Habilidades
- Notas
- Oleaje se aplicará cuando un
campeones aliado sea apuntado por / o cuando esté dentro de o el
área de impacto de .
- Notas
- Prisión de Agua cuenta como una
levantamiento para habilitar .
- El tiempo de lanzamiento hace que Prisión de Agua tome ~0.875 segundos desde el lanzamiento hasta el aterrizaje, independientemente de la distancia.
- Dado que el
área de efecto tiene un radio de ~162 unidades, una unidad enemiga con 185.14 o menos de velocidad de movimiento (325 afectada por un 53.8% de
ralentización, debido a la limitación de velocidad de movimiento mínima) encontraría imposible escapar.
- Como resultado, podría ser necesario tener otra fuente de
control de masas para que Prisión de Agua aterrice. Una potenciada por 376 PH sería capaz de disminuir la cantidad anterior, aunque es poco probable que un enemigo no haya adquirido velocidad de movimiento en ese momento.
- Como resultado, podría ser necesario tener otra fuente de
- Dado que el
- Notas
- Los
escudos de hechizos bloqueará solo un rebote. Flujo y Reflujo continuará rebotando y el objetivo que bloqueó la habilidad puede ser atacado nuevamente por un rebote posterior.
- El PH adicional modificará el daño/
curación de Flujo y Reflujo en un porcentaje, en función del número de rebotes.
- En el nivel 5 con 0 PH (-15% por rebote), la primera
curación/daño será 185/230, el segundo 157/196 y el tercero 130/161.
- En el nivel 5 con 0 PH (-15% por rebote), la primera
- Notas
- Bendición de la Marea no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Nami.
- Los ataques mejorados aplicarán otros efectos de impacto y pueden causar
daño crítico.
- Los
golpes críticos no interactúan con el daño adicional de Bendición de la Marea.
- Bendición de la Marea no tiene efecto contra las estructuras.
- Bendición de la Marea no activará ataque básico. más de una vez por
- Ambos efectos de Bendición de la Marea se desperdiciarán si los ataques son
fallan.
, , , o si - La cantidad de daño por impacto infligido por Bendición de la Marea se basa en el propio poder de habilidad de Nami en el lanzamiento.
- También se basa en la penetración de magia del aliado potenciado en lugar de la de Nami.
- Notas
- Hay un breve tiempo de
canalización durante el cual Nami realiza la animación.
- Solo puede ser interrumpido por muerte, en cuyo caso la habilidad no se activará y no entrará en tiempo de enfriamiento.
- se activará de inmediato en Nami al lanzamiento.
- La ola viaja durante ~3.2 segundos a ~859 de velocidad y el proyectil tiene ~562 unidades de ancho.
- Es ineludible a pie a una velocidad de movimiento de 325 y un alcance de 742.
- La ola coloca a las unidades ligeramente más cerca de su posición de lanzamiento.
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