Habilidades
- Notas
- El daño de Oscuridad Creciente no actualiza la mejora de Oscuridad Creciente.
- El daño adicional de otorga una acumulación adicional para Oscuridad Creciente, incluso con 0 acumulaciones de Impulso.
- Notas
- No hay detalles adicionales
- Notas
- No hay detalles adicionales
- Notas
- La habilidad se cancelará y entrará en enfriamiento si:
- El objetivo es
imparable o inmune a
control de masas.
- Se dirige a un señuelo o de .
- El objetivo es
Inalcanzable o se vuelve
invisible
- El objetivo es
- La habilidad se cancelará sin pasar al tiempo de enfriamiento si:
- Pierde de
vista a su objetivo.
- Está demasiado lejos del objetivo.
- Pierde de
- Si la vida del objetivo es inferior a la cantidad que debe ser robada, se reducirá a 1 de vida. Mordekaiser todavía obtendrá la cantidad habitual de vida máxima.
- Los límites no se consideran terreno (
desplazados hacia adentro.
- Las habilidades como y limitarán su alcance de efectos al límite. Los objetivos se detendrán en el límite incluso después de su expiración.
), pero los enemigos que intenten salir del área serán - Múltiples Reinos de la Muerte generados existirán en la misma dimensión, permitiendo a los
campeones ver e interactuar con los
campeones vinculados a otros círculos. Los
campeones solo se ven afectados por sus límites y no pueden ver a los demás.
- de puede llevar a un objetivo fuera de su círculo, pero será devuelto dentro una vez sea .
- Un
noquear y dañar objetivos secundarios varias veces.
activo en un objetivo fuera del perímetro hará que continúe su carga hasta que su círculo termine. Puede
- La transición dentro y fuera del Reino de la Muerte no interrumpe
canalizaciones y no afecta los comandos del objetivo. Se puede disipar si:
- El objetivo utiliza un habilidades con eliminación de
control de masas.
o - Mordekaiser o el objetivo lanzan otro Reino de la Muerte. Los
campeones afectados permanecerán atrapados durante la duración del nuevo círculo.
- El objetivo utiliza un habilidades con eliminación de
- Los efectos de atadura se romperán al ingresar a la dimensión, a menos que sea entre los dos
campeones que ingresan a la dimensión.
- Las estructuras existen en todos los reinos al mismo tiempo, y las
torretas apuntarán normalmente como si todas las unidades estuvieran en el mismo reino.
- Interacciones con efectos:
Escurridizo y obtener el efecto
Presagio de las Heladas de son excepciones y aún puede tener efecto entre las dimensiones.
, atrapar un , , , , , , , , Santuario de Velocidad del - Efectos como
canalización o el tiempo de lanzamiento mientras está dentro de otra dimensión no hará daño a los enemigos cercanos.
, , y solo causarán daño a los enemigos de la dimensión en la que están en el momento del lanzamiento. Terminar la deslizarse al chocar con el límite.
puede volver a lanzarse dentro del Reino de la Ruerte aunque su objetivo esté fuera de él, pero parará de - no se puede volver a lanzar.
ralentización de Reino de la Muerte, haciéndolo vulnerable al Reino de la Muerte.
se disipa con la - La de regresará instantáneamente a ella si está en otra dimensión.
- pendiente de prueba:
- al objetivo afectado por Reino de la Muerte antes de que termine.
Lista de campeones
Campeones cancelados
- Páginas con enlaces rotos a archivos
- Mordekaiser
- Campeón cuerpo a cuerpo
- Campeón de 1350 de EA
- Campeón de 585 de RP
- Campeón lanzado en 2010
- Campeón lanzado
- Campeón Coloso
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Habilidades de campeones
- Campeón lanzado en la Pre-Temporada Uno
- Campeón con habilidades globales
- Campeón con habilidades de velocidad de movimiento
- Campeón con habilidades de curación
- Campeón con habilidades de curación a sí mismo
- Campeón con habilidades de escudo
- No Muerto
Idiomas:
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