por la misma cantidad, decayendo más de 2 segundos después de abandonar el campo.

Modificador de velocidad de movimiento:
30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Información
Notas
  • Orden: Disonancia no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe el movimiento de Orianna .
  • Si Orden: Disonancia se potencia mientras se lanza Orden: Atacar Orden: Atacar, se disparará en el destino cuando La Bola La Bola haya dejado de moverse.

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Orden: Proteger
ALCANCE AL OBJETIVO: 1100
COSTO: 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9
Orden- Proteger.png

Pasiva: La Bola La Bola otorga a quien sea que esté adjunta armadura adicional y resistencia mágica adicional.

Bonificación de resistencias:
10 / 15 / 20 / 25 / 30

Activa: Orianna ordena a La Bola La Bola volar al objetivo aliado o a ella misma y unirse a su objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y Hybrid resistances icon.png escudando a su objetivo a la llegada por 2.5 segundos.

Daño mágico:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% PH)
Fuerza del escudo:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 50% PH)

Información
Notas
  • Orden: Proteger no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Orianna.
  • Orianna gana las mejoras de resistencias de Orden: Proteger cada vez que La Bola La Bola está unida a ella (incluso si ella no la lanzó)
  • La Bola La Bola permanecerá donde el aliado objetivo de Orden: Proteger muera o, si por el contrario, muere o no se vuelve Playful.png inalcanzable mientras está en pleno vuelo, vuelve a Orianna.
  • La Bola La Bola no se unirá a Orianna si ella se acerca al aliado objetivo de Orden: Proteger.
    • La Bola La Bola regresará a Orianna si el aliado objetivo de Orden: Proteger se aleja demasiado de ella (La Bola La Bola siempre respetará su alcance, que aumenta en 100 cuando está conectada a Champion icon.png campeones aliados)
  • La Bola La Bola se unirá al aliado objetivo de Orden: Proteger en sigilo si se ven afectados por él cuando Orianna los tiene como objetivo.
  • Aplica efectos con Winter's Wrath.png área de efecto a los enemigos y Hybrid resistances icon.png escudo al objetivo aliado.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Tasa de PH del escudo reducida a la mitad.

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Orden: Onda de Choque
RADIO DE EFECTO: 325
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 110 / 95 / 80
Orden- Onda de Choque.png

Activa: Orianna ordena a La Bola La Bola desatar una onda de choque después de 0.75 segundos de retraso, causando Ability power.png daño mágico a todos enemigos cercanos y Airborne icon.png halándolos 350 unidades hacia La Bola La Bola.

Daño mágico:
150 / 225 / 300 (+ 70% PH)

Información
Notas
  • Pendiente de prueba: Los enemigos son Stun icon.png incapacitados por un total de 1.25 segundos.
  • Orden: Onda de Choque arroja a los enemigos una distancia determinada (los que se encuentran en el borde del área de lanzamiento se lanzarán al centro mientras que los que están cerca del centro pasarán por encima de La Bola La Bola hacia el borde) y podrán enviarlos a los muros.
  • Si Orden: Onda de Choque se potencia mientras se lanza Orden: Atacar Orden: Atacar, se disparará en el destino cuando La Bola La Bola haya dejado de moverse.

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