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Nocturne
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Nocturne es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Portador del Anochecer
ALCANCE AL OBJETIVO: 1200
VELOCIDAD: 1600
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de Maná
ENFRIAMIENTO: 8
Portador del Anochecer.png

Activa: Nocturne envía una cuchilla de sombras en una línea que deja un Rastro de Oscuridad en su camino, infligiendo Attack damage.png daño físico a los enemigos que atraviesa y causando que el Champion icon.png campeón enemigo golpeado deje también un Rastro de Oscuridad detrás de su movimiento durante 5 segundos.

Daño físico:
65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+ 75% DA adicional)

Mientras se encuentre en el Rastro de Oscuridad, Nocturne puede Ghost.png atravesar unidades y gana velocidad de movimiento adicional y DA adicional.

Velocidad de movimiento:
15 / 20 / 25 / 30 / 35%
DA adicional:
20 / 30 / 40 / 50 / 60

Información
Notas
  • El Rastro de Oscuridad de Portador del Anochecer Exposed icon.png revelará el camino de las unidades afectadas hasta que finalice su duración. Esto significa que puede mostrar indirectamente la ubicación de cualquier unidad afectada sin Sight icon.png visión sobre ellas, incluidas las que están ocultas.
  • Con el DA adicional del Rastro de Oscuridad, el daño base efectivo es 80 / 132.5 / 185 / 237.5 / 290
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloquearán el daño y también evitará el Rastro de Oscuridad.

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Manto de Oscuridad
COSTO: 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 20 / 18 / 16 / 14 / 12
Manto de Oscuridad.png

Pasiva: Nocturne potencia sus cuchillas, ganando permanentemente velocidad de ataque adicional.

Bonificación de velocidad de ataque:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Bonificación de velocidad de ataque máxima:
40 / 50 / 60 / 70 / 80%

Activa: Nocturne gana un Sivir Spell Shield.png escudo de hechizos durante 1.5 segundos.

El bloqueo de una habilidad doblará la velocidad de ataque adicional de Manto de Oscuridad durante 5 segundos.

Información
Notas
  • Manto de Oscuridad no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Nocturne.
  • Si Manto de Oscuridad está activo cuando Nocturne vuelve a lanzar Paranoia Paranoia para lanzarse a un objetivo, permanecerá activa hasta que Nocturne alcance a su objetivo

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Horror Inenarrable
ALCANCE AL OBJETIVO: 425
RADIO DE SUJECIÓN: 465
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de Maná
ENFRIAMIENTO: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
Horror Inenarrable.png

Pasiva: Nocturne gana 335 de velocidad de movimiento adicional cuando se mueve hacia objetivos que Flee icon.png huyen.

Activa: Nocturne coloca pesadillas en la mente de su objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico durante 2 segundos y formando una atadura entre él y su objetivo.

Daño mágico:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 100% PH)

Si el objetivo no rompe la atadura al moverse fuera del alcance, es obligado a Flee icon.png huir de Nocturne durante un breve periodo de tiempo mientras es Slow icon.png ralentizado un 90%.

duración del terror:
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25

Información
Notas
  • Horror Inenarrable no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Nocturne.
  • La atadura de Horror Inenarrable no se romperá si el objetivo entra en Akali Twilight Shroud old2.png sigilo o se vuelve Fizz Playful.png inalcanzable
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloquearán la atadura pero no el Flee icon.png terror de una ya presente.

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Paranoia
ALCANCE AL OBJETIVO: 2500 / 3250 / 4000
RADIO DE EFECTO: Global
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 115 / 90
Nocturne Paranoia.png

Primera Activa: Después de un breve retraso, Nocturne aplica Nearsight icon.png visión reducida a todos los Champion icon.png campeones enemigos durante 6 segundos.

Segunda Activa: Mientras que Paranoia está activa, Nocturne puede reactivarla para Dash.png deslizarse Unstoppable icon.png imparable al Champion icon.png campeón enemigo objetivo, causándole Attack damage.png daño físico.

Daño físico:
150 / 275 / 400 (+ 120% DA adicional)

Información
Notas

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Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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