Wiki League of Legends
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Olaf
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League of LegendsLeague of Legends

Olaf es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Ira del Berserker
Ira del Berserker.png

Pasiva: Olaf gana 0% − 75% (según el vida faltante) de velocidad de ataque adicional.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

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Corriente Marina
ALCANCE AL OBJETIVO: 400 / 1000
VELOCIDAD: 1550
COSTO: 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 7
Corriente Marina.png

Activa: Olaf lanza un hacha a la ubicación objetivo, inflige Attack damage.png daño físico a todos los enemigos por los que pasa y los Slow icon.png ralentiza por 1.5 − 2.5 (según el distancia recorrida) segundos.

Daño físico:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 100% DA adicional)
Ralentización:
29 / 33 / 37 / 41 / 45%

El hacha permanece en la ubicación objetivo por una duración igual al enfriamiento, Olaf reduce el enfriamiento de Corriente Marina en 4.5 segundos al recuperar el hacha.

Información
Notas
  • Corriente Marina otorga brevemente Sight icon.png visión al aterrizar.
  • El temporizador de la duración de la permanencia de un hacha en el suelo comienza con el aterrizaje, por lo que es posible lanzar otra hacha antes de agarrarla del suelo.
  • Olaf no puede recoger la Corriente Marina de un gemelo enemigo (a diferencia de Draven Draven con Hacha Giratoria Hacha Giratoria)

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Golpes Sanguinarios
COSTO: 30 de Maná
ENFRIAMIENTO: 16
Golpes Sanguinarios.png

Activa: Durante 6 segundos, Olaf gana velocidad de ataque adicional, robo de vida adicional, y 0% − 33% (según el vida faltante) de Heal power.png curación de todas las fuentes.

Bonificación de velocidad de ataque:
55 / 65 / 75 / 85 / 95%
Robo de vida:
16 / 18 / 20 / 22 / 24%

Información
Notas
  • Golpes Sanguinarios no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Olaf.
  • La Heal power.png curación auemntada de Golpes Sanguinarios se acumula multiplicativamente con Apariencia Espiritual Apariencia Espiritual.

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Lance Temerario
ALCANCE AL OBJETIVO: 325
COSTO: 21 / 34.5 / 48 / 61.5 / 75 (+ 15% DA) de vida
ENFRIAMIENTO: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
Lance Temerario.png

Activa: Olaf causa Hybrid penetration.png daño verdadero al enemigo objetivo.

Daño verdadero:
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% DA)

Lance temerario Heal power.png cura a Olaf por su costo de vida si mata a su objetivo y su enfriamiento se reduce en 1 segundo cada vez que Olaf acierta un ataque básico.

Información
Notas
  • Olaf pagará el costo de Lance Temerario (30% del daño total) incluso si el objetivo no es dañado.
  • Lance Temerario puede lanzarse a cualquier cantidad de vida, pero Olaf nunca caerá por debajo de 1 de vida actual (pudiendo lanzar la habilidad de forma gratuita a ese valor)
  • El reembolso de vida de Lance Temerario se considera Heal power.png curación por lo tanto, se ve afectado por Golpes Sanguinarios Golpes Sanguinarios y Apariencia Espiritual Apariencia Espiritual.
  • Lance Temerario se cancelará si Olaf pierde de vista a su objetivo durante el tiempo de lanzamiento.

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Ragnarok
RADIO DE EFECTO: 1200
ENFRIAMIENTO: 100 / 90 / 80
Olaf Ragnarok.png

Pasiva: Olaf obtiene armadura adicional y resistencia mágica adicional mientras Ragnarok está inactiva.

Bonificación de resistencias:
20 / 30 / 40

Activa: Olaf elimina todo Stun icon.png control de masas de sí mismo. Durante los siguientes 6 segundos, se vuelve Unstoppable icon.png imparable e Tenacity icon.png inmune al Stun icon.png control de masas, y gana DA adicional. Durante el primer segundo de Ragnarok, también gana velocidad de movimiento adicional cuando se mueve hacia Champion icon.png campeones enemigos visibles cercanos.

Bonificación de daño de ataque:
15 / 20 / 25 (+ 30% DA)
Bonificación de velocidad de movimiento:
20 / 45 / 70%

Información
Notas

Video

Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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