Nidalee OriginalCentered.jpg
Nidalee OriginalSquare.png
Nidalee
la Cazadora Salvaje
Rol(es):
Specialist icon.png Especialista
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Jungle icon.png Jungla
Precio:
BE icon.png 3150 | RP icon.png 790
Fecha de lanzamiento:
2009-12-17 [1]
Últimos cambios:
V10.21

Habilidades

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Merodear

Cacería: Golpear a Monster icon.png monstruos o Champion icon.png campeones enemigos con Jabalina Jabalina o Trampa Trampa otorga Merodear durante 4 segundos y los marca como Cazados por la misma duración, otorgando True Sight icon.png visión verdadera. Además, el primer uso de Nidalee de Tumbar Tumbar y Salto Salto contra los objetivos cazados será mejorado. Merodear también se gana durante 2 segundos mientras se está dentro de la Brushmaker.png maleza.

Merodear: Otorga a Nidalee 10% de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos, aumentado a 30% si se está moviendo hacia un Champion icon.png campeón enemigo cercano visible.

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Jabalina
ALCANCE AL OBJETIVO: 1500
RADIO DE COLISIÓN: 20
VELOCIDAD: 1300
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 6

Activa: Nidalee lanza una jabalina hacia adelante en una línea, causando Ability power.png daño mágico al primer enemigo al que golpea, que es incrementado en 0 − 200% (según el distancia recorrida).

Daño mágico mínimo:
70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+ 50% PH)
Daño mágico máximo:
210 / 255 / 300 / 345 / 390 (+ 150% PH)

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Trampa
ALCANCE AL OBJETIVO: 900
COSTO: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 13 / 12 / 11 / 10 / 9

Activa: Nidalee pone una trampa en la ubicación del objetivo, que se Noxious Trap.png esconde y se arma después de un breve retraso y permanece hasta por 2 minutos. El siguiente enemigo que acciona la trampa recibe Ability power.png daño mágico durante 4 segundos, lo que le otorga True Sight icon.png visión verdadera por la duración.

Daño mágico por segundo:
10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 5% PH)
Daño mágico total:
40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+ 20% PH)

Las trampas tienen 6 de vida máxima y solo pueden dañarse con ataques básicos de Champion icon.png campeones (2 de daño Ranged role.png a distancia y 3 de Melee role.png cuerpo a cuerpo). Hasta un máximo de 4 / 6 / 8 / 10, las trampas pueden estar activas a la vez.

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Arrebato Primitivo
ALCANCE AL OBJETIVO: 600
COSTO: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12

Active: Nidalee evoca el espíritu del puma, Heal power.png curando al Champion icon.png campeón aliado objetivo o ella misma, aumentado en 0% − 100% (según el vida faltante), y otorgándole velocidad de ataque adicional durante 7 segundos.

Curación mínima:
35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 32.5% PH)
Curación máxima:
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 65% PH)
Bonificación de velocidad de ataque:
20 / 30 / 40 / 50 / 60%

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  • La velocidad de ataque adicional se mantendrá durante la forma de Puma forma de Puma si Nidalee usa Arrebato Primitivo en ella misma.

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Tumbar
ENFRIAMIENTO: 6

Activa: El siguiente ataque básico de Nidalee gana 75 de alcance adicional y se modifica para infligir Ability power.png daño mágico, aumentado en una cantidad por cada 1% de la vida faltante del objetivo.

Tumbar Tumbar escala con los niveles de Piel de Puma Piel de Puma
Daño incrementado:
1 / 1.25 / 1.5 / 1.75%
Bonificación de daño máximo:
100 / 125 / 150 / 175%
Daño mágio mínimo:
5 / 30 / 55 / 80 (+ 75% DA) (+ 40% PH)
Daño máximo:
10 / 67.5 / 137.5 / 220 (+ 150 / 168.75 / 187.5 / 206.25% DA) (+ 80 / 90 / 100 / 110% PH)

Bonificación de Cacería: Cacería: Tumbar inflige un 40% más de daño a los objetivos Cazados.

Daño Mínimo Mejorado de Merodear Merodear:
7 / 42 / 77 / 112 (+ 105% DA) (+ 56% PH)
Daño Máximo Mejorado de Merodear Merodear:
14 / 94.5 / 192.5 / 308 (+ 210 / 236.25 / 262.5 / 288.75% DA) (+ 112 / 126 / 140 / 154% PH)

Tumbar reinicia el temporizador de ataques básicos de Nidalee. Otros daños convertidos en Ability power.png daño mágico por Tumbar no se incrementan por los efectos respectivos de Tumbar.

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Salto
ALCANCE AL OBJETIVO: 375/750
RADIO DE EFECTO: 75
ENFRIAMIENTO: 6

Activa: Nidalee se Dash.png desliza a una distancia fija en la dirección del cursor, lo que causa Ability power.png daño mágico a los enemigos alrededor de su punto de aterrizaje.

Salto Salto escala con los niveles de Piel de Puma Piel de Puma

Bonificación de Cacería Cacería: Salto puede usarse para apuntar objetivos cercanos Cazados y aumentar el alcance contra ellos.

Daño mágico:
60 / 110 / 160 / 210 (+ 30% PH)

Matar a un objetivo en forma de Puma o usando la mejora de Cacería Cacería de Salto reduce el enfriamiento base de Salto en una cantidad mayor si actualmente está en una unidad superior.

Enfriamiento reducido:
3 / 2.5 / 2 / 1.5

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Zarpazo
RADIO DE EFECTO: 300
ÁNGULO: 180º
ENFRIAMIENTO: 6

Activa: Nidalee araña a los enemigos en un arco en la dirección del cursor, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos golpeados.

Zarpazo Zarpazo escala con los niveles de Piel de Puma Piel de Puma
Daño mágico:
80 / 140 / 200 / 260 (+ 45% PH)

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Piel de Puma
ENFRIAMIENTO: 3

Activa: Nidalee se transforma en una puma, ganando ataques básicos Melee role.png cuerpo a cuerpo con 125 de alcance, así como nuevas habilidades.

Las habilidades de la forma de puma suben de nivel cuando Piel de Puma Piel de Puma lo hace

Activa: Nidaleese transforma en humana, ganando ataques básicos Ranged role.png a distancia con 525 de alcance así como nuevas habilidades.

La activación de Cacería Cacería reinicia el enfriamiento de Piel de Puma si Nidalee está en forma humana.

Nidalee comienza con un nivel en Piel de Puma y puede aumentar en los niveles 6, 11 y 16.

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