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|icon = TormentedSoil.jpg |
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|description = {{sbc|Activa:}} Infecta la zona con tierra maldita durante 5 segundos, causando daño mágico cada medio segundo a las unidades enemigas en ella. El daño se ve incrementado en {{fd|0.5}}% por cada 1% de vida faltante del objetivo. |
|description = {{sbc|Activa:}} Infecta la zona con tierra maldita durante 5 segundos, causando daño mágico cada medio segundo a las unidades enemigas en ella. El daño se ve incrementado en {{fd|0.5}}% por cada 1% de vida faltante del objetivo. |
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|targeting=''Tierra Maldita'' es una habilidad de [[Área de efecto|área de efecto en una zona objetivo]]. |
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|description = {{sbc|Activa:}} Coloca un escudo alrededor de campeón aliado objetivo que dura un máximo de 5 segundos. El escudo absorbe daño mágico e impide inhabilitaciones hasta que este desaparezca. |
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|{{Ability2 |
|{{Ability2 |
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Línea 98: | Línea 100: | ||
Si los objetivos no se liberan después de 3 segundos se verán aturdidos durante 1 segundo y recibirán el mismo daño mágico inicial. |
Si los objetivos no se liberan después de 3 segundos se verán aturdidos durante 1 segundo y recibirán el mismo daño mágico inicial. |
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|{{Ability2 |
|{{Ability2 |
Revisión del 19:22 17 ago 2014
Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Morgana Estadísticas básicas
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Precio: 1350 / 585 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2009-02-21 | Último cambio:V9.13 | ||||
Atributos secundarios: A distancia | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Sifón del Alma es una habilidad pasiva que otorga una mejora sobre uno mismo.
Información adicional:
- El Vampirismo de hechizo otorgado por se beneficiará de los hechizos de invocador y objetos usados por Morgana, como e .
Detalles de la Habilidad
Hechizo Oscuro es un disparo de habilidad lineal de colisión.
- Velocidad del Proyectil: 1200
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean esta habilidad.
Detalles de la Habilidad
Tierra Maldita es una habilidad de área de efecto en una zona objetivo.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos no bloquean la habilidad.
Información adicional:
- inflige daño por primera vez al mismo tiempo que la habilidad es activada.
Detalles de la Habilidad
Escudo Negro es una habilidad de un solo objetivo que otorga un escudo y puede ser usada en aliado objetivo.
Información adicional:
- no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Morgana.
- El escudos antihechizos porque no cancela las habilidades que absorbe de forma completa. Si una habilidad aplica mermas que poseen efectos por separados y alguno de estos no es negable, el efecto no negable no será consumido por el escudo. Por ejemplo, la ralentización de velocidad de movimiento de de será absorbida por el escudo, pero la reducción de resistencia mágica no. funciona de forma distinta a los
- El efecto negable que posee control de masas y ademas posee el poder de daño suficiente como para romper el escudo al mismo tiempo, el Efecto de Hechizo es negado. se aplica antes de absorber cualquier daño. Ante una habilidad que aplica
- El escudo de daño mágico de escudos normales y el daño mágico siempre será aplicado sobre él primero. Cuando se usa con Salvavidas de , el escudo más reciente tiene prioridad. tomará prioridad sobre
- no previene inhabilitaciones autoinfligidas, como el silencio del de o la ralentización de de .
Detalles de la Habilidad
Grilletes del Alma es una habilidad de área de efecto point blank.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la aplicación de la atadura. Estos no bloquean el aturdimiento y el daño de la atadura después de ser aplicado.
Información adicional:
- Si
- Morgana no perseguirá automáticamente al enemigo, si no tiene visión de su objetivo tras la activación de la habilidad.
afecta únicamente a un solo enemigo, Morgana intentará perseguirlo de forma inmediata a menos que ya se este moviendo en la dirección opuesta a este.
- sigilo, pero no concederá ningún tipo de visión sobre ellos. Además, el efecto visual de la correa de sujeción no va a seguir los movimientos del objetivo, siempre y cuando se mantenga en modo sigilo. puede impactar sobre campeones enemigos que estén en
- la correa de sujeción de inalcanzable tales como de o de no se romperá si el objetivo entra sigilo o utiliza habilidades que vuelven al usuario
- no es una habilidad canalizada. Como tal, las habilidades de control de masas no detendrán sus efectos y persistirá durante el efecto de estasis del .
- Los efectos de persisten durante estados de pseudo-muerte como el efecto de la pasiva de y de .
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref