Habilidades
- Notas
- El ataque mejorado aplicará otros efectos de impacto y puede causar
daño crítico.
- El daño adicional de Golpe Maestro aplicará robo de vida, pero no interactuará con
golpes críticos ni afectará a las estructuras.
- El
enraizamiento de Golpe Maestro se aplicará (pero no el daño adicional) incluso si el ataque mejorado es , , , o si Nautilus es
cegado.
- Los
escudos de hechizos bloquearán el
enraizamiento pero no el daño adicional.
- Notas
- Línea de Dragado puede interactuar con el terreno creado por el jugador ( , , )
- Nautilus irá
corriendo hasta la ubicación del objetivo si Linea de Dragado los ejecuta.
- Linea de Dragado no interrumpirá ningún comando de movimiento que Nautilus haya emitido previameinte siempre y cuando sus direcciones se correlacionen un poco (esto es intencional para suavizar el viaje/escape)
- El tiempo de lanzamiento y la velocidad del proyectil de Línea de Dragado se pueden manipular para anular la mayoría de los efectos de
control de masas que afecten a Nautilus (incluidos los
desplazamientos) siempre y cuando se pueda alinear su tiempo de lanzamiento con el de Línea de Dragado .
- Los
escudos de hechizos bloquearán la habilidad pero Nautilus seguirá
corriendo hacia el objetivo.
- Notas
- Ira del Titan no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Nautilus.
- La primera mitad del daño de Ira del Titan se inflige al golpear (siempre que el
escudo permanezca) mientras que el resto se aplica durante el siguiente segundo (independientemente de la velocidad de ataque de Nautilus)
- Los ataques básicos de Nautilus usan una animación diferente mientras Ira del Titan está activa.
- El
daño prolongado siempre se aplicará cuando se reproduzca esta animación (incluso si el
escudo se desvanece durante un ataque básico)
- El
- El
escudo de Ira del Titan puede ser extendido artificialmente usando otros ( , ) para evitar que se rompa antes de que la duración máxima finalice (no permitirán que Nautilus aplique el daño de Ira del Titan si aún están activos cuando lo hace).
- El ataque mejorado aplicará otros efectos de impacto y puede causar
daño crítico.
- El daño adicional de Ira del Titan no interactuará con los
golpes críticos ni afectará a las estructuras.
- El daño adicional se aplicará (pero no el ataque mejorado) si Ira de Titán es
cegado.
, , , o si Nautilus es - Los
escudos de hechizos bloquearán la habilidad (pero solo una aplicación).
- Diferencias en
URF
- Tasa de vida del escudo reducida a la mitad.
- Notas
- Las oleadas de Aguas Revueltas solo se irradian desde la ubicación del lanzamiento y no desde la de Nautilus.
- Los
escudos de hechizos bloquearán una sola oleada.
- Notas
- A pesar de ser un proyectil, Carga de las Profundidades no puede ser interceptado por o (posiblemente por su naturaleza de viajar bajo tierra).
- Carga de las Profundidades penetra en el terreno y acelerará con el tiempo para garantizar que no pueda superarse (solo la velocidad de movimiento extrema podría hacerlo así).
- Si se aleja por una gran distancia ( , ) antes de que impacte Carga de las Profundidades hará que el proyectil desaparezca.
- Los
escudos de hechizos bloqueará la habilidad completa solo para el objetivo principal.
Lista de campeones
Campeones cancelados
- Equilibrio en mapas específicos
- Campeones con equilibrio en mapas específicos
- Nautilus
- Campeón cuerpo a cuerpo
- Campeón de 4800 de EA
- Campeón de 880 de RP
- Campeón lanzado en 2012
- Campeón lanzado
- Campeón Vanguardia
- Campeones con velocidad de ataque adicional al nivel 1
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Habilidades de campeones
- Campeones
- Lanzamiento 2012
Idiomas:
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