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Un Monstruo es una clase especial de unidad en League of Legends. Los monstruos son neutrales, lo que significa que no luchan para ninguno de los dos equipos, y no iniciaran combate con un campeón a menos que sean atacados.
Nota: Los monstruos no deben confundirse con los súbditos, que no son neutrales y siguen una trayectoria predeterminada desde el nexo de su equipo hacia el del oponente.
Comportamiento de los Monstruos[]
Los Monstruos residen en la jungla y no se moverán de su campamento designado hasta ser atacados, en cuyo caso el monstruo se perseguirá al campeón más cercano, hasta una cierta distancia de su punto de origen (distancia "correa"); si el monstruo se quede sin objetivos o se desplaza su correa, regresara a su posición original, regenerando velozmente su salud. Si es atacado en su camino de regreso, se volverá para contraatacar al campeón. Puesto que los monstruos atacan siempre al campeón más cercano, cambiarán de objetivo si el campeón se aleja y hay otro campeón atacando. Los monstruos poseen un contador de cambios de objetivo, si su objetivo cambia 10 veces, el monstruo volverá a su punto de origen aunque se lo ataque, recuperando toda su salud a un ritmo elevado, con lo que se vuelve sumamente difícil de matar por unos segundos.
- A diferencia de los súbditos un monstruo no "olvidará" a un campeón si se oculta en los arbustos, e ingresara al arbusto buscando al campeón.
- Si un monstruo puede ver a un campeón, el campeón será visible para todos los monstruos de ese campamento.
Regeneración de los Campamentos[]
Después que un campamento ha sido completamente "limpiado", permanecerá vacío durante un periodo de tiempo que varía para cada campamento (llamado tiempo de reaparición), entonces todos sus monstruos reaparecerán.
- El tiempo de reaparición de un campamento solo comenzara a correr si todos sus monstruos han sido eliminados. Por ejemplo, si se elimina al
- Esta táctica puede ser contraproducente si:
- El equipo enemigo, sistemáticamente revisa los campamentos saboteados: en ese caso, el último monstruo es sólo una suma de oro y xp que el invasor no se lleva.
- Si el invasor domina la jungla enemiga y espera saquear sus campamentos de nuevo cuando reaparezcan.
- Es un hecho que, en partidas de alto desempeño, esta táctica es raramente apreciada porque los jugadores son muy metódicos en la limpieza de los campamentos en la jungla - especialmente los campamentos con buff.
, pero al menos un de los que lo acompañan es dejado con vida, el temporizador no iniciara hasta que el último haya sido asesinado. Jungleros invasores pueden hacer uso deliberado de esta característica para sabotear la obtención de oro y experiencia del junglero rival.
- Esta táctica puede ser contraproducente si:
Campos de la Justicia[]
Los varios Campos de la Justicia contienen diferentes campamentos de monstruos.
Grieta del Invocador[]
En la Grieta del Invocador hay 14 campamentos:
- 2 campamentos con un y dos .
- 2 campamentos con un y un .
- 2 campamentos con un y tres .
- 2 campamentos con un y dos .
- 2 campamentos con un y dos .
- 2 campamentos con un .
- 2 campamentos con un . Vaga por el rio, no puede atacar, e intentará huir si es atacado.
- El campamento del .
- El campamento del .
Bosque Retorcido[]
En el Bosque Retorcido hay 7 campamentos.
- 2 campamentos con un y dos .
- 2 campamentos con un y dos .
- 2 campamentos con un y un
- El campamento de .
Matando Monstruos[]
Como regla general, igual que con cualquier otra unidad asesinada, asesinar a un monstruo premia a su asesino con oro y puntos de experiencia. La experiencia se divide entre los campeones aliados dentro de un rango de 400 unidades, mientras que el oro va al campeón que dió el golpe final. Y como los súbditos, la recompensa de oro y experiencia por asesinar monstruos aumenta a medida que el juego progresa.
Además, ciertos monstruos ofrecen mayores recompensas, como una mejora o una recompensa global de oro (algunas recompensas van a todo el equipo, algunas solo a sus miembros vivos). Algunas de las mejoras otorgadas pueden ser robadas asesinando al campeón enemigo que la posee.
Historia[]
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- Monsters experience range reduced to 400 from 800. Monsters have been remade with new spawn timers, gold and experience. Gold and experience gain from killing monsters now scales over time.
- Added small amounts of experience to various jungle monsters in order to maintain current jungling paths without the necessity of the Awareness mastery (which increases experience gained)
- Jungle monsters that previously had negative magic resistance now have magic resistance of zero.
- Monsters experience range reduced to 800 from 1250.
- Monster AI has been improved and will now attempt to switch to a nearby target when you leave their leash range. Monsters can now reaggro if anyone in their camp is attacked while they are retreating.
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