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Revisión del 23:13 28 oct 2014

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Morgana OriginalSkin
Morgana
Estadísticas básicas Editar
Vida 560 +90 Daño de ataque 56 +3.5
Regen. de vida 5.5 +0.4 Velocidad de ataque [*] 0.625 (+ 1.53%)
Armadura 25 +3.8 Golpe crítico 200%
Res. mágica 30 +0.5 Alcance 450
Maná 340 +60 Radio de juego 65
Regen. de maná 11 +0.4 V. de mov. 330
Controller icon Morgana
la Desolada [1]
Precio:Esencia Azul 1350 / de RP 585
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2009-02-21 Último cambio:V9.13
Atributos secundarios:Ranged role A distancia
Estilo:
Champion style basic attacks inactiveChampion style 100Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 1
 

Habilidades

Sifón del Alma

Morgana obtiene Error: Parameter '3' is not accepted.% bono de vampirismo de hechizo.

Detalles de la Habilidad
Sifón del Alma es una habilidad pasiva que otorga una mejora sobre uno mismo.

Información adicional:



Hechizo Oscuro
ALCANCE: 1300
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de maná
ENFRIAMIENTO: 11

Activa: Morgana libera una esfera de magia oscura que viaja en línea recta. Al impactar con una unidad enemiga, la esfera inflige daño mágico y la inmoviliza durante cierto tiempo.

  • Daño Mágico: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 90% AP)
  • Duración de la Inmovilización: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
Detalles de la Habilidad
Hechizo Oscuro es un disparo de habilidad lineal de colisión.



Tierra Maldita
ALCANCE: 900
COSTO: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 de maná
ENFRIAMIENTO: 10

Activa: Infecta la zona con tierra maldita durante 5 segundos, causando daño mágico cada medio segundo a las unidades enemigas en ella. El daño se ve incrementado en 0.5% por cada 1% de vida faltante del objetivo.

  • Daño Mágico Mínimo cada Medio Segundo: 12 / 19 / 26 / 33 / 40 (+11% AP)
  • Daño Mágico Máximo cada Medio Segundo: 18 / 28.5 / 39 / 49.5 / 60 (+16.5% AP)
  • Daño Total Mínimo: 120 / 190 / 260 / 330 / 400 (+ 110% AP)
  • Daño Total Máximo: 180 / 285 / 390 / 495 / 600 (+ 165% AP)
Detalles de la Habilidad
Tierra Maldita es una habilidad de área de efecto en una zona objetivo.

Información adicional:



Escudo Negro
ALCANCE: 750
COSTO: 55 de maná
ENFRIAMIENTO: 23 / 21 / 19 / 17 / 15

Activa: Coloca un escudo alrededor de campeón aliado objetivo que dura un máximo de 5 segundos. El escudo absorbe daño mágico e impide inhabilitaciones hasta que este desaparezca.

  • Fuerza del Escudo: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 70% AP)
Detalles de la Habilidad
Escudo Negro es una habilidad de un solo objetivo que otorga un escudo y puede ser usada en aliado objetivo.

Información adicional:

  • Escudo Negro Escudo Negro no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Morgana.
  • El Escudo Negro Escudo Negro funciona de forma distinta a los escudos antihechizos porque no cancela las habilidades que absorbe de forma completa. Si una habilidad aplica mermas que poseen efectos por separados y alguno de estos no es negable, el efecto no negable no será consumido por el escudo. Por ejemplo, la ralentización de velocidad de movimiento de Muro de Dolor Muro de Dolor de Karthus Karthus será absorbida por el escudo, pero la reducción de resistencia mágica no.
  • El efecto negable que posee Escudo Negro Escudo Negro se aplica antes de absorber cualquier daño. Ante una habilidad que aplica control de masas y ademas posee el poder de daño suficiente como para romper el escudo al mismo tiempo, el Efecto de Hechizo es negado.
  • El escudo de daño mágico de Escudo Negro Escudo Negro tomará prioridad sobre escudos normales y el daño mágico siempre será aplicado sobre él primero. Cuando se usa con Salvavidas de Sorbechizos Sorbechizos, el escudo más reciente tiene prioridad.
  • Escudo Negro Escudo Negro no previene inhabilitaciones autoinfligidas, como el silencio del Titán del Desguazadero Titán del Desguazadero de Rumble Rumble o la ralentización de Rompebóvedas Rompebóvedas de Vi Vi.



Grilletes del Alma
ALCANCE: 600
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 110 / 100

Activa: Lanza cadenas de energía sobre los campeones enemigos cercanos, que les inflige un daño mágico inicial y reduce su Velocidad de Movimiento en 20%.


Si los objetivos no se liberan después de 3 segundos se verán aturdidos durante 1 segundo y recibirán el mismo daño mágico inicial.

  • Daño Mágico: 150 / 225 / 300 (+ 70% AP)
  • Daño Mágico Total por Objetivo: 300 / 450 / 600 (+ 140% AP)
Detalles de la Habilidad
Grilletes del Alma es una habilidad de área de efecto point blank.

Información adicional:

  • Si Grilletes del Alma Grilletes del Alma afecta únicamente a un solo enemigo, Morgana intentará perseguirlo de forma inmediata a menos que ya se este moviendo en la dirección opuesta a este.
    • Morgana no perseguirá automáticamente al enemigo, si no tiene visión de su objetivo tras la activación de la habilidad.
  • Grilletes del Alma Grilletes del Alma puede impactar sobre campeones enemigos que estén en sigilo, pero no concederá ningún tipo de visión sobre ellos. Además, el efecto visual de la correa de sujeción no va a seguir los movimientos del objetivo, siempre y cuando se mantenga en modo sigilo.
  • la correa de sujeción de Grilletes del Alma Grilletes del Alma no se romperá si el objetivo entra sigilo o utiliza habilidades que vuelven al usuario inalcanzable tales como Bromista Bromista de Fizz Fizz o Charco de Sangre Charco de Sangre de Vladimir Vladimir
  • Grilletes del Alma Grilletes del Alma no es una habilidad canalizada. Como tal, las habilidades de control de masas no detendrán sus efectos y persistirá durante el efecto de estasis del Reloj de Arena de Zhonya Reloj de Arena de Zhonya.
  • Los efectos de Grilletes del Alma Grilletes del Alma persisten durante estados de pseudo-muerte como el efecto de la pasiva de Ángel Guardián Ángel Guardián y Cronoviaje Cronoviaje de Zilean Zilean.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref