Muramaná es un objeto legendario en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 35 de daño de ataque = 1225
- 850 de maná = 1190
- 20 de daño de ataque (de la pasiva) = 700
- 2 de daño de ataque (por cada 100 de maná) = 70
Eficacia de oro*
Construido a partir de[]
Carga de Maná (750 de maná adicional).
se transforma automáticamente en este objeto al cargar completamenteObjetos Similares[]
Notas[]
- 55 DA por sí mismo. otorga un total de
- Se necesitan 53 usos de la pasiva única Impacto para desactivarse siempre que no se gane ni se gaste maná por otros medios. De esta forma, se convierte en un total de 80.09776197% de maná máximo para repartir 160.1955239% de maná máximo como daño físico.
- Carga de Maná en y requiere gasto de maná para cargar, lo que normalmente hace imposible que campeones sin maná carguen alguno y obtengan .
- Los campeones sin maná pueden cargar a través de ataques básicos, hasta que se actualice a .
- La pasiva Asombro no tendrá ningún efecto, e Impacto de se aplicará pero no causará daño.
- Los campeones sin maná pueden cargar a través de ataques básicos, hasta que se actualice a .
- A veces hay un error de información sobre herramientas en el que el DA extra del maná se "limitará" a 80, sin embargo, el DA extra real del maná no está limitado y aún se otorgará.
- Mientras no se menciona en la descripción del juego, el objeto no se activa con habilidades de daño prolongado de un solo objetivo, como , o habilidades no dañinas como .
- Las habilidades de múltiples componentes que se calculan como hechizos de un solo objetivo, como de , activarán pasivamente varias veces.
- aplica el daño adicional de en cada descarga, drenando maná dramáticamente mientras inflige daño adicional.
- Los objetos activos de un solo objetivo como aplican alternado.
- El daño de habilidades al impacto activará el daño de dos veces. La razón de esto es que se activa una vez como un efecto de impacto y otra vez como un efecto de habilidad. Lo mismo sucede con los efectos de activación (es decir, de y de ).
Trivia[]
- El nombre Muramaná parece estar basado en , una espada hecha por un famoso espadachín japonés.
- Muramaná fue el primer objeto en tener una habilidad de alternar (ahora conocido como su segunda pasiva, Impacto).
- La capacidad de alternar podría ser una reconstrucción de la antigua pasiva de .
- Antes de V3.03, de activaría el daño en cada ataque mientras esté activa.
- La versión Cicatriz de Cristal durante Modos de Juego Rotatorio s. también se usa en la
Historial de Parches[]
V3.8:
- Ahora es una actualización de .
V3.5 (Actualización de balanceo):
- Daño de la activación cambiado de mágico a físico.
V1.0.0.152: Añadido
- Se construye con cuando la pasiva Carga de Maná llega a 750 maná.
- +1000 Maná
- +20 Daño de ataque
- +7 Regeneración de maná cada 5 segundos
- Única Pasiva – Asombro: Otorga Daño de Ataque adicional igual al 2% del Maná máximo.
- Activación: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del Maná actual para causar daño mágico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumida.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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