Mordekaiser OriginalCentered.jpg
Mordekaiser OriginalSquare.png
Mordekaiser
el Renacido de Hierro
Rol(es):
Fighter icon.png Coloso
Atributos secundarios:
Hybrid resistances icon.png Escudo | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Top icon.png Superior
Precio:
BE icon.png 1350 | RP icon.png 585
Fecha de lanzamiento:
2010-02-24 [1]
Últimos cambios:
V10.19

Habilidades

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Oscuridad Creciente
RADIO DE EFECTO: 375
Oscuridad Creciente.png

Pasiva: Los ataques básicos de Mordekaiser causan 40% PH como Ability power.png daño mágico adicional

Las habilidades o los ataques básicos otorgan 1 acumulación por cada Champion icon.png campeón enemigo o por Monster icon.png monstruo grande golpeado. En 3 acumulaciones, Mordekaiser gana Oscuridad Creciente durante 4 segundos. Los ataques básicos y habilidades posteriores contra Champion icon.png campeones enemigos y Monster icon.png monstruos grandes refrescan la duración.

Oscuridad Creciente: Mordekaiser inflige 「 5 − 15.2 (según el nivel) (+ 30% PH) (+ 1% − 5% (según el nivel) de la vida máxima del objetivo) de Ability power.png daño mágico por segundo 」「 0.63 − 1.9 (según el nivel) (+ 0.469125% PH) (+ 0.13% − 0.63% (según el nivel) de la vida máxima del objetivo) de Ability power.png daño mágico cada 0.125 segundos 」 a todos los enemigos cercanos y gana 3% de velocidad de movimiento adicional. El daño contra Monster icon.png monstruos está limitado a 28 − 164 (según el nivel).

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Notas
  • El daño de Oscuridad Creciente no actualiza la mejora de Oscuridad Creciente.
  • El daño adicional de Placa del Hombre Muerto Placa del Hombre Muerto otorga una acumulación adicional para Oscuridad Creciente, incluso con 0 acumulaciones de Impulso.

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Aniquilación
ALCANCE AL OBJETIVO: 675
ANCHURA: 400
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.5
ENFRIAMIENTO: 9 / 7.75 / 6.5 / 5.25 / 4
Aniquilación.png

Activa: Mordekaiser golpea el área en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos golpeados, aumentado si golpea solo a un enemigo.

Daño mágico:
5 − 139 (según el nivel) (+ 75 / 95 / 115 / 135 / 155) (+ 60% PH)
Daño incrementado:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

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Notas
  • Cuando Aniquilación golpea una sola unidad, se considera una habilidad de Shunpo.png objetivo único.

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Indestructible
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Indestructible.png

Pasiva: Mordekaiser almacena el 30% del daño que inflige y el 15% del daño que recibe, reducido en un 75% contra enemigos que no son Champion icon.png campeones, como Escudo Potencial en su barra de recursos secundaria, hasta 30% de su vida máxima. El Escudo Potencial decae en 8 − 25 (según el nivel) cada segundo después de no causar o sufrir daño durante 1 segundo, hasta un mínimo de 5% de su vida máxima.

Activa - Primer lanzamiento: Mordekaiser consume todo su Escudo Potencial actual para Hybrid resistances icon.png escudarse a sí mismo durante 4 segundos por la misma cantidad. Al inicio, el Hybrid resistances icon.png escudo decae muy lentamente pero aumenta exponencialmente cerca del final. Después de 0.25 segundos, puede volver a lanzar la habilidad.

Indestructible 2.png

Activa - Segundo lanzamiento: Mordekaiser consume el Hybrid resistances icon.png escudo restante, Heal power.png curándose por un porcentaje de la cantidad.

Curación:
40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50%

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Notas
  • No hay detalles adicionales

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Garra del Inframundo
ALCANCE AL OBJETIVO: 150 / 700 / 900
ANCHURA: 180
ENFRIAMIENTO: 24 / 21 / 18 / 15 / 12
Garra del Inframundo.png

Pasiva: Mordekaiser gana Penetración de Magia

Penetración de magia:
5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%

Activa: Despues de 0.75 segundos, Mordekaiser Airborne icon.png hala a los enemigos en el área objetivo sobre una distancia fija, infligiendo Ability power.png daño mágico.

Daño mágico:
80 / 95 / 110 / 125 / 140 (+ 60% PH)

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Notas
  • No hay detalles adicionales

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Reino de la Muerte
ALCANCE AL OBJETIVO: 650
RADIO DE EFECTO: 1200
ENFRIAMIENTO: 140 / 120 / 100
Reino de la Muerte.png

Activa: Mordekaiser Slow icon.png ralentiza al Champion icon.png campeón enemigo seleccionado en un 75% durante 0.5 segundos. Si el objetivo aún está dentro del alcance y se puede alcanzar para el final de la duración, será Suppression icon.png desterrado junto con Mordekaiser al Reino de la Muerte durante 7 segundos, durante los cuales no puede salir.

Las unidades entre los reinos se ven entre sí como espíritus, considerándose muertos y negando cualquier interacción entre los dos. Solo el objetivo y Mordekaiser entrarán en el reino, otros Champion icon.png campeones no pueden seguirlos. Todo lo que ocurre dentro del Reino de la Muerte está oculto, y todas las mascotas que no son Champion icon.png campeones que aún estén dentro se destruyen al final.

Para la misma duración, Mordekaiser también reduce DA, PH, velocidad de ataque total, vida máxima, armadura, resistencia mágica actuales del objetivo, y tamaño en un 10%, además de ganarlos para sí mismo. Si Mordekaiser mata a su objetivo, Mantiene sus estadísticas parciales hasta que reaparece.

Si uno de los dos Champion icon.png campeones afectados abandona el Reino de la Muerte, por haber muerto o haberse disipado, el otro también lo hará, pero las estadísticas seguirán siendo robadas durante toda la duración.

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Notas

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