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Nautilus
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Nautilus es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Golpe Maestro
Enfriamiento en el objetivo: 6
Golpe Maestro.png

Pasiva: Los ataques básicos de Nautilus causan 8 − 110 (según el nivel) de Attack damage.png daño físico adicional y Root icon.png enraizan a su objetivo por 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 segundos.

Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.

Información
Notas

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Línea de Dragado
ALCANCE AL OBJETIVO: 1100
VELOCIDAD: 2000
COSTO: 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Línea de Dragado.png

Activa: Nautilus lanza su ancla hacia adelante en una línea, simultáneamente Airborne icon.png arrastrando al enemigo golpeado hacia él mientras se Dash.png desliza hacia el objetivo dentro de 0.9 segundos, causando Ability power.png daño mágico y Root icon.png enraizándolo durante 0.1 segundos.

Daño mágico:
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 90% PH)

Si el ancla golpea el terreno, Nautilus se Dash.png desliza hasta el final de su trayectoria, el enfriamiento de Línea de Dragado se reduce en un 50% y se reembolsa la mitad de su coste de maná.

Información
Notas
  • Línea de Dragado puede interactuar con el terreno creado por el jugador (Cataclismo Cataclismo, Cristalizar Cristalizar, Pilar de Hielo Pilar de Hielo)
  • Nautilus irá Dash.png corriendo hasta la ubicación del objetivo si Linea de Dragado los ejecuta.
  • Linea de Dragado no interrumpirá ningún comando de movimiento que Nautilus haya emitido previameinte siempre y cuando sus direcciones se correlacionen un poco (esto es intencional para suavizar el viaje/escape)
  • El tiempo de lanzamiento y la velocidad del proyectil de Línea de Dragado se pueden manipular para anular la mayoría de los efectos de Stun icon.png control de masas que afecten a Nautilus (incluidos los Airborne icon.png desplazamientos) siempre y cuando se pueda alinear su tiempo de lanzamiento con el de Línea de Dragado .
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloquearán la habilidad pero Nautilus seguirá Dash.png corriendo hacia el objetivo.

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Ira del Titán
RADIO DE EFECTO: 175
COSTO: 80 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12
Ira del Titán.png

Activa: Nautilus se Hybrid resistances icon.png escuda a sí mismo por hasta 6 segundos.

Fuerza del escudo:
45 / 55 / 65 / 75 / 85 (+ 9 / 10 / 11 / 12 / 13% de vida máxima)

Mientras el Hybrid resistances icon.png escudo se mantiene, sus ataques básicos infligen Ability power.png daño mágico adicional durante 2 segundos a su objetivo y a todos los enemigos a su alrededor.

Daño mágico por segundo:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 20% PH)
Daño mágico total:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 40% PH)

Ira del Titán reinicia el temporizador de ataques básicos de Nautilus.

Información
Notas
  • Ira del Titan no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Nautilus.
  • La primera mitad del daño de Ira del Titan se inflige al golpear (siempre que el Hybrid resistances icon.png escudo permanezca) mientras que el resto se aplica durante el siguiente segundo (independientemente de la velocidad de ataque de Nautilus)
  • Los ataques básicos de Nautilus usan una animación diferente mientras Ira del Titan está activa.
  • El Hybrid resistances icon.png escudo de Ira del Titan puede ser extendido artificialmente usando otros (Ojo de la Tormenta Ojo de la Tormenta, ¡Ayudita, Pix! ¡Ayudita, Pix!) para evitar que se rompa antes de que la duración máxima finalice (no permitirán que Nautilus aplique el daño de Ira del Titan si aún están activos cuando lo hace).
  • El ataque mejorado aplicará otros efectos de impacto y puede causar Critical strike icon.png daño crítico.
  • El daño adicional de Ira del Titan no interactuará con los Critical strike icon.png golpes críticos ni afectará a las estructuras.
  • El daño adicional se aplicará (pero no el ataque mejorado) si Ira de Titán es esquivado esquivado, desviado desviado, bloqueado bloqueado, o si Nautilus es Blind icon.png cegado.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloquearán la habilidad (pero solo una aplicación).

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Tasa de vida del escudo reducida a la mitad.

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Aguas Revueltas
RADIO DE EFECTO: 600
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
Aguas Revueltas.png

Activa: Nautilus crea 3 oleadas de explosiones que emanan de él, cada una de ellas infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos golpeados y Slow icon.png ralentizándolos por una cantidad que decae en 1.5 segundos. Aguas Revueltas inflige 150% de daño contra Monster icon.png monstruos.

Daño mágico por oleada:
55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 30% PH)
Ralentización:
30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Los enemigos golpeados por oleadas posteriores más allá de la primera reciben la mitad del daño.

Daño mágico adicional:
27.5 / 42.5 / 57.5 / 72.5 / 87.5 (+ 15% PH)
Daño total a objetivo único:
110 / 170 / 230 / 290 / 350 (+ 60% PH)

Información
Notas
  • Las oleadas de Aguas Revueltas solo se irradian desde la ubicación del lanzamiento y no desde la de Nautilus.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloquearán una sola oleada.

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Carga de las Profundidades
ALCANCE AL OBJETIVO: 825
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Carga de las Profundidades.png

Activa: Nautilus envía una Carga de las Profundidades Carga de las Profundidades que persigue al Champion icon.png campeón enemigo, causando Ability power.png daño mágico mientras lo Airborne icon.png levanta durante 1 segundo y lo Stun icon.png aturde a la llegada.

Daño mágico:
200 / 325 / 450 (+ 80% PH)
Duración del Aturdimiento:
1 / 1.5 / 2
Carga de las Profundidades 2.png

Todos los enemigos golpeados en el camino reciben menos daño, son Airborne icon.png levantados durante 1 segundo, y también son Stun icon.png aturdidos.

Daño mágico secudario:
125 / 175 / 225 (+ 40% PH)

Información
Notas
  • A pesar de ser un proyectil, Carga de las Profundidades no puede ser interceptado por Muro de Viento Muro de Viento o Inquebrantable Inquebrantable (posiblemente por su naturaleza de viajar bajo tierra).
  • Carga de las Profundidades penetra en el terreno y acelerará con el tiempo para garantizar que no pueda superarse (solo la velocidad de movimiento extrema podría hacerlo así).
    • Si se aleja por una gran distancia (recuperando recuperando, teleportándose teleportándose) antes de que impacte Carga de las Profundidades hará que el proyectil desaparezca.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloqueará la habilidad completa solo para el objetivo principal.

Video

Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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