Wiki League of Legends
Advertisement
Wiki League of Legends
Nami OriginalCentered.jpg
Nami
UniversoUniverso
League of LegendsLeague of Legends
Legends of RuneterraLegends of Runeterra

Nami es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

Editar
Oleaje
Oleaje.png

Pasiva: Todos los Champion icon.png campeones aliados que son alcanzados por cualquiera de las habilidades de Nami ganan 45 (+ 20% PH) de velocidad de movimiento adicional durante 1.5 segundos, 「 duplicado 」「 120 (+ 40% PH) 」 cuando son alcanzados por Maremoto Maremoto.

Información
Notas

Video

Editar
Prisión de Agua
ALCANCE AL OBJETIVO: 875
COSTO: 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Prisión de Agua.png

Activa: Nami envía una burbuja hacia el área objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos golpeados, Exposed icon.png revelándolos, y Stun icon.png suspendiéndolos durante 1.5 segundos.

Daño mágico:
75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+ 50% PH)

Información
Notas
  • Prisión de Agua cuenta como una Airborne icon.png levantamiento para habilitar Último Aliento Último Aliento.
  • El tiempo de lanzamiento hace que Prisión de Agua tome ~0.875 segundos desde el lanzamiento hasta el aterrizaje, independientemente de la distancia.
    • Dado que el Sejuani Winter's Wrath.png área de efecto tiene un radio de ~162 unidades, una unidad enemiga con 185.14 o menos de velocidad de movimiento (325 afectada por un 53.8% de Slow icon.png ralentización, debido a la limitación de velocidad de movimiento mínima) encontraría imposible escapar.
      • Como resultado, podría ser necesario tener otra fuente de Stun icon.png control de masas para que Prisión de Agua aterrice. Una Bendición de la Marea Bendición de la Marea potenciada por 376 PH sería capaz de disminuir la cantidad anterior, aunque es poco probable que un enemigo no haya adquirido velocidad de movimiento en ese momento.

Video

Editar
Flujo y Reflujo
ALCANCE AL OBJETIVO: 725
RADIO DE EFECTO: 725
COSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10
Flujo y Reflujo.png

Activa: Nami libera una corriente de agua sobre el Champion icon.png campeón objetivo o ella misma, que luego rebota hasta los Champion icon.png campeones cercanos no afectados hasta dos veces, alternando entre enemigos, aliados y ella misma.

Flujo y Reflujo Heal power.png cura aliados y causa Ability power.png daño mágico a los enemigos, con cada rebote siendo 85% (+ 7.5% por 100 PH) tan efectivo como el anterior.

Curación:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 30% PH)
Daño mágico:
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% PH)

Información
Notas
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloqueará solo un rebote. Flujo y Reflujo continuará rebotando y el objetivo que bloqueó la habilidad puede ser atacado nuevamente por un rebote posterior.
  • El PH adicional modificará el daño/Heal power.png curación de Flujo y Reflujo en un porcentaje, en función del número de rebotes.
    • En el nivel 5 con 0 PH (-15% por rebote), la primera Heal power.png curación/daño será 185/230, el segundo 157/196 y el tercero 130/161.
      • En el nivel 5 con 200 PH (sin cambio por rebote) la Heal power.png curación/daño Se mantendrá en 245/330 a lo largo.
        • En el nivel 5 con 600 PH (+30% por rebote) la primera Heal power.png curación/daño será 365/530, la segunda 475/689, y la tercera 584/848.

Video

Editar
Bendición de la Marea
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
COSTO: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 de Maná
ENFRIAMIENTO: 11
Bendición de la Marea.png

Activa: Nami bendice al Champion icon.png campeón aliado objetivo o a ella misma durante 6 segundos, lo que provoca que los siguientes 3 ataques básicos o habilidades de su objetivo causen Ability power.png daño mágico adicional y Slow icon.png ralenticen a su objetivo durante 1 segundo.

Bonificación de daño mágico por golpe:
25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 20% PH)
Bonificación de daño mágico total:
75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60% PH)
Ralentización:
15 / 20 / 25 / 30 / 35% (+ 5% por 100 PH)

Las habilidades de área de efecto potenciadas solo infligen 33% − 66% (según el nivel) del daño adicional a los enemigos que no sean campeones.

Información
Notas
  • Bendición de la Marea no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Nami.
  • Los ataques mejorados aplicarán otros efectos de impacto y pueden causar Critical strike icon.png daño crítico.
  • Los Critical strike icon.png golpes críticos no interactúan con el daño adicional de Bendición de la Marea.
  • Bendición de la Marea no tiene efecto contra las estructuras.
  • Bendición de la Marea no activará Muramaná Muramaná más de una vez por ataque básico.
  • Ambos efectos de Bendición de la Marea se desperdiciarán si los ataques son esquivados esquivados, bloqueados bloqueados, desviados desviados, o si Blind icon.png fallan.
  • La cantidad de daño por impacto infligido por Bendición de la Marea se basa en el propio poder de habilidad de Nami en el lanzamiento.

Video

Editar
Maremoto
ALCANCE AL OBJETIVO: 2750
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 110 / 100
Maremoto.png

Activa: Nami invoca una maremoto, infligiendo Ability power.png daño mágico a todas las unidades que golpea, Airborne icon.png levantándolas por 0.5 segundos y luego Slow icon.png ralentizándolas por 2 − 4 (según el distancia recorrida) segundos.

Daño mágico:
150 / 250 / 350 (+ 60% PH)
Ralentización:
50 / 60 / 70%

Información
Notas
  • Hay un breve tiempo de Channeling icon.png canalización durante el cual Nami realiza la animación.
    • Solo puede ser interrumpido por muerte, en cuyo caso la habilidad no se activará y no entrará en tiempo de enfriamiento.
  • Oleaje Oleaje se activará de inmediato en Nami al lanzamiento.
  • La ola viaja durante ~3.2 segundos a ~859 de velocidad y el proyectil tiene ~562 unidades de ancho.
    • Es ineludible a pie a una velocidad de movimiento de 325 y un alcance de 742.
  • La ola coloca a las unidades ligeramente más cerca de su posición de lanzamiento.

Video

Ver tambien

League of Legends | Campeones

Referencias

Advertisement