Habilidades
- Notas
- El daño por salpicadura golpeará
críticamente cuando lo haga el ataque básico, pero no infligirá daño adicional.
- Notas
- El borde del ícono se ilumina cuando está dentro del umbral de
curación máxima.
- Si la habilidad infligiera daño letal y el objetivo es un
monstruo pequeño o mediano, en su lugar realizará una animación única,
aturdiendo y
halando, y posteriormente infligiendo su vida actual como
daño verdadero.
- Los
escudos de hechizos bloquearán el daño y la
curación.
- Notas
- Hay 3 etapas donde la velocidad de giro aumenta desde la original:
- Después de girar durante 1 segundo, la velocidad de giro aumenta a 175%.
- Después de girar durante 3 segundos, la velocidad de giro aumenta a 250%.
- Después de girar durante 6 segundos, la velocidad de giro se incrementa hasta el 325% cuando se limita.
- El umbral de tiempo para comenzar a ganar velocidad de movimiento adicional puede verse afectado, ya que la velocidad base aumenta con el tiempo, mientras que la bonificación disminuye con el tiempo.
- La fórmula parece ser (X / 100) - Y, donde:
- X = velocidad base total después de los límites
- Y = 0.1 por 1%% de bonificación
- La fórmula parece ser (X / 100) - Y, donde:
- El retraso no se modifica de su valor inicialmente calculado en el lanzamiento, incluso si se gana velocidad de movimiento adicional.
- La velocidad de movimiento de Nunu y Willump siempre aumenta en incrementos de ~14, independientemente del valor total que alcance. Esto toma 6 incrementos para alcanzar la velocidad de movimiento total + 85, pero puede tomar más para alcanzar la velocidad de movimiento sin límite + 85. Debido a que las bonificaciones planas aumentan el umbral de tiempo, es posible que los efectos de la habilidad terminen antes de alcanzar la velocidad total de movimiento sin límite.
- Si Nunu gira continuamente, creará un circulo unitario de 600 unidades, aumentado con la velocidad de movimiento adicional, golpeando el mismo punto hasta 3 veces, por un máximo de 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 300% PH) de
daño mágico. El daño se puede aumentar aún más detonando la bola de nieve, para un total de 360 / 450 / 540 / 630 / 720 (+ 450% PH) de
daño mágico.
bola de nieve detrás.
de solo teletransportará a Nunu y Willump, dejando la - Al pasar el cursor sobre la barra de estado (por ejemplo, minimapa/retratos del
campeón) no afecta el lanzamiento y la dirección de ¡Gigantobola de Nieve!.
- Notas
- Debido al tiempo de lanzamiento y al tiempo de recorrido de las bolas de nieve, es posible que el Turno de Willump llegue mientras Nunu todavía está lanzando sus bolas de nieve.
- Nunu puede moverse mientras lanza ¡Come Nieve!.
- Notas
- No hay detalles adicionales
Lista de campeones
Próximos campeones
Campeones cancelados
- Páginas con enlaces rotos a archivos
- Nunu y Willump
- Campeón cuerpo a cuerpo
- Campeón de 450 de EA
- Campeón de 260 de RP
- Campeón lanzado en 2009
- Campeón lanzado
- Campeón Vanguardia
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Habilidades de campeones
- Campeones
- Rol Primario Soporte
- Lanzamiento 2009
- Campeón de 260 RP
- Campeón de 450 IP
Idiomas:
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.